EA recorta más personal y semi; Pone los frenos en la necesidad de velocidad

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
Anonim
EA recorta más personal y semi; Pone los frenos en la necesidad de velocidad - Juegos
EA recorta más personal y semi; Pone los frenos en la necesidad de velocidad - Juegos

Contenido

Esperemos que termine pronto.


En los últimos meses, EA ha perdido desarrolladores, fundadores, su presidente y ejecutivos. La mayoría de ellos se han ido por su propia cuenta, pero a algunos se les pidió que dejaran a.k.a. despidos. Ghost Games, el desarrollador de lo no anunciado. Necesidad de la velocidad título, ha sido víctima de un año de despidos de EA.

Hace aproximadamente 6 semanas ex el co-fundador de Criterion Games declaró que 60-65 de sus empleados fueron transferidos a Ghost Games. De este modo, solo quedan 20 personas en el estudio para trabajar en cualquier proyecto.

Luego, la noticia llegó hoy a través de un artículo de Polygon que dice que muchas personas recibieron un ultimátum: o bien, quédate en la oficina de Ghost Games UK y ayuda con la próxima Espacio muerto juego, o formas de indemnización.

Como consecuencia, la franquicia. Necesidad de la velocidad, ahora está en espera hasta nuevo aviso. Criterion y Ghost Games crearon la entrada más reciente de la serie, Necesidad de rivales de velocidad. No hay información sobre en qué está trabajando el estudio.


No los unicos

Además de las malas noticias sobre los Juegos de Fantasmas, la semana pasada, EA tuvo más despidos en su estudio de EA Salt Lake City. Han cerrado Playfish, PopCap Vancouver y Quicklime Studio desde abril del año pasado.

Aunque este tipo de noticias siempre son tristes, EA anunció en abril del año pasado, una "reestructuración" en toda la compañía para afectar varios aspectos de sus estudios. Solo se puede esperar que hayan terminado con sus despidos y comenzar a centrarse en la retención.

@Coatedpolecat