¿Por qué los videojuegos WWE necesitan un ajuste de actitud serio?

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 17 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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¿Por qué los videojuegos WWE necesitan un ajuste de actitud serio? - Juegos
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Cuando 2K Sports reveló la última cara a la gracia de la portada de la histórica serie de videojuegos de WWE, demostró una actitud que ha estado desinflando la franquicia durante los últimos años. Stone Cold Steve Austin, la estrella más grande de la Era de la Actitud y el Campeón de la WWE, se presentó como una selección ideal para ser el chico del póster de la próxima entrega de la WWE 2K16.


"El estilo icónico, la personalidad inconfundible y la reverencia mundial de Stone Cold Steve Austin de WWE Universe lo convierten en el candidato ideal para WWE 2K16", dijo Chris Snyder, vicepresidente de marketing de 2K. Y si bien eso suena cierto, indica que Los videojuegos de la WWE todavía dependen demasiado del pasado. y están dando un aturdidor a las estrellas presentes y futuras de la lista.

Durante mucho tiempo se ha rumoreado que esta última edición de la franquicia contará con un modo "Stone Cold", recreando algunos de sus memorables momentos y partidos de la Era de la Actitud. Suena atractivo en principio, ya que el legado de la WWE de Austin se anuncia como una de las épocas más exitosas en la historia de la lucha profesional.

Pero, el modo Stone Cold tiene el potencial de empañar el resto del contenido del juego.

Tome WWE 2K15 como un buen ejemplo. Como un ávido fanático de la WWE y uno que ha jugado todos los juegos de la serie SmackDown, puedo decir con toda confianza que la adición del año pasado a la serie fue, con mucho, la peor producida. Además de los excelentes gráficos que eran encomiables, las características restantes eran tan minimalistas que deberían haberse titulado WWE: Rock Bottom.


Esto se debió en parte a que el enfoque se dirigió al modo Showcase, que como era de esperar Se remonta al pasado de la WWE.

Proporcionó recreaciones en profundidad de las celebradas rivalidades en años anteriores, principalmente John Cena contra CM Punk y Triple H contra Shawn Michaels. Estuvieron muy bien hechos y fueron muy divertidos para jugar, pero con solo 33 partidos, pudo mantener al jugador entretenido solo por mucho tiempo.

Después de eso, la mala calidad y la simplicidad de los otros modos de juego fueron decepcionantes por decir lo menos, y muy lamentable decirlo con precisión. Prácticamente ninguna suite creativa, opciones de coincidencia limitadas, comentarios sin vida y un modo de carrera repetitiva hicieron que su valor de reproducción no existiera. Los elementos que hicieron que las ediciones anteriores de los juegos de la WWE fueran tan exitosos, como participar en historias únicas con las superestrellas / divas actuales y formar tus propios personajes se descarrilaron debido a este enfoque en el pasado.


Esta mirada hacia el pasado comenzó en la WWE 13 con el modo Era de actitud, una mirada a los componentes de la era más popular de la compañía y la pieza central de Monday Night Wars. El jugador tomaría una variedad de personajes significativos, como Austin, The Rock, Mankind y DX para recrear los mejores momentos de este período de dos años. Este fue nuevamente un aspecto del juego recibido positivamente, pero faltaban la jugabilidad real y el modo Universo.

WWE 2K14 sufrió un problema similar.

El atractivo principal del juego fue volver a jugar partidos anteriores de WrestleMania, que fueron diseñados con un detalle impecable. Pero cuando terminaron las pocas horas dedicadas a completar esa campaña, hubo muy poco para convencer al jugador de que se quedara por más tiempo. El modo Universo permaneció sin pulir y repetitivo, y las coincidencias fueron torpes. Los revisores adulaban el valor de la nostalgia, pero esto aparentemente desintegró el valor real de jugar el juego en sí.

Los juegos más antiguos eran mucho mejores.

No es sorprendente que WWE 12, el último videojuego de la WWE en dedicar su modo principal a las superestrellas actuales e historias recientes, fue uno de los juegos de lucha mejor recibidos de la historia. El modo Road to WrestleMania fue extenso y original, mientras que la reimaginación de los partidos anteriores, aunque interesante, fue simplemente un recuento de los momentos que los fanáticos ya habían experimentado.

Los mejores ejemplos de juegos de la WWE, a saber: Callate la boca, Aquí viene el dolor y SmackDown vs RAW 2006 tuvo profundidad en sus historias y un talento creativo que invirtió al jugador en la acción en la que estaban participando. Aprovechar experiencias pasadas no solo es perezoso, sino que destruye esta escritura creativa que podría desarrollar rivalidades absolutamente absurdas y entretenidas que no podían posiblemente se logrará en la realidad.

Espero que esto sea meramente pesimismo, y WWE 2K16 trae consigo el regreso de feudos y argumentos originales y convincentes que hicieron interesantes las ediciones anteriores. Pero la elección de Steve Austin en la portada no presenta una imagen inspiradora de estas aspiraciones. Parece que, durante otro año, 2K Sports se comprometerá con una estrella del pasado, en lugar de concentrarse en el presente y el futuro en la WWE, con la certeza de que no tienen competencia para preocuparse.

El hecho es que quienquiera que estuviera en la portada, cuántos personajes llenaron la lista y qué modos de juego se anuncian en los próximos meses, miles y miles comprarán este juego ya que se ha convertido en un hábito. Pero para restablecer algunos elogios críticos que han sido muy escasos en los títulos recientes, necesitan alejarse de las glorias anteriores y crear nuevas narrativas que presenten a las superestrellas y divas de hoy.

Mira hacia NXT y úsalo como la base de un modo de carrera interesante, con las opciones de giros y vueltas en la permanencia de un personaje. La versión de WWE 2K15 parecía poco más que una idea de último momento, y eso debe remediarse en la próxima edición. Si se le presta más atención, los fanáticos se sentirán más felices que regurgitando en una de las mejores colecciones de los mejores momentos de Stone Cold. La confianza en la Era de la Actitud necesita una Adquisición NXT, de lo contrario, WWE 2K16 acumulará polvo en los estantes a finales de noviembre.