Entrevista con Killmonday Games & colon; ¿Qué hace que Fran Bow sea tan especial y misión?

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 13 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
Entrevista con Killmonday Games & colon; ¿Qué hace que Fran Bow sea tan especial y misión? - Juegos
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Fran Bow ha estado llamando la atención de muchos jugadores hambrientos de algunas aventuras espeluznantes de apuntar y hacer clic. Killmonday Games ya logró superar ampliamente su objetivo de financiamiento de Indiegogo, al tiempo que recibió comentarios muy positivos de su página Steam Greenlight; con la mayoría de las personas que se enamoran del delicado estilo artístico del juego, la atmósfera misteriosa y (lo más importante) el Sr. Midnight.


¿Quién es el señor medianoche? Es un gato negro adorable, pero no cualquier gato. El Sr. Midnight es el único amigo de una niña que ha sido enviada a una institución mental después de presenciar una escena trágica, y está tratando desesperadamente de escapar para reunirse con él. Pero con una extraña criatura que intenta evitar que Fran Bow se vaya a casa, su medicina es la única posibilidad de que tenga que escapar; tomarlo, sin embargo, la lleva a una nueva pesadilla. Natalia e Isak de Killmonday Games amablemente reservaron a algunos de sus ocupados programas de juegos para complacerme en su historia de fondo y la progresión de Fran Bow.

GameSkinny: En primer lugar, ¿por qué empezaste a crear juegos y qué esperas lograr con los que haces?


Natalia e Isak: ¡Todo comenzó hace mucho tiempo! Queríamos crear cosas, no importaba lo que fuera.

Nuestro primer amor fue crear películas!
Hicimos muchos cortometrajes con un presupuesto muy bajo y aprendimos mucho sobre nosotros mismos y cómo trabajar en equipo; fue bastante impresionante!
A medida que avanzaba el tiempo, necesitábamos aprender aún más, por lo que Natalia fue a la Escuela de Animación e Isak comenzó a hacer más música.
Teníamos todas las habilidades necesarias para animaciones, cortometrajes y videos musicales, pero faltaba algo ... ¡La magia de la interacción y la libertad de la realidad y el espacio!

¡Entonces surgió la idea de hacer juegos! Pero tuvimos un gran problema; No sabíamos nada de programación, ¡y ese fue el mayor desafío! Pero nos encanta aprender, así que lo intentamos. Isak se enamoró de la programación, a Natalia no le gustaba tanto la programación, así que no aprendió nada. Pero está bien, porque a ella le encanta escribir historias, dibujar y animar.


Cuando nos dimos cuenta de que hacer juegos implicaba la cantidad correcta de todo lo que amamos, nos enamoramos completamente del desarrollo de un proyecto. ¡Nuestra única esperanza es que los juegos que creamos sean divertidos para jugar! Además, si es posible, haz que alguien se meta en algo especial, ¡hecho con mucho amor!

GS: ¿Hay algún juego o compañía de juegos en el que busques inspiración?

Natalia e Isak: La inspiración para nosotros está en todas partes. Incluso en una pequeña roca que encuentras mientras caminas. Tenemos un gran respeto por muchos juegos y compañías de juegos, pero no son nuestra principal inspiración.

GS: En sus propias palabras, ¿cuáles son las ventajas y desventajas de trabajar en un equipo tan pequeño como dos?

Isak: La mejor parte es que cada vez que necesitamos cambiar algo o tomar decisiones de diseño del juego, va muy rápido de hablar a la acción. La única desventaja es la enorme carga de trabajo que ambos obtenemos al hacer todo nosotros mismos, pero también es (en cierto modo) divertido, estar siempre haciendo algo diferente, siempre y cuando nuestro estado mental esté equilibrado.

Natalia: ¡Las ventajas son geniales! Como se mencionó anteriormente, hemos trabajado juntos durante mucho tiempo, ¡así que trabajamos de manera efectiva como un equipo! Sin embargo, el tiempo es muy difícil de juzgar y siempre parece estar en contra de nosotros, pero intentamos no entrar en pánico.
Las únicas desventajas que veo son las mismas que Isak, nos cansamos demasiado ... ¡Pero siempre nos motivamos mutuamente! Hacer juegos para nosotros es bastante nuevo, así que siempre hay algo contra lo que nos enfrentamos, pero buscamos soluciones tan pronto como nos damos cuenta de que algo está mal.

GS: Why es Fran Bow tan único y especial?

Natalia e Isak: Lo que hace Fran Bow tan especial para nosotros y único es que el proyecto en sí, tiene una historia detrás de su historia. Es una compilación de episodios muy personales y difíciles de nuestras vidas. Por lo tanto, es una especie de pieza perdida en nosotros mismos de alguna manera.

GS: ¿Cuál fue la inspiración detrás de la historia de Fran Bow?

Natalia: Se basa en momentos realmente malos de mi vida e involucra un mundo de fantasía que he creado desde que era una niña. Tenía muchas ganas de poner énfasis en lo que la vida te da y te quita.

GS: Fran Bow recibió más de $ 8,000 más de lo que pediste, ¿cómo te hizo sentir esto y cómo lo hace el juego aún más impresionante?

Natalia e Isak: ¡Estuvimos increíblemente agradecidos desde el momento en que la gente comenzó a creer en nuestro proyecto! ¡Conseguir esos $ 8,000 extra fue increíble y bastante inesperado! Pero hay una cosa que queremos aclarar.

No creemos que más dinero haga un mejor juego. Tal vez puedas pagar por más activos, pero siempre nos encantan los juegos que ya son geniales desde el núcleo. Si comparamos un buen juego con un diamante: puedes poner más y más cosas alrededor de este diamante, pero no lo hará más bonito. Como jugadores, nos encanta encontrar un juego que realmente se sienta divertido y significativo para jugar. Para ser significativo, no tiene una filosofía súper compleja, pero puede hacer que realmente te preocupes por los personajes y la historia, combinados con la mecánica.

GS: ¿Con qué parte te has divertido más al desarrollar el juego?

Isak: La parte más divertida es hacer todos los rompecabezas, ya que nunca son lo mismo, y agregar pequeños detalles al mundo. Además, los mini juegos! Siempre es algo nuevo en el código y eso es muy divertido porque puedo aprender cosas nuevas con cada nueva sala que hacemos.

Natalia: Lo más divertido para mí es dibujar personajes, animarlos y darles algo que decir. Me encanta escribir los diálogos y todos los pensamientos de Fran Bow, ¡ella piensa tanto! También disfruto jugando el juego.
Pero como tengo que dibujar y escribir todo el tiempo, ¡no tengo tiempo para jugar!

GS: ¿Cómo es la retroalimentación del público hasta ahora?

Natalia e Isak: Los comentarios siempre se refieren a cómo las personas como Fran y el Sr. Midnight, ¡quieren saber qué pasará con ellos! En general, todo es muy positivo y estamos muy agradecidos por el apoyo que estamos recibiendo. Nos hace sentir que hay personas que realmente entienden el proceso y nadie quiere que el juego sea apresurado y mal hecho. ¡Así que eso siempre nos mantiene muy fuertes y nos motiva a trabajar más duro!

GS: ¿Hay una cierta parte o aspecto del juego que deseas compartir con tu audiencia?

Natalia e Isak: El trailer final y el juego en sí, por supuesto! ¡Estamos tan asustados, felices y nerviosos y hacemos caca en nuestros pantalones!

(¡Es un comentario como el que hace que ambos sean tan increíblemente adorables!)

GS: ¿Cuándo se espera que el juego sea lanzado?

señor. Rojo: Soy el señor Red, ¡no queremos decir nada todavía! Trabajamos, hago el café y mantengo a Natalia e Isak con los músculos en los dedos para que trabajen más duro. :RE

Estos gatos locos son ciertamente los que hay que tener en cuenta, con una evidente pasión por los juegos y una cantidad interminable de auto-motivación. Estoy seguro de que Fran Bow valdrá la pena la espera. Pero si todavía no estás seguro, prueba la demo; ¡Puedo decir con certeza que no habrás experimentado un mundo de juego tan espeluznante, aunque extrañamente adorable antes!

Asegúrate de seguir a Killmonday Games, así como a Natalia e Isak, para estar al día sobre el progreso del juego. Se comunican y comparten constantemente con su público, ¡lo que es muy estimulante ver!