WildStar - Guía de ubicación de AMP - Acosador

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 17 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
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WildStar - Guía de ubicación de AMP - Acosador - Juegos
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Contenido

Guía Maestra de Localización de AMP.


Aquí es donde puedes encontrar cada AMP en Estrella salvaje para la clase Stalker. Los siguientes gráficos enumeran cada efecto de AMP y AMP, ordenados por ubicaciones de nivelación. Este artículo cubre las ubicaciones separadas para el Dominio y el Exilio.

Sugerencia para utilizar esta guía: Ctrl + F es tu amigo. Además, un gran recurso para clasificar a través de AMP por Tier y Assault / Support / Utility / Hybrid es Base WSLa calculadora AMP.

Para ver nuestro completo Estrella salvaje Guía de ubicación de AMP en forma conveniente de hoja de cálculo de Google, goo.gl/vp4M5v.

Nota: Si hay discrepancias, por favor hágamelo saber en los comentarios.

Ubicaciones de AMP de Dominion Stalker

Dominio - Ingeniero - Ubicaciones AMP
Nombre de AMP Efecto AMP Zona Ubicación Vendedor
Devastar (A) Tus golpes críticos infligen un 27% de daño físico a los enemigos con menos de un 25% de salud. El daño perfora el 100% de la armadura. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Mercader voxico
Paciencia (S) Desviar un ataque otorga una acumulación de Tolerancia durante 6s. Tolerancia: cuando el conteo de fichas alcanza 6, la Tolerancia se consume y te sana un 51% de salud. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Mercader voxico
Embate (A) Aterrizar un golpe desde atrás tiene un 100% de probabilidad de otorgar un Empoder. Potenciar: aumenta tu poder de asalto en un 12% de tu máximo actual durante 6 s. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Mercader voxico
Asesino (U) Después de 3s, recibir daño ya no te sacará de Stealth. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Mercader voxico
Dominio de la evasión (S) Cuando Dash ganas una Defensa. La defensa reduce el daño que recibes en un 6% durante 6 s. Deradune, Spearclaw Post -5487, -1089 Aprendiz laveka
Rastro de cenizas (A / U) Cada vez que corres, dejas atrás un rastro de cenizas que dañan a los enemigos dentro del campo, lo que provoca un daño mágico del 7.5% cada 0.25 s. Debe estar en combate y fuera de Stealth. Deradune, Spearclaw Post -5487, -1089 Aprendiz laveka
Ventaja injusta (A / S) Los ataques que consumen Suit Power cuando se usan de Stealth cuestan 8 menos Suit Power. Deradune, Spearclaw Post -5487, -1089 Aprendiz laveka
Dominio de la evasión (S) Cuando Dash ganas una Defensa. La defensa reduce el daño que recibes en un 6% durante 6 s. Ellevar, Stand de vigilante -3180, 3671 Comienza en: Gaurdian Zelcon
Rastro de cenizas (A / U) Cada vez que corres, dejas atrás un rastro de cenizas que dañan a los enemigos dentro del campo, lo que provoca un daño mágico del 7.5% cada 0.25 s. Debe estar en combate y fuera de Stealth. Ellevar, Stand de vigilante -3180, 3671 Comienza en: Gaurdian Zelcon
Ventaja injusta (A / S) Los ataques que consumen Suit Power cuando se usan de Stealth cuestan 8 menos Suit Power. Ellevar, Stand de vigilante -3180, 3671 Comienza en: Gaurdian Zelcon
Instinto asesino (A) Todos los golpes no críticos te otorgan un poder. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en 1% durante 8 s. Tu próximo golpe crítico restablece la bonificación de poder. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Regeneración (S) Cuando caes por debajo del 35% de salud, recuperas el 150% de salud. Esto solo puede ocurrir cada 30 s. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Regeneración (S) Cuando caes por debajo del 35% de salud, recuperas el 150% de salud. Esto solo puede ocurrir cada 30 s. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Izquierda en el polvo (U) Dashing tiene un 50% de probabilidad de enraizar a los enemigos en 2.5 m durante 2.5 s. Esto solo puede ocurrir cada 45s. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Maestría de batalla (T3) (A) Mientras esté por debajo del 30%, la potencia de la demanda gana un poder. Empoderar: El daño aumenta un 8%. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
No puedo parar esto (U) Dashing tiene un 25% de probabilidad de reembolsar el 25% de un Cargo Dash. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Mi turno (T3) (A / S) Recibir daño directo otorga 1 stack de Mi Turno que dura 8 s. Al alcanzar 16 acumulaciones, todos los enemigos cercanos serán aturdidos durante 1 s. Esto solo puede ocurrir cada 30 s. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Regen de sigilo (T3) (U) Mientras estés en Stealth, obtienes un 27.5% de salud por segundo. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Torrente sanguineo (A / U) Cuando dentro de 10 m de un enemigo que está por debajo del 25% de vida, tu Velocidad de movimiento aumenta un 17% durante 5 s. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Impacto pesado (T3) (A / U) Aterrizar un golpe tiene un 25% de probabilidad de aplicar una Debilidad a los enemigos. Debilidad: la calificación de Defensa PvP se ha reducido en un 6% durante 5 s. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Hombre de Acero (U) Cuando es golpeado por un CC, se otorga 1 pila de Iron Man por 10 s. Cuando la cuenta de la pila llega a 2 ganas 1 Armadura de Interrupción. Esto solo puede ocurrir cada 20s. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Reinicio rápido (T3) (S / U) Reduce el tiempo de reinicio en su escudo en 3 s. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Estocada (A / S) Cuando tu ataque es Desviado, obtienes un Empoder. Potenciar: el tachado aumenta un 6% durante 5 s. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Mantenerse a flote (S / U) Desviar un ataque otorga un 14% de salud cada segundo durante 3 s. Esto solo puede ocurrir cada 6s. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Piernas fuertes (T3) (S / U) Cuando Snared ganas un Swiftness. Velocidad: aumenta la velocidad de movimiento en un 17% durante 3 s. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Quién es el siguiente (A / U) Los golpes de matanza recuperan el 101% de la capacidad de escudo. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Manténgase al día (T3) (A / U) Aterrizar un golpe crítico tiene un 15% de probabilidad de otorgar una Velocidad. Velocidad: aumentar la velocidad de movimiento en un 22% durante 5 s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Dominio de ataque potenciado (S) Aterrizar un golpe mientras estás en Nano Skin: Evasive tiene un 20% de probabilidad de restaurar 36.78% de escudo. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Maestría tecnológica (S / U) Desviar un ataque otorga un 50% de probabilidad de obtener un Empoder. Potenciar: tu tecnología aumenta un 28% de tu máximo actual durante 6 s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Maestro de brutalidad (A) Mientras que por encima del 70%, la salud gana un Empoder. Potenciar: aumenta la brutalidad en un 30% de tu máximo actual. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Aumentar (S / U) Cuando tus escudos se agotan, obtienes un Empoder. Potenciar: aumenta el poder de soporte en un 50% de tu máximo actual durante 5 s. Esto solo puede ocurrir cada 60s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Equilibrado (U) Ya no puedes estar aturdido. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Enabler (T3) (A / S) Caer por debajo del 25% de Suit Power otorga un 100% de probabilidad de regenerar 3 Suit Power cada 1 s durante 3 s. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Heridas fatales (T3) (A) Los golpes críticos causan 2.7% de daño cada 1 s durante 8 s. Perforaciones de daño 100% armadura. Se acumula 5 veces. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Seguir (A / S) Cuando se cambian las posturas, se gana 5 Traje de poder cada 1 s durante 6 s. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Haz que llueva (T3) (U) Aterrizar un golpe tiene un 10% de probabilidad de generar un Traje de chispa de poder que puede ser recogido para restaurar 20 de Poder de traje. Las chispas duran 15s. Esto solo puede ocurrir cada 3s. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Maestría de sigilo (A / S) Reduce el enfriamiento de tu sigilo en todas las posturas en 3 s. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Último soporte (T3) (S) Cuando caes por debajo del 1% de Vida, obtienes una Invulnerabilidad. Invulnerabilidad: para los siguientes 3.5s no se puede matar y recuperas un 70.5% de salud cada 0.5s durante 3.5s. Esto solo puede ocurrir cada 2 minutos. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Precisión (A) Después de 6 segundos de no atacar, tu próximo ataque inflige un 60% de daño tecnológico. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Asesino (A / U) Los ataques desde atrás agregan una pila de Cutthroat, en 3 acumulaciones la marca se consume y representa un 44% de daño tecnológico. Este daño ignora los escudos. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Dash For Heals! (S / U) Dashing otorga un Beacon. Baliza: la sanación entrante aumenta un 6,5% durante 5 s. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
¿Eso es todo lo que tienes? (T3) (S) Mientras que por encima del 70% de salud gana una Defensa. Defensa: Reduce el daño recibido un 10%. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
No lo llames un regreso (S) Cuando esté por debajo del 35% de salud, invoca un clon que inflige un 10% de daño cada 1.25 y burla a los enemigos cercanos cada 5 s durante 12 s. Esto solo puede ocurrir cada 2 minutos. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????

Ubicaciones de AMP del exiliador

Exile- Stalker - Ubicaciones AMP
Nombre de AMP Efecto AMP Zona Ubicación Vendedor
Devastar (A) Tus golpes críticos infligen un 27% de daño físico a los enemigos con menos de un 25% de salud. El daño perfora el 100% de la armadura. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Oficial de Provisiones Windfree
Paciencia (S) Desviar un ataque otorga una acumulación de Tolerancia durante 6s. Tolerancia: cuando el conteo de fichas alcanza 6, la Tolerancia se consume y te sana un 51% de salud. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Oficial de Provisiones Windfree
Embate (A) Aterrizar un golpe desde atrás tiene un 100% de probabilidad de otorgar un Empoder. Potenciar: aumenta tu poder de asalto en un 12% de tu máximo actual durante 6 s. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Oficial de Provisiones Windfree
Asesino (U) Después de 3s, recibir daño ya no te sacará de Stealth. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Oficial de Provisiones Windfree
Dominio de la evasión (S) Cuando Dash ganas una Defensa. La defensa reduce el daño que recibes en un 6% durante 6 s. Celestion, el Faro de Gienview 1028, -3059 Comienza en: Arwick Redleaf
Rastro de cenizas (A / U) Cada vez que corres, dejas atrás un rastro de cenizas que dañan a los enemigos dentro del campo, lo que provoca un daño mágico del 7.5% cada 0.25 s. Debe estar en combate y fuera de Stealth. Celestion, el Faro de Gienview 1028, -3059 Comienza en: Arwick Redleaf
Ventaja injusta (A / S) Los ataques que consumen Suit Power cuando se usan de Stealth cuestan 8 menos Suit Power. Celestion, el Faro de Gienview 1028, -3059 Comienza en: Arwick Redleaf
Dominio de la evasión (S) Cuando Dash ganas una Defensa. La defensa reduce el daño que recibes en un 6% durante 6 s. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Comienza en: Pappy Grizzleston
Rastro de cenizas (A / U) Cada vez que corres, dejas atrás un rastro de cenizas que dañan a los enemigos dentro del campo, lo que provoca un daño mágico del 7.5% cada 0.25 s. Debe estar en combate y fuera de Stealth. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Comienza en: Pappy Grizzleston
Ventaja injusta (A / S) Los ataques que consumen Suit Power cuando se usan de Stealth cuestan 8 menos Suit Power. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Comienza en: Pappy Grizzleston
Instinto asesino (A) Todos los golpes no críticos te otorgan un poder. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en 1% durante 8 s. Tu próximo golpe crítico restablece la bonificación de poder. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Comerciante Clara Clearfield
Regeneración (S) Cuando caes por debajo del 35% de salud, recuperas el 150% de salud. Esto solo puede ocurrir cada 30 s. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Comerciante Clara Clearfield
Regeneración (S) Cuando caes por debajo del 35% de salud, recuperas el 150% de salud. Esto solo puede ocurrir cada 30 s. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Izquierda en el polvo (U) Dashing tiene un 50% de probabilidad de enraizar a los enemigos en 2.5 m durante 2.5 s. Esto solo puede ocurrir cada 45s. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Maestría de batalla (T3) (A) Mientras esté por debajo del 30%, la potencia de la demanda gana un poder. Empoderar: El daño aumenta un 8%. Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
No puedo parar esto (U) Dashing tiene un 25% de probabilidad de reembolsar el 25% de un Cargo Dash. Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Mi turno (T3) (A / S) Recibir daño directo otorga 1 stack de Mi Turno que dura 8 s. Al alcanzar 16 acumulaciones, todos los enemigos cercanos serán aturdidos durante 1 s. Esto solo puede ocurrir cada 30 s. Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Regen de sigilo (T3) (U) Mientras estés en Stealth, obtienes un 27.5% de salud por segundo. Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Torrente sanguineo (A / U) Cuando dentro de 10 m de un enemigo que está por debajo del 25% de vida, tu Velocidad de movimiento aumenta un 17% durante 5 s. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Impacto pesado (T3) (A / U) Aterrizar un golpe tiene un 25% de probabilidad de aplicar una Debilidad a los enemigos. Debilidad: la calificación de Defensa PvP se ha reducido en un 6% durante 5 s. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Hombre de Acero (U) Cuando es golpeado por un CC, se otorga 1 pila de Iron Man por 10 s. Cuando la cuenta de la pila llega a 2 ganas 1 Armadura de Interrupción. Esto solo puede ocurrir cada 20s. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Reinicio rápido (T3) (S / U) Reduce el tiempo de reinicio en su escudo en 3 s. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Estocada (A / S) Cuando tu ataque es Desviado, obtienes un Empoder. Potenciar: el tachado aumenta un 6% durante 5 s. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Mantenerse a flote (S / U) Desviar un ataque otorga un 14% de salud cada segundo durante 3 s. Esto solo puede ocurrir cada 6s. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Piernas fuertes (T3) (S / U) Cuando Snared ganas un Swiftness. Velocidad: aumenta la velocidad de movimiento en un 17% durante 3 s. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Quién es el siguiente (A / U) Los golpes de matanza recuperan el 101% de la capacidad de escudo. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Manténgase al día (T3) (A / U) Aterrizar un golpe crítico tiene un 15% de probabilidad de otorgar una Velocidad. Velocidad: aumentar la velocidad de movimiento en un 22% durante 5 s. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Dominio de ataque potenciado (S) Aterrizar un golpe mientras estás en Nano Skin: Evasive tiene un 20% de probabilidad de restaurar 36.78% de escudo. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Maestría tecnológica (S / U) Desviar un ataque otorga un 50% de probabilidad de obtener un Empoder. Potenciar: tu tecnología aumenta un 28% de tu máximo actual durante 6 s. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Maestro de brutalidad (A) Mientras que por encima del 70%, la salud gana un Empoder. Potenciar: aumenta la brutalidad en un 30% de tu máximo actual. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Aumentar (S / U) Cuando tus escudos se agotan, obtienes un Empoder. Potenciar: aumenta el poder de soporte en un 50% de tu máximo actual durante 5 s. Esto solo puede ocurrir cada 60s. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Equilibrado (U) Ya no puedes estar aturdido. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Enabler (T3) (A / S) Caer por debajo del 25% de Suit Power otorga un 100% de probabilidad de regenerar 3 Suit Power cada 1 s durante 3 s. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Heridas fatales (T3) (A) Los golpes críticos causan 2.7% de daño cada 1 s durante 8 s. Perforaciones de daño 100% armadura. Se acumula 5 veces. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Seguir (A / S) Cuando se cambian las posturas, se gana 5 Traje de poder cada 1 s durante 6 s. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Haz que llueva (T3) (U) Aterrizar un golpe tiene un 10% de probabilidad de generar un Traje de chispa de poder que puede ser recogido para restaurar 20 de Poder de traje. Las chispas duran 15s. Esto solo puede ocurrir cada 3s. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Maestría de sigilo (A / S) Reduce el enfriamiento de tu sigilo en todas las posturas en 3 s. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Último soporte (T3) (S) Cuando caes por debajo del 1% de Vida, obtienes una Invulnerabilidad. Invulnerabilidad: para los siguientes 3.5s no se puede matar y recuperas un 70.5% de salud cada 0.5s durante 3.5s. Esto solo puede ocurrir cada 2 minutos. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Precisión (A) Después de 6 segundos de no atacar, tu próximo ataque inflige un 60% de daño tecnológico. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Asesino (A / U) Los ataques desde atrás agregan una pila de Cutthroat, en 3 acumulaciones la marca se consume y representa un 44% de daño tecnológico. Este daño ignora los escudos. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Dash For Heals! (S / U) Dashing otorga un Beacon. Baliza: la sanación entrante aumenta un 6,5% durante 5 s. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
¿Eso es todo lo que tienes? (T3) (S) Mientras que por encima del 70% de salud gana una Defensa. Defensa: Reduce el daño recibido un 10%. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
No lo llames un regreso (S) Cuando esté por debajo del 35% de salud, invoca un clon que inflige un 10% de daño cada 1.25 y burla a los enemigos cercanos cada 5 s durante 12 s. Esto solo puede ocurrir cada 2 minutos. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????