Por qué WildStar vale tu tiempo

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 14 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Por qué WildStar vale tu tiempo - Juegos
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Como la mayoría de la gente probablemente ya sabe, Estrella salvaje Saldremos gratis para jugar el 29 de septiembre. Ya sea que hayas jugado antes o no, vale la pena echarle un vistazo. Aquí hay algunas razones por las que todos deberían aprovechar esto para intentarlo.


Combate

Para mí, el mayor empate en Estrella salvaje es el combate. A diferencia de los MMO tradicionales de tabulación, casi todas las habilidades (incluidas curaciones e interrupciones) en Estrella salvaje tiene un área de efecto, que está determinada por la orientación de tu personaje. Algunas habilidades golpearán a todos los objetivos en la AoE, algunas alcanzarán un cierto número máximo y otras solo alcanzarán al objetivo más cercano.

Esto agrega un elemento al posicionamiento que lo lleva más allá de las tácticas usuales de "no estar en el mal" y "enfrentarse vagamente al jefe" que se ven en los MMO con tabulaciones. Una habilidad cuya AoE es una línea delgada y recta puede usarse como un ataque multitarget devastador, si puedes posicionarte en un extremo de una línea de enemigos. (Piense en el triple disparo en la cabeza en el trailer de Deadpool). ¿Tiene un DoT que necesita ser limpiado? Los curanderos no pueden simplemente pasar el mouse por encima de tu nombre en sus marcos de raid y lanzarte una limpieza; necesitan apuntar a la limpieza, y usted necesita evitar salir de ella. Esto requiere un pensamiento táctico que simplemente no está presente en los juegos de pestañas. También agrega la necesidad de una cuidadosa coordinación del grupo.


Otro aspecto excelente para el combate en Estrella salvaje Es la necesidad de realizar diversas acrobacias. Con la capacidad de correr por períodos limitados de tiempo (aunque la carrera evita que tu personaje realice cualquier ataque), así como la capacidad de realizar un número limitado de tiradas de esquivar, hay muchas más formas de moverte por el campo de batalla de lo que está disponible en otros MMO. . Usar estas habilidades de manera inteligente es crucial tanto para sobrevivir como para maximizar tu producción.

En definitiva, el sistema de combate es lo que realmente me llamó la atención cuando comencé a jugar. Estrella salvaje, y no me gustaría volver a un tipo de sistema de pestañas.

2. El contenido del juego final sigue siendo interesante.

Otra de mis cosas favoritas en Estrella salvaje es que incluso el contenido del juego final antes del asalto es bastante desafiante y continúa teniendo un alto valor de repetición. Las mazmorras de nivel máximo no son pushovers, incluso una vez que las superas. Claro, el equipo te permite matar cosas más rápido, pero en general, normalmente no podrás ignorar totalmente a un mecánico sin limpiarlo.


En otras palabras, por lo general, no podrás vencer una pelea con solo superarlo. Los jugadores expertos con equipo mínimo tendrán un mejor desempeño que los jugadores no expertos con mucho equipo, esto es cierto hasta cierto punto en cada juego, pero es más prominente que, al menos para mí, en Estrella salvaje que en muchos otros juegos.

3. Entonces, ¿por qué no es más popular?

Entonces, ¿por qué tiene Estrella salvaje no ha sido más popular? Tal vez el comienzo algo rocoso condujo a un poco de un efecto en espiral. Los nuevos jugadores se vieron obligados a subir de nivel principalmente a través de la búsqueda. Mientras se busca en Estrella salvaje A nivel no es más tedioso que en otros MMO que he jugado, los jugadores vienen de juegos como Mundo de Warcraft, donde es posible entrar en una mazmorra de nivelación cada 5 minutos más o menos, podría haber encontrado la falta de colas de mazmorra de nivelación bastante frustrante.

Un problema relacionado fue la curva de aprendizaje. Los jugadores que no tenían experiencia en otros MMO, e incluso los jugadores que se habían adherido a contenidos más informales en otros MMO, a menudo consideraban que algunas de las instancias de nivelación eran bastante difíciles y terminaban sintiéndose bastante frustrados, porque saltaron rápidamente en dificultad. Esto hizo que la nivelación pareciera más molesta de lo que realmente debería haber sido.

Además, alcanzar el nivel máximo no fue el final del proceso de molienda. Después de alcanzar el nivel máximo, un personaje aún necesita adquirir más habilidades y puntos de AMP para ser lo más efectivo posible. Originalmente, este proceso estaba cerrado, por lo que llevaría muchas semanas adquirir estos puntos.

Finalmente, para atacar, hubo un largo proceso de sintonización de 12 pasos. Probablemente no habría sentido tanto si hubiera una afluencia constante de nuevos jugadores con quienes sintonizar, pero para la mayoría de los pasos, no había una motivación real para que alguien que había completado ese paso volviera y lo hiciera de nuevo. (Por ejemplo, no había ninguna razón para que alguien fuera a matar a los jefes mundiales si ya habían completado ese paso de sintonización). Por lo tanto, la falta de nuevos jugadores podría ralentizar el proceso de sintonización mientras los novatos buscan personas que estén dispuestas a ayudar.

Sin mencionar que algunos de los pasos de sintonía involucraron largas instancias llenas de RNG (te estoy mirando, Malgrave Trail ...) que podrían fallar en el último momento a través de RNG, lo que obligó a comenzar de nuevo.

Afortunadamente, los desarrolladores de Carbine son muy receptivos a los comentarios de los jugadores, y el proceso de sintonización, ya simplificado en parches anteriores, se reducirá a solo cuatro o cinco pasos en el lanzamiento gratuito para jugar. El proceso de nivelación también se está revisando para hacer que la curva de aprendizaje sea más suave y para ayudar a introducir a las personas en la carne del juego más rápidamente. Se están agregando nuevos incentivos para hacer cosas como matar a los jefes mundiales. Hay otros grandes cambios, como cambiar las prioridades de estadísticas para que personalizar el equipo con runas sea un poco más interesante que antes (para aquellos que no están familiarizados con las prioridades de estadísticas anteriores, rápidamente se degenerarán en 'AP a tope de clase, ¡y luego más críticas!' ), pero este tipo de cambios detallados probablemente serán más significativos para aquellos que ya juegan el juego.

4. ¡Elige chuas!

Si necesitas más razones para jugar, considera esto: puedes jugar como un chua, una raza de chinchillas espaciales inteligentes con cola de rata y una obsesión por hacer ciencia a través de la violencia. O puedes jugar como un hippie espacial matriarcal obsesionado con el ecologismo ... otra vez a través de la violencia. ¿Qué más podrías pedir en un juego, magdalena?