Contenido
- Para ver nuestro completo Estrella salvaje Guía de ubicación de AMP en forma conveniente de hoja de cálculo de Google, goo.gl/vp4M5v.
- Ubicaciones de AMP de Dominion Stalker
- Ubicaciones de AMP del exiliador
Guía Maestra de Localización de AMP.
Aquí es donde puedes encontrar cada AMP en Estrella salvaje para la clase Stalker. Los siguientes gráficos enumeran cada efecto de AMP y AMP, ordenados por ubicaciones de nivelación. Este artículo cubre las ubicaciones separadas para el Dominio y el Exilio.
Sugerencia para utilizar esta guía: Ctrl + F es tu amigo. Además, un gran recurso para clasificar a través de AMP por Tier y Assault / Support / Utility / Hybrid es Base WSLa calculadora AMP.
Para ver nuestro completo Estrella salvaje Guía de ubicación de AMP en forma conveniente de hoja de cálculo de Google, goo.gl/vp4M5v.
Nota: Si hay discrepancias, por favor hágamelo saber en los comentarios.
Ubicaciones de AMP de Dominion Stalker
Dominio - Ingeniero - Ubicaciones AMP | ||||
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Nombre de AMP | Efecto AMP | Zona | Ubicación | Vendedor |
Devastar | (A) Tus golpes críticos infligen un 27% de daño físico a los enemigos con menos de un 25% de salud. El daño perfora el 100% de la armadura. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Mercader voxico |
Paciencia | (S) Desviar un ataque otorga una acumulación de Tolerancia durante 6s. Tolerancia: cuando el conteo de fichas alcanza 6, la Tolerancia se consume y te sana un 51% de salud. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Mercader voxico |
Embate | (A) Aterrizar un golpe desde atrás tiene un 100% de probabilidad de otorgar un Empoder. Potenciar: aumenta tu poder de asalto en un 12% de tu máximo actual durante 6 s. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Mercader voxico |
Asesino | (U) Después de 3s, recibir daño ya no te sacará de Stealth. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Mercader voxico |
Dominio de la evasión | (S) Cuando Dash ganas una Defensa. La defensa reduce el daño que recibes en un 6% durante 6 s. | Deradune, Spearclaw Post | -5487, -1089 | Aprendiz laveka |
Rastro de cenizas | (A / U) Cada vez que corres, dejas atrás un rastro de cenizas que dañan a los enemigos dentro del campo, lo que provoca un daño mágico del 7.5% cada 0.25 s. Debe estar en combate y fuera de Stealth. | Deradune, Spearclaw Post | -5487, -1089 | Aprendiz laveka |
Ventaja injusta | (A / S) Los ataques que consumen Suit Power cuando se usan de Stealth cuestan 8 menos Suit Power. | Deradune, Spearclaw Post | -5487, -1089 | Aprendiz laveka |
Dominio de la evasión | (S) Cuando Dash ganas una Defensa. La defensa reduce el daño que recibes en un 6% durante 6 s. | Ellevar, Stand de vigilante | -3180, 3671 | Comienza en: Gaurdian Zelcon |
Rastro de cenizas | (A / U) Cada vez que corres, dejas atrás un rastro de cenizas que dañan a los enemigos dentro del campo, lo que provoca un daño mágico del 7.5% cada 0.25 s. Debe estar en combate y fuera de Stealth. | Ellevar, Stand de vigilante | -3180, 3671 | Comienza en: Gaurdian Zelcon |
Ventaja injusta | (A / S) Los ataques que consumen Suit Power cuando se usan de Stealth cuestan 8 menos Suit Power. | Ellevar, Stand de vigilante | -3180, 3671 | Comienza en: Gaurdian Zelcon |
Instinto asesino | (A) Todos los golpes no críticos te otorgan un poder. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en 1% durante 8 s. Tu próximo golpe crítico restablece la bonificación de poder. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Regeneración | (S) Cuando caes por debajo del 35% de salud, recuperas el 150% de salud. Esto solo puede ocurrir cada 30 s. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Regeneración | (S) Cuando caes por debajo del 35% de salud, recuperas el 150% de salud. Esto solo puede ocurrir cada 30 s. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Izquierda en el polvo | (U) Dashing tiene un 50% de probabilidad de enraizar a los enemigos en 2.5 m durante 2.5 s. Esto solo puede ocurrir cada 45s. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Maestría de batalla (T3) | (A) Mientras esté por debajo del 30%, la potencia de la demanda gana un poder. Empoderar: El daño aumenta un 8%. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
No puedo parar esto | (U) Dashing tiene un 25% de probabilidad de reembolsar el 25% de un Cargo Dash. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Mi turno (T3) | (A / S) Recibir daño directo otorga 1 stack de Mi Turno que dura 8 s. Al alcanzar 16 acumulaciones, todos los enemigos cercanos serán aturdidos durante 1 s. Esto solo puede ocurrir cada 30 s. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Regen de sigilo (T3) | (U) Mientras estés en Stealth, obtienes un 27.5% de salud por segundo. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Torrente sanguineo | (A / U) Cuando dentro de 10 m de un enemigo que está por debajo del 25% de vida, tu Velocidad de movimiento aumenta un 17% durante 5 s. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Impacto pesado (T3) | (A / U) Aterrizar un golpe tiene un 25% de probabilidad de aplicar una Debilidad a los enemigos. Debilidad: la calificación de Defensa PvP se ha reducido en un 6% durante 5 s. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Hombre de Acero | (U) Cuando es golpeado por un CC, se otorga 1 pila de Iron Man por 10 s. Cuando la cuenta de la pila llega a 2 ganas 1 Armadura de Interrupción. Esto solo puede ocurrir cada 20s. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Reinicio rápido (T3) | (S / U) Reduce el tiempo de reinicio en su escudo en 3 s. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Estocada | (A / S) Cuando tu ataque es Desviado, obtienes un Empoder. Potenciar: el tachado aumenta un 6% durante 5 s. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Mantenerse a flote | (S / U) Desviar un ataque otorga un 14% de salud cada segundo durante 3 s. Esto solo puede ocurrir cada 6s. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Piernas fuertes (T3) | (S / U) Cuando Snared ganas un Swiftness. Velocidad: aumenta la velocidad de movimiento en un 17% durante 3 s. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Quién es el siguiente | (A / U) Los golpes de matanza recuperan el 101% de la capacidad de escudo. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Manténgase al día (T3) | (A / U) Aterrizar un golpe crítico tiene un 15% de probabilidad de otorgar una Velocidad. Velocidad: aumentar la velocidad de movimiento en un 22% durante 5 s. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Dominio de ataque potenciado | (S) Aterrizar un golpe mientras estás en Nano Skin: Evasive tiene un 20% de probabilidad de restaurar 36.78% de escudo. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Maestría tecnológica | (S / U) Desviar un ataque otorga un 50% de probabilidad de obtener un Empoder. Potenciar: tu tecnología aumenta un 28% de tu máximo actual durante 6 s. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Maestro de brutalidad | (A) Mientras que por encima del 70%, la salud gana un Empoder. Potenciar: aumenta la brutalidad en un 30% de tu máximo actual. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Aumentar | (S / U) Cuando tus escudos se agotan, obtienes un Empoder. Potenciar: aumenta el poder de soporte en un 50% de tu máximo actual durante 5 s. Esto solo puede ocurrir cada 60s. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Equilibrado | (U) Ya no puedes estar aturdido. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Enabler (T3) | (A / S) Caer por debajo del 25% de Suit Power otorga un 100% de probabilidad de regenerar 3 Suit Power cada 1 s durante 3 s. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Heridas fatales (T3) | (A) Los golpes críticos causan 2.7% de daño cada 1 s durante 8 s. Perforaciones de daño 100% armadura. Se acumula 5 veces. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Seguir | (A / S) Cuando se cambian las posturas, se gana 5 Traje de poder cada 1 s durante 6 s. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Haz que llueva (T3) | (U) Aterrizar un golpe tiene un 10% de probabilidad de generar un Traje de chispa de poder que puede ser recogido para restaurar 20 de Poder de traje. Las chispas duran 15s. Esto solo puede ocurrir cada 3s. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Maestría de sigilo | (A / S) Reduce el enfriamiento de tu sigilo en todas las posturas en 3 s. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Último soporte (T3) | (S) Cuando caes por debajo del 1% de Vida, obtienes una Invulnerabilidad. Invulnerabilidad: para los siguientes 3.5s no se puede matar y recuperas un 70.5% de salud cada 0.5s durante 3.5s. Esto solo puede ocurrir cada 2 minutos. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Precisión | (A) Después de 6 segundos de no atacar, tu próximo ataque inflige un 60% de daño tecnológico. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Asesino | (A / U) Los ataques desde atrás agregan una pila de Cutthroat, en 3 acumulaciones la marca se consume y representa un 44% de daño tecnológico. Este daño ignora los escudos. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Dash For Heals! | (S / U) Dashing otorga un Beacon. Baliza: la sanación entrante aumenta un 6,5% durante 5 s. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
¿Eso es todo lo que tienes? (T3) | (S) Mientras que por encima del 70% de salud gana una Defensa. Defensa: Reduce el daño recibido un 10%. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
No lo llames un regreso | (S) Cuando esté por debajo del 35% de salud, invoca un clon que inflige un 10% de daño cada 1.25 y burla a los enemigos cercanos cada 5 s durante 12 s. Esto solo puede ocurrir cada 2 minutos. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Ubicaciones de AMP del exiliador
Exile- Stalker - Ubicaciones AMP | ||||
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Nombre de AMP | Efecto AMP | Zona | Ubicación | Vendedor |
Devastar | (A) Tus golpes críticos infligen un 27% de daño físico a los enemigos con menos de un 25% de salud. El daño perfora el 100% de la armadura. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Oficial de Provisiones Windfree |
Paciencia | (S) Desviar un ataque otorga una acumulación de Tolerancia durante 6s. Tolerancia: cuando el conteo de fichas alcanza 6, la Tolerancia se consume y te sana un 51% de salud. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Oficial de Provisiones Windfree |
Embate | (A) Aterrizar un golpe desde atrás tiene un 100% de probabilidad de otorgar un Empoder. Potenciar: aumenta tu poder de asalto en un 12% de tu máximo actual durante 6 s. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Oficial de Provisiones Windfree |
Asesino | (U) Después de 3s, recibir daño ya no te sacará de Stealth. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Oficial de Provisiones Windfree |
Dominio de la evasión | (S) Cuando Dash ganas una Defensa. La defensa reduce el daño que recibes en un 6% durante 6 s. | Celestion, el Faro de Gienview | 1028, -3059 | Comienza en: Arwick Redleaf |
Rastro de cenizas | (A / U) Cada vez que corres, dejas atrás un rastro de cenizas que dañan a los enemigos dentro del campo, lo que provoca un daño mágico del 7.5% cada 0.25 s. Debe estar en combate y fuera de Stealth. | Celestion, el Faro de Gienview | 1028, -3059 | Comienza en: Arwick Redleaf |
Ventaja injusta | (A / S) Los ataques que consumen Suit Power cuando se usan de Stealth cuestan 8 menos Suit Power. | Celestion, el Faro de Gienview | 1028, -3059 | Comienza en: Arwick Redleaf |
Dominio de la evasión | (S) Cuando Dash ganas una Defensa. La defensa reduce el daño que recibes en un 6% durante 6 s. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Comienza en: Pappy Grizzleston |
Rastro de cenizas | (A / U) Cada vez que corres, dejas atrás un rastro de cenizas que dañan a los enemigos dentro del campo, lo que provoca un daño mágico del 7.5% cada 0.25 s. Debe estar en combate y fuera de Stealth. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Comienza en: Pappy Grizzleston |
Ventaja injusta | (A / S) Los ataques que consumen Suit Power cuando se usan de Stealth cuestan 8 menos Suit Power. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Comienza en: Pappy Grizzleston |
Instinto asesino | (A) Todos los golpes no críticos te otorgan un poder. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en 1% durante 8 s. Tu próximo golpe crítico restablece la bonificación de poder. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | Comerciante Clara Clearfield |
Regeneración | (S) Cuando caes por debajo del 35% de salud, recuperas el 150% de salud. Esto solo puede ocurrir cada 30 s. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | Comerciante Clara Clearfield |
Regeneración | (S) Cuando caes por debajo del 35% de salud, recuperas el 150% de salud. Esto solo puede ocurrir cada 30 s. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Izquierda en el polvo | (U) Dashing tiene un 50% de probabilidad de enraizar a los enemigos en 2.5 m durante 2.5 s. Esto solo puede ocurrir cada 45s. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Maestría de batalla (T3) | (A) Mientras esté por debajo del 30%, la potencia de la demanda gana un poder. Empoderar: El daño aumenta un 8%. | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
No puedo parar esto | (U) Dashing tiene un 25% de probabilidad de reembolsar el 25% de un Cargo Dash. | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Mi turno (T3) | (A / S) Recibir daño directo otorga 1 stack de Mi Turno que dura 8 s. Al alcanzar 16 acumulaciones, todos los enemigos cercanos serán aturdidos durante 1 s. Esto solo puede ocurrir cada 30 s. | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Regen de sigilo (T3) | (U) Mientras estés en Stealth, obtienes un 27.5% de salud por segundo. | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Torrente sanguineo | (A / U) Cuando dentro de 10 m de un enemigo que está por debajo del 25% de vida, tu Velocidad de movimiento aumenta un 17% durante 5 s. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Impacto pesado (T3) | (A / U) Aterrizar un golpe tiene un 25% de probabilidad de aplicar una Debilidad a los enemigos. Debilidad: la calificación de Defensa PvP se ha reducido en un 6% durante 5 s. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Hombre de Acero | (U) Cuando es golpeado por un CC, se otorga 1 pila de Iron Man por 10 s. Cuando la cuenta de la pila llega a 2 ganas 1 Armadura de Interrupción. Esto solo puede ocurrir cada 20s. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Reinicio rápido (T3) | (S / U) Reduce el tiempo de reinicio en su escudo en 3 s. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Estocada | (A / S) Cuando tu ataque es Desviado, obtienes un Empoder. Potenciar: el tachado aumenta un 6% durante 5 s. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Mantenerse a flote | (S / U) Desviar un ataque otorga un 14% de salud cada segundo durante 3 s. Esto solo puede ocurrir cada 6s. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Piernas fuertes (T3) | (S / U) Cuando Snared ganas un Swiftness. Velocidad: aumenta la velocidad de movimiento en un 17% durante 3 s. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Quién es el siguiente | (A / U) Los golpes de matanza recuperan el 101% de la capacidad de escudo. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Manténgase al día (T3) | (A / U) Aterrizar un golpe crítico tiene un 15% de probabilidad de otorgar una Velocidad. Velocidad: aumentar la velocidad de movimiento en un 22% durante 5 s. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Dominio de ataque potenciado | (S) Aterrizar un golpe mientras estás en Nano Skin: Evasive tiene un 20% de probabilidad de restaurar 36.78% de escudo. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Maestría tecnológica | (S / U) Desviar un ataque otorga un 50% de probabilidad de obtener un Empoder. Potenciar: tu tecnología aumenta un 28% de tu máximo actual durante 6 s. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Maestro de brutalidad | (A) Mientras que por encima del 70%, la salud gana un Empoder. Potenciar: aumenta la brutalidad en un 30% de tu máximo actual. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Aumentar | (S / U) Cuando tus escudos se agotan, obtienes un Empoder. Potenciar: aumenta el poder de soporte en un 50% de tu máximo actual durante 5 s. Esto solo puede ocurrir cada 60s. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Equilibrado | (U) Ya no puedes estar aturdido. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Enabler (T3) | (A / S) Caer por debajo del 25% de Suit Power otorga un 100% de probabilidad de regenerar 3 Suit Power cada 1 s durante 3 s. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Heridas fatales (T3) | (A) Los golpes críticos causan 2.7% de daño cada 1 s durante 8 s. Perforaciones de daño 100% armadura. Se acumula 5 veces. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Seguir | (A / S) Cuando se cambian las posturas, se gana 5 Traje de poder cada 1 s durante 6 s. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Haz que llueva (T3) | (U) Aterrizar un golpe tiene un 10% de probabilidad de generar un Traje de chispa de poder que puede ser recogido para restaurar 20 de Poder de traje. Las chispas duran 15s. Esto solo puede ocurrir cada 3s. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Maestría de sigilo | (A / S) Reduce el enfriamiento de tu sigilo en todas las posturas en 3 s. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Último soporte (T3) | (S) Cuando caes por debajo del 1% de Vida, obtienes una Invulnerabilidad. Invulnerabilidad: para los siguientes 3.5s no se puede matar y recuperas un 70.5% de salud cada 0.5s durante 3.5s. Esto solo puede ocurrir cada 2 minutos. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Precisión | (A) Después de 6 segundos de no atacar, tu próximo ataque inflige un 60% de daño tecnológico. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Asesino | (A / U) Los ataques desde atrás agregan una pila de Cutthroat, en 3 acumulaciones la marca se consume y representa un 44% de daño tecnológico. Este daño ignora los escudos. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Dash For Heals! | (S / U) Dashing otorga un Beacon. Baliza: la sanación entrante aumenta un 6,5% durante 5 s. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
¿Eso es todo lo que tienes? (T3) | (S) Mientras que por encima del 70% de salud gana una Defensa. Defensa: Reduce el daño recibido un 10%. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
No lo llames un regreso | (S) Cuando esté por debajo del 35% de salud, invoca un clon que inflige un 10% de daño cada 1.25 y burla a los enemigos cercanos cada 5 s durante 12 s. Esto solo puede ocurrir cada 2 minutos. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |