Sciencing the Shit Out de Overwatch's Tracer

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
Anonim
Sciencing the Shit Out de Overwatch's Tracer - Juegos
Sciencing the Shit Out de Overwatch's Tracer - Juegos

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Tengo una pregunta: ¿qué tienen en común un gato, un mono, una ola, un británico, un austriaco y la física teórica? Si dijeras "mecánica cuántica" entonces estarías absolutamente en lo cierto. Si no dijiste física cuántica, entonces lo explicaré en el artículo de esta semana titulado Ciencia de la mierda de los videojuegos.


Hoy, cubrimos un juego que me tomó un tiempo para querer saltar, aunque no estoy seguro de por qué. Por supuesto, estoy hablando de Overwatch.

Sorprendentemente, las cinemáticas para el juego, que trata sobre todo de disparar al otro equipo hasta que mueren, en realidad son profundas, significativas y tienen historias divertidas para sus personajes. Quizás esa sea una de las razones por las que Overwatch ha tocado un acorde con tanta gente. Los personajes están en capas. La primera de estas películas que realmente me llamó la atención no fue la del museo, sino la lucha entre Widowmaker y Tracer.

El punto culminante de la pelea se produce cuando Widowmaker dispara una bala hacia Tracer que ella no podía esquivar de forma natural, por lo que "parpadeó" fuera de su camino. Y la bala alcanzó al objetivo real de Widowmaker, Tekhartha Mondatta. En el juego en sí, Tracer puede usar esta habilidad de parpadeo cada tres segundos, asumiendo que ella tiene el cargo de hacerlo. Pero la verdadera pregunta no es con qué frecuencia puede hacerlo ella; Es cómo funciona en primer lugar. Yo postulo que no funciona de la manera que usted cree. Hoy, les contaré de la manera real en que funcionan las habilidades de Tracer cuando nos enteremos de todo. Overwatch!



Fan art de Will Murai

Tunelización cuántica

Para realmente discutir esto, necesitamos definir algunas cosas y algunas mecánicas cuánticas que podrían hacer que su cabeza gire. Pero como tenemos una audiencia inteligente aquí, le daré algunos de los detalles básicos, y luego tendré enlaces a otros lugares si desea obtener más información sobre la mecánica cuántica que menciono en este artículo.

Hoy, usaré tres términos con los que debería familiarizarse si realmente desea entender cómo funciona: la Constante de Planck, el Principio de Incertidumbre y la longitud de onda deBrogilie. Sin embargo, hay un tema que me gustaría discutir en detalle, y ese es el túnel cuántico.

Tal vez en un momento posterior, pueda entrar en los principios detrás de la longitud de onda deBrogilie, pero la idea general es que una vez que llegamos a un cierto nivel de minuciosidad, la ubicación real de un objeto es menos una ubicación fija y más una ola de lugares probables. De hecho, existe una clara probabilidad de que no estemos sentados en el lugar donde creemos que estamos. Podríamos estar en la Luna o quizás al otro lado del mundo, pero la longitud de onda deBrogile define la probabilidad razonable de la ubicación de un objeto. Por lo tanto, las posibilidades de que estemos realmente en el otro lado del mundo o sentados en la luna son muy poco probables.


A nivel nuclear, la fuerza nuclear fuerte une la probabilidad de la ubicación de una partícula dentro del núcleo del átomo. Sin embargo, no vincula la probabilidad del 100%. Existe la posibilidad de que la partícula pueda estar al otro lado de la fuerza nuclear fuerte. Eso es lo que llamamos túneles cuánticos.

El experimento de la doble rendija

Déjame darte otro ejemplo que no requiere tanto pensamiento teórico: la Interpretación de Copenhague y el Experimento de doble rendija.

Si tuvieras que mover un objeto hacia arriba y hacia abajo en un charco de agua, las olas se extenderían desde el objeto. Si tuvieras que colocar una barrera en el agua, las olas rebotarían sobre sí mismas. Sin embargo, si tuviera que cortar dos rendijas en la barrera, entonces volvería a dividir la onda y aparecería un patrón de corrientes alternas, algunas partes que se cancelaban entre sí y otras eran magnificadas. Esto muestra un patrón de dos ondas que están en fase y desfasadas entre sí. Este tipo de patrón también se puede hacer con luz. De hecho, uno de mis canales favoritos de YouTube hizo precisamente eso: Veritasium.

Este video también muestra que incluso si reduce la cantidad de fotones que golpean la barrera a solo uno a la vez, finalmente surge el mismo patrón. Eso significa que un objeto, en el nivel cuántico, es tanto un objeto como una onda al mismo tiempo, y seguirá el mismo patrón de probabilidad independientemente de la interferencia.

El pensamiento es que un fotón está en múltiples ubicaciones a la vez. Luego, cuando observamos el fotón, colapsamos su función de onda, y aparece en una ubicación probable, muy parecida al gato de Schrodinger del que hablé la semana pasada.

Volvamos a Tracer

¿Qué pasaría si hubiera un experimento, por ejemplo con un avión de combate que tenía la capacidad de ampliar su longitud de onda deBrogilie y moverse a través del espacio de probabilidad? Llamemos a este jet Slipstream y su piloto Tracer. Y si durante un accidente extraño las propiedades del avión se otorgaran de alguna manera a su piloto, entonces el piloto también podría teletransportarse. Sin embargo, podría ser difícil para el piloto mantener su posición en el espacio-tiempo debido a su muy amplia longitud de onda deBrogilie.

La probabilidad de que Tracer se encuentre en múltiples ubicaciones a lo largo del espacio-tiempo aumenta considerablemente cuanto más se aleja la longitud de onda deBrogilie de la constante de Planck. Quizás el acelerador crónico que Winston, el simio hizo para Tracer, no la obliga a tiempo, sino que reduce su longitud de onda deBrogilie por debajo de la constante de Planck, por lo que la hace visible al mundo que la rodea.

El acelerador crónico también podría usarse para aumentar la longitud de onda deBrogilie de Tracer, de modo que sea capaz de hacer un túnel cuántico a otra posición en el espacio-tiempo., digamos hasta siete metros de distancia de su ubicación actual o su posición en realidad hace tres segundos.

Así es como me imagino la mierda de Tracer. Pero como toda la ciencia, no es ciencia verdadera hasta que se prueba que es incorrecta. ¿Cómo explicarías las habilidades de Tracer? Déjame saber en los comentarios, y te veré la próxima semana.