Furballs salvajes y colon; Revisión de tiro - una sorpresa positiva

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 20 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
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Furballs salvajes y colon; Revisión de tiro - una sorpresa positiva - Juegos
Furballs salvajes y colon; Revisión de tiro - una sorpresa positiva - Juegos

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A medida que los teléfonos inteligentes continúan haciéndose más sofisticados, más juegos móviles llegan a las tiendas en línea y esperan ansiosamente a que los jugadores los descarguen. En 2016, el mercado de juegos móviles registró un ingreso de $ 2.61 mil millones solo en los Estados Unidos, según Statista.


Con los costos de desarrollo relativamente bajos y la cantidad de dinero que fluye a través de la industria, los juegos móviles se han convertido en una oportunidad atractiva para los desarrolladores. Y uno de ellos es el equipo titulado "¡Wooosh!"

Después de diez años de trabajar con la educación en línea y los sistemas de TI, lograron financiar su primer proyecto de juego, Furballs salvajes: tirar.

Disponible para iOS y Android, este juego consiste en disparar a una ardilla en el aire al deslizar la pantalla, para recoger frutos durante la trayectoria. Echa un vistazo a la imagen de abajo para una mejor idea:

Esta tarea es más difícil de lo que parece. Los jugadores deben escoger las frutas correctas, ya que deben recolectar ciertas frutas varias veces seguidas, que pueden ir de dos a seis.


Además, gracias a la física realista, con la ardilla rebotando en las paredes del mapa, los jugadores deben pensar cuidadosamente sobre la fuerza y ​​el ángulo en el que dispararán al animal.

La mecánica es simple, pero los títulos minimalistas a menudo pueden ofrecer experiencias magistrales, si se ejecutan correctamente, con Pájaros enojados siendo un ejemplo de un juego con mecánica simple, que logró prosperar debido a una ejecución magistral.

Pero ¿es el caso de Furballs salvajes: tirar? ¡Discutamos el juego en los temas a continuación y descúbralo!

Renuncia: A medida que diferentes personas juegan juegos por diferentes motivos, esta revisión se ha dividido en cuatro temas diferentes: Tutorial, experiencia visual, animación y jugabilidad.

Dicho esto, siéntete libre de saltar a la sección que más te interese. Cada tema cubre estos elementos en profundidad, pero en caso de que desee una lectura rápida, salte a "conclusión"Subtema al final de cada argumento.


Ahora es el momento de echar un vistazo a Furballs salvajes: tirar Y comenzamos mirando juegos pasados ​​que lo inspiraron.

Una mezcla de los viejos tiempos con los modernos:

"Nada se pierde, nada se crea, todo se transforma. "- Antoine Lavoisier

El famoso químico del siglo XVIII hizo la declaración anterior con respecto al campo de la química, pero el mismo principio también se aplica al entretenimiento.

Así es como los desarrolladores concibieron la premisa de este juego, combinando los juegos que lo precedieron. Como se indicó anteriormente, en este juego los jugadores deben igualar una cierta cantidad de frutas, que pueden variar.

En el género "Match 3", podemos pensar en juegos que incluyen Candy Crush y Enjoyado como fuentes de inspiración, Pero hay otros dos títulos que los desarrolladores usaron para construir Furballs salvajes: tirar.

El primero es el juego de 1976. Fugarse (arriba), en el cual los jugadores necesitaban usar una paleta para golpear las líneas y destruirlas.

A medida que la pelota rebotaba en las paredes, la paleta y en las propias líneas, el uso de la física en ambos. Fugarse y Furballs salvajes: tirar Es lo suficientemente cerca como para dar a los jugadores una dosis de nostalgia.

Sin embargo, hay un juego contemporáneo que también sirvió de inspiración.

Cuando los jugadores piensan en deslizar sus dedos en una pantalla, para lanzar un animal al aire, el inevitable paralelo que seguirán es Pájaros enojados. Tienen todas las razones para hacerlo, ya que el juego gana aproximadamente $ 14,000 por día, según el sitio web Think Gaming.

La combinación de estos dos juegos dio origen al concepto detrás. Furballs salvajes: Creando así una buena mezcla entre los viejos tiempos y los modernos.

Pero, ¿cómo es la experiencia del juego? Empecemos con lo básico.

El tutorial

Si bien la premisa básica de este juego puede ser simple, hay algunos detalles que los jugadores deben dominar para poder avanzar a través de él. Por ejemplo, la ardilla se cansa después de saltar por el aire.

Por esta razón, los jugadores necesitan administrar una barra de salud. Cada vez que el animal salta, se vuelve más bajo. Si se vacía, la pequeña criatura estará demasiado agotada para continuar y el juego habrá terminado.

Para evitar que esto suceda, los jugadores pueden darle bebidas energéticas al animalito, que repondrán la barra de salud, pero son limitados, lo que significa que los jugadores deben manejarlos con prudencia.

Existen otras variables, que abordaremos más adelante, pero los desarrolladores hicieron un buen trabajo al enseñar progresivamente la mecánica del juego a los jugadores, en oposición a confiar en un volcado de exposición en el primer nivel.

A medida que los jugadores se introducen en la mecánica de forma progresiva, esto garantiza que aprendan constantemente nuevas facetas del juego, lo que agrega profundidad a la experiencia y la hace más agradable.

Como dijo Raph Koster en su libro. Una teoría de la diversión para el diseño de juegos:

"Los juegos que no ejercitan el cerebro se vuelven aburridos ... a medida que aprendemos más patrones, se necesita más novedad para hacer que un juego sea atractivo".

El único inconveniente de los tutoriales de este juego es que se omite cierta información, lo que a veces hace que el juego sea un poco confuso.

Conclusión: A pesar de presentar a los jugadores algunas variables, en lo que respecta a la mecánica de juego encontrada, el juego les permite a los usuarios aprenderlos a lo largo del tiempo, creando una experiencia agradable, en lugar de una abrumadora y frustrante.

El único aspecto que podría haberse mejorado fue agregar un poco más de información con respecto a algunos elementos del juego que fueron mal explicados, lo que llevó a un proceso de prueba y error.

Puntuación: 8/10

La experiencia visual:

Desafortunadamente, este juego sufre por falta de escenarios, pero afortunadamente, los que existen crearon una experiencia visualmente atractiva pero no debido a los gráficos del juego.

Es debido a cómo funcionan nuestros cerebros, en cambio.

La mente humana busca detectar patrones donde quiera que vaya una persona. Este proceso se conoce como "reconocimiento de patrones" y las imágenes de este juego ofrecen a los jugadores un patrón claro.

En la pantalla de arriba, los jugadores pueden observar una clara separación de los elementos visuales.

Los jugadores ven una sección dedicada al suelo, un rectángulo entre dos árboles que muestra un camino de tierra hacia la ciudad y el espacio en la parte superior está dedicado a las ramas y las hojas del árbol.

A través de la creación de patrones claramente identificables, el arte del juego es de alta calidad, pero los jugadores no ignorarán la falta de diversidad. Si bien el juego ofrece ciclos de día / noche, esto no es suficiente para mantener la novedad visual durante horas de juego.

Conclusión: El juego carece de diversidad en sus entornos y los ciclos día / noche son una característica interesante, pero no compensan la falta de arte. Afortunadamente, las pocas artes existentes en este juego fueron cuidadosamente diseñadas, permaneciendo fieles a los conceptos de las artes visuales, asegurando así una experiencia atractiva.

Es cierto que la calidad debe venir antes que la cantidad, pero es fundamental encontrar un equilibrio. Este juego no lo ha encontrado. Se inclina demasiado hacia la calidad y deja la cantidad fuera de la ecuación.

Puntuación: 7/10

Animaciones

El trabajo de un animador es hacer que un personaje virtual se mueva de manera fluida en la pantalla, en lugar de dejar la impresión que ha sido movida por una fuerza externa.

En resumen, el rol del animador es hacer que un personaje se comporte de una manera que atraiga la atención de los jugadores.

En 1981, dos animadores de Disney, Ollie Johnston y Frank Thomas, escribieron el libro La ilusión de la vida: animación de Disney que detalla los principios utilizados por Disney para lograr la mejor animación posible.

Estas reglas se llaman los "12 principios básicos de la animación". Uno de ellos se conoce como "aplastar y estirar", que representa la deformación de un objeto cuando se mueve o recibe un impacto, como lo muestra la siguiente imagen.

La idea detrás de este principio es usar la deformación para comunicar el impacto o el movimiento. Pero, ¿qué tiene esto que ver con este juego? Tu puedes preguntar.

Esta técnica de Disney se usa con maestría en este juego. Cuando los jugadores de ardilla controlan el suelo, se deforman, como la bola en la imagen de arriba, lo que comunica visualmente el impacto con el suelo.

Lo que puede parecer un pequeño detalle, tiene una gran influencia en la forma en que el jugador percibe el juego, ya que ofrece una experiencia visualmente más atractiva.

El único problema con las animaciones de este juego es cómo la ardilla no se deforma al golpear las paredes laterales del mapa.

Se habría logrado una mejor experiencia visual, si se agregara una animación en este momento, para comunicar mejor el impacto y el cambio de trayectoria que el animal experimenta al golpear las paredes.

Conclusión: Los pequeños detalles pueden hacer una gran diferencia y los desarrolladores de este juego ciertamente han prestado atención a cómo la animación del personaje comunica el movimiento y la física, a través del uso de la regla de "squash and stretch" de los 12 principios básicos de la animación de Disney.

La única razón por la que no puedo dar una puntuación perfecta para este juego, en relación con su animación, es la falta de retroalimentación visual una vez que la ardilla rebota en las paredes del mapa.

Puntuación: 9/10

Ahora que hemos cubierto los aspectos visuales de la experiencia, es hora de hablar sobre su mecánica de juego y cómo aprendió de otro juego de Match 3.

Mecánica del juego y encontrar inspiración en Candy Crush:

El video de arriba del canal de YouTube Créditos adicionales analiza cómo funciona el juego móvil Candy Crush se convirtió en un éxito. Una de las razones señaladas en el video es cómo los niveles en Candy Crush Pueden variar entre sí desde una perspectiva de diseño.

Al agregar diseño de nivel a la ecuación, los desarrolladores lograron crear una gran diversidad en el juego, lo que provocó un mayor interés en los jugadores, que continuaron jugando por muchas razones, pero una de ellas era la curiosidad de querer saber cómo sería el siguiente nivel.

Furballs salvajes: tirar Utiliza esto para su ventaja de dos maneras diferentes.

1 - Si bien el diseño del nivel en sí no cambia, la ubicación de las frutas varía constantemente, lo que hace que los jugadores se pregunten cómo será el próximo arreglo. Lo más probable es que continúen jugando para averiguarlo.

2 - En la imagen de arriba, puedes observar tres iconos en la parte inferior de la pantalla. Uno de ellos es blanco y negro. Al comienzo del juego, los tres están en blanco y negro.

Estos son poderes que los jugadores pueden usar y el juego los desbloquea con el tiempo. Desde el primer nivel, estos iconos ya están allí, pero los jugadores no pueden interactuar con ellos.

Esto agrega curiosidad a la experiencia, ya que muchos usuarios se preguntarán qué hacen estos botones, pero para descubrir eso, necesitan continuar jugando. Muchos de ellos lo harán.

El resultado es una experiencia en la que los jugadores desean constantemente jugar más para encontrar el placer del descubrimiento.

Conclusión: como se indicó anteriormente en este documento, la mecánica del juego es simple, pero los desarrolladores agregan constantemente nuevas variables a medida que el jugador avanza en el juego, asegurando así que la experiencia siga siendo novedosa.

Esto hace que los jugadores tengan curiosidad por seguir jugando, para descubrir cómo se verán los próximos niveles.

El único inconveniente es la mencionada falta de diversidad en el mapa. Teniendo en cuenta que este juego se basa en la física, hubiera sido interesante ver mapas con diferentes formas, en lugar de ser siempre rectangulares.

Hubiera sido interesante ver un mapa triangular, por ejemplo, que alteraría la forma en que se comporta la ardilla, ya que el ángulo que golpea contra la pared sería diferente de lo que el jugador está familiarizado, lo que agrega más novedad al juego.

Puntuación: 8/10

Conclusión general:

En este juego, los jugadores experimentan la improbable combinación de Candy Crush, Fugarse y Pájaros enojados, con una experiencia visual sólida, lograda a través del arte y la animación, mientras descubre nuevos elementos de un diseño de juego atractivo.

Este es un juego que sin duda hará que las horas pasen rápido. El único inconveniente importante fue la falta de diversidad en el arte de fondo.

Puntuaciones

Tutorial: 8

Experiencia visual: 7

Animaciones 9

Mecánica de juego: 8

Y el puntaje general es ...

Nuestra calificación 8 Si estás buscando un nuevo juego de match 3 para jugar, ¡este es un buen candidato! Revisado en: Android lo que significan nuestras calificaciones