8 libros que cualquier aspirante a diseñador de juegos debería leer

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
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8 libros que cualquier aspirante a diseñador de juegos debería leer - Juegos
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Si hacer juegos es su sueño, entonces probablemente pase mucho tiempo jugando videojuegos, pero para prosperar en esta industria competitiva, necesitará todo el conocimiento que pueda obtener.

Afortunadamente, hay muchos libros en el mercado que lo ayudarán a obtener la información que necesita para hacer realidad su sueño.

Esta lista te mostrará ocho libros que debes leer, si eres un aspirante a diseñador de videojuegos. He dividido los ocho libros en dos mitades.

La primera mitad consiste en cuatro libros que abordan los videojuegos directamente, mientras que la segunda consiste en libros que no hablan de videojuegos, pero que te enseñan habilidades valiosas que necesitarás para hacer que tu carrera se dispare.

¡Que comience la lectura!

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El arte del diseño de juegos: un libro de lentes

Autor: Jesse Schell

Precio: $ 43.97


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Este libro es considerado como la Biblia de los diseñadores de juegos. Presenta al lector con más de 100 elementos de diseño de juegos y analiza cómo pensar críticamente sobre ellos para implementar mejor estos elementos en su proyecto.

El autor comparte técnicas de varios medios, incluidos el diseño de parques temáticos, el diseño de rompecabezas y las matemáticas, para analizar cómo cada uno de estos campos puede contribuir a su crecimiento como diseñador de juegos.

Tiene 600 páginas, pero si te encantan los videojuegos, esta lectura irá tan rápido como Sonic.

La guía definitiva para escribir y diseñar videojuegos

Autores: Flint Dille y John Zuur Platten

Costo: $ 16.42

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Los días en que el videojuego se basaba únicamente en la mecánica y los gráficos del juego a medida que desaparecían los puntos de venta.

Por supuesto, estos dos elementos siguen siendo importantes, pero una narrativa bien construida se ha convertido en un factor crucial para el éxito de cualquier videojuego impulsado por la campaña.

Puedes imaginar El último de nosotros, BioShock o Efecto masivo sin una historia? Yo tampoco.

Esta es la razón por la que aprender cuentos y cómo aplicarlos en los juegos es una habilidad crucial que debe tener un diseñador de juegos y este libro le dirá cómo hacerlo.

Hay muchas piezas disponibles para su compra en Amazon con respecto a este tema, pero generalmente solo abordan narrativa.

Lo que distingue a este libro es que analiza la narración y el diseño del juego a la vez, y le enseña cómo combinar ambos para obtener un mayor efecto.

Cómo nos mueven los juegos: la emoción por el diseño

Autor: Katherine Isbister

Costo: $ 19.57

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En un libro, el lector lee una historia. En una película, el espectador ve una historia. En un videojuego, el jugador interactúa directamente con la historia. Debido a su naturaleza interactiva, los videojuegos pueden crear emociones que otros medios no pueden, como la culpa y el orgullo.

Como la paleta de respuestas emocionales en un juego es más grande, los diseñadores deben saber cómo hacer que este hecho funcione a su favor. Este libro es el resultado de una investigación sobre cómo los videojuegos crean ciertas emociones en los jugadores.

Si tu objetivo es crear experiencias poderosas y emocionales que los jugadores nunca olvidarán, este libro es una lectura obligatoria.

Conseguir jugadores: la psicología de los videojuegos y su impacto en las personas que los juegan

Autor: Jamie Madigan

Costo: $ 31.66

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El diseño de videojuegos tiene que ver con la psicología y, si desea convertirse en diseñador, comprender este campo es primordial.

Este libro analiza los trucos más efectivos del uso de los videojuegos de psicología para retener la atención de los jugadores y hacer que disfruten la experiencia. Si eres un aspirante a diseñador de videojuegos, pero tienes poco conocimiento sobre cómo funciona la psique humana, este libro es la mejor manera de comenzar.

Con esto concluye la sección de esta lista dedicada a los libros que se refieren específicamente a los videojuegos. Los siguientes cuatro elementos de esta lista abordan temas que, aunque no están directamente relacionados con los juegos, ciertamente enseñan lecciones valiosas a cualquiera que sueñe con un trabajo en esta industria.

Abundancia: el futuro es mejor de lo que piensas

Autores: Peter Diamandis y Steven Kotler.

Costo: $ 11.12

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Todos los días, cuando encendemos la televisión y vemos las noticias, escuchamos sobre la pobreza, la violencia, el cambio climático y más historias negativas. Con este bombardeo de noticias negativas, tememos por el futuro de la humanidad, pero ¿deberíamos hacerlo?

Este libro presenta a sus lectores una perspectiva positiva sobre el futuro de la humanidad. Una posteridad en la que la tecnología nos ayudará a resolver nuestros mayores problemas. De acuerdo con este libro, la pobreza, la deforestación, la hambruna y muchos otros problemas serán cosa del pasado.

A través de la robótica, la inteligencia artificial y muchas otras maravillas tecnológicas, resolveremos los problemas mencionados, afirman los autores. Pero, ¿cómo encajan los videojuegos en esto?

Los escritores de este libro afirman que la mayoría de la gente cree que la tecnología no resolverá los problemas mencionados aquí, porque piensan en la tecnología de hoy, mientras que no tienen en cuenta lo que será posible lograr con las máquinas del mañana.

Este libro presenta a los lectores la noción de "pensamiento exponencial", que representa la capacidad de prever las tendencias futuras de la tecnología.

Si desea convertirse en un diseñador de juegos, la tecnología jugará un papel crucial en su trabajo y saber en qué tecnologías invertir, le dará una ventaja sobre la competencia.

Dicho esto, es crucial que aprenda cómo observar y predecir las tendencias futuras de la tecnología, para mantenerse un paso adelante de la competencia y el futuro de la tecnología es el tema de este libro.

Esta es una lectura obligada para un estudiante de diseño de juegos, pero también es un libro que todos deberían leer, a fin de alejarse de la negatividad de los medios de comunicación tradicionales y ser un poco más positivos sobre el futuro del mundo.

De dónde vienen las buenas ideas: la historia natural de la innovación

Autor: Steven Johnson

Costo: $ 13.01

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Muchas personas creen que la creatividad es una habilidad innata dada por Dios de unos pocos afortunados. Muchas personas también comparten el credo de que la creatividad no vale la pena estudiar, porque es algo que "simplemente sucede".

Estas suposiciones son erróneas.

La creatividad es una habilidad y, como cualquier otra, se puede practicar y existen técnicas para hacer que una persona sea más creativa. Si pretende convertirse en diseñador de videojuegos, ser un individuo creativo es un requisito previo esencial.

Al leer este libro, comprenderá cómo se concibieron algunas de las ideas más brillantes de la humanidad y comprenderá mejor cómo funciona la creatividad y cómo mejorarla.

Creativity, INC .: Superando las fuerzas invisibles que se interponen en el camino de la verdadera inspiración.

Autor: Ed Catmull

Costo: $ 16.66

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Escrito por el presidente de Pixar Animation y Disney Animation, este libro aborda cómo administrar el ambiente de trabajo en un estudio, para extraer los mejores resultados de un equipo de artistas.

Este libro analiza específicamente a Pixar y Disney, pero se pueden establecer muchos paralelos con la forma en que Valve gestiona sus proyectos con su estructura sin jerarquía.

Recuerde, si desea ser un diseñador líder, lo más probable es que también actúe como gerente de proyecto, lo que significa que será su trabajo asegurarse de que todo el equipo trabaje hacia una visión compartida.

Leer este libro le dará la información que necesita para obtener los mejores resultados de su equipo de artistas dedicados.

Drive: La sorprendente verdad sobre lo que nos motiva

Autor: Daniel Pink

Costo: $ 10.87

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¿Qué hace usted para motivar a un trabajador a desempeñarse mejor en su trabajo? ¿Le ofreces más dinero? Si esta fue tu respuesta, estabas muy equivocado.

En su libro, Daniel Pink comparte con sus lectores lo que realmente motiva a las personas a comprometerse en ciertas tareas, mejorar la productividad y, a veces, incluso cambiar los hábitos.

Teniendo en cuenta que los videojuegos consisten en pedirle al jugador que realice ciertas tareas, tener un entendimiento de cómo motivar a la gente para que realice estas tareas es una habilidad valiosa para cualquier diseñador de juegos.

Conclusión:

Los libros presentados en esta lista están entre mis favoritos, pero son solo el punto de partida para un universo de literatura mucho más relevante para los videojuegos.

Algunas personas no tienen tiempo suficiente para leer libros con frecuencia y esto es comprensible, pero si usted es un aspirante a diseñador de videojuegos, está a punto de ingresar a un mundo altamente competitivo y debe aprovechar cada oportunidad que pueda para perfeccionar sus conocimientos y obtener un ventaja sobre la competencia

Espero haberte convencido de que leas al menos un libro en esta lista.

¡Feliz lectura!