¿Qué es exactamente un juego Embargo & quest;

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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¿Qué es exactamente un juego Embargo & quest; - Juegos
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Como suele ocurrir cada año, surge una controversia sobre el lanzamiento de un videojuego tan esperado. Puede deberse a fallos en los juegos, a dar marcha atrás en las funciones ofrecidas, o incluso a los editores que se meten en conflictos con los periodistas de los juegos por las reseñas.


Las recientes travesuras de Ubisoft con Credo de asesino: Unidad y La pandilla han sido el centro del teatro que es rabietas de desarrollador. Con Unidad, Ubisoft promocionó un lanzamiento para su mayor franquicia y luego lanzó un juego plagado de fallos. No solo eso, sino que decidió instituir un embargo de juego hasta 12 horas después de que el juego se inició, lo que significa que los jugadores no tenían idea de si Unidad valió la pena el precio (entre $ 60 y $ 100) o no. Y con La pandilla, Ubisoft ha declarado en su blog que los fanáticos no deberían escuchar las primeras reseñas del juego, sino solo intentarlo por sí mismos.

Pero, ¿qué tienen que ver los embargos de juegos con los editores que tienen derrumbes públicos? Lo que incluso es un embargo de juego? No busque más, porque tenemos un resumen de qué son los embargos de juegos y por qué están empezando a mostrar signos de cambio.


El acuerdo

Básicamente, los embargos de juegos son un acuerdo tit-for-tat entre los periodistas de juegos y las editoriales antes del lanzamiento de un juego. La realidad es que los fanáticos de las películas, la televisión y los videojuegos de hoy a menudo buscan información sobre lo que quieren ver antes de verlo. Con información tan ampliamente accesible en línea, los fanáticos tomarán en cuenta las opiniones de periodistas y críticos antes de hacer su compra. Los editores han llegado a aceptar esto, y aquí es donde entra en juego el acuerdo.

Con información tan ampliamente accesible en línea, los fanáticos tomarán las opiniones de periodistas y críticos antes de hacer su compra. Los editores han llegado a aceptar esto. Y aquí es donde entra el acuerdo.

Editores como Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak y similares, se pondrán en contacto con una variedad de periodistas de juegos, agencias de noticias de juegos e incluso Let's Play YouTubers, y les preguntarán si les gustaría tener acceso temprano a un juego que se aproxima a su lanzamiento. A estos revisores se les envían copias del juego, con el entendimiento de que los jugarán y escribirán sobre ellos.


Los editores estipulan que estos revisores no publican ni comparten de ninguna manera lo que han visto del juego hasta que se levante el embargo. Revisores y periodistas suelen firmar un Acuerdo de no divulgación (NDA), un documento legal muy real que las empresas a menudo usan para evitar que otras partes hablen públicamente sobre algo, generalmente un producto, durante un período de tiempo específico.

Además, los editores a menudo envían juegos junto con una "guía" que detalla qué aspectos del juego no deben revelarse en las revisiones u otros trabajos derivados. La mayoría de los acuerdos establecen que este período de secreto terminará cerca o inmediatamente antes del lanzamiento del juego al público en general. Este período entre el acceso al juego y la fecha de publicación aceptable es el "embargo".

Los embargos y el acceso temprano al contenido para críticos y revisores no son exclusivos de los videojuegos. Los embargos tienen una larga historia en el cine, la televisión y las industrias de publicación de libros. Los editores quieren que sus trabajos sean vistos y criticados como parte del proceso de consumo masivo. A medida que la industria de los videojuegos se ha disparado en términos de tamaño y rentabilidad, ha llevado la idea de las revisiones y los embargos a nuevos extremos.

¿Qué hay para los revisores: información y tiempo?

Dos fuerzas impulsoras están detrás de gran parte de lo que los periodistas de juegos intentan hacer en su trabajo, y los embargos de juegos los satisfacen a ambos. En primer lugar, muchos periodistas de juegos (y puntos de venta de juegos de azar) pretenden estar entre los primeros en informar algo nuevo en la industria. En segundo lugar, a los periodistas les gusta tener tiempo suficiente para formular una prosa coherente, reflexiva e impactante sobre una noticia. Los dos están algo en desacuerdo entre sí, y en la mayoría de los casos, los periodistas tienden hacia uno u otro para la mayoría de los artículos. El acceso temprano a un próximo juego le da a un periodista el tiempo para escribir un artículo en profundidad antes de que su contenido realmente se convierta en "noticias".

Los periodistas también se benefician porque los Acuerdos de no divulgación también impiden que los medios de noticias rivales publiquen revisiones antes de tiempo. No tienen que preocuparse de que sus piezas sean las últimas en salir solo porque retuvieron su contenido. Una forma de verlo es que las NDA nivelan el campo de juego de los informes sobre lanzamientos de juegos. Otra opinión es que los editores vigilan de manera efectiva el contenido de estos medios de comunicación con los acuerdos.

Además, los escritores tienen más tiempo para revisar juegos que a menudo tienen veinte, treinta o incluso ochenta horas de duración.

Además, los escritores tienen más tiempo para revisar juegos que a menudo tienen veinte, treinta o incluso ochenta horas de duración. Las revisiones de juegos como el recientemente publicado Dragon Age: Inquisition son proyectos complicados, que los periodistas deben emprender con cuidado y paciencia. Unas pocas semanas le permiten a uno jugar el juego de la forma en que estaba destinado a jugar, y los periodistas pueden ofrecer a los lectores una revisión más holística y reflexiva que si se apresuraran a realizar una revisión en la primera semana de publicación general.

Qué hay para los editores: control de mercado, publicidad preparada

Los editores no son entidades benévolas. El impulso detrás del acceso temprano a los juegos es un movimiento calculado: los editores quieren buena prensa para sus juegos, ya que saben que una revisión sólida unos días antes del lanzamiento general puede tener un impacto positivo en las ventas iniciales. Por supuesto, es una apuesta: los revisores pueden encontrar que un juego tiene fallas o es menos que estelar. Y una mala crítica de una fuente confiable puede ahuyentar a los posibles compradores. Una variedad de foros en Internet ofrecen discusiones acerca de cómo las malas críticas y los embargos de juegos se correlacionan con menores ventas en general de juegos.

Hay un claro desequilibrio de poder dentro de este arreglo. En general, los medios de comunicación no están en condiciones de solicitar juegos, e históricamente las editoriales como Nintendo solían pagar por la publicidad de sus juegos. Con la vasta extensión que es Internet y la fragmentación de los lectores de noticias de juegos, los editores pueden elegir a qué fuentes de noticias dar acceso temprano. Esta exclusividad promueve la inclusión de las "guías" mencionadas anteriormente que detallan lo que debe y no debe estropearse, e incluso cómo escribir la revisión en sí misma (conocida en la industria como "guía de relaciones públicas").

Rompiendo un Embargo

¿Por qué los revisores no publican sus opiniones cuando quieren? Sin entrar en demasiada teoría de juegos, imaginar lo que sucedería si un revisor rompiera un embargo de juegos nos muestra que no sería en interés del editor o de la revisión. Aquí hay un ejemplo: un sitio de noticias de juegos decide publicar su revisión de Credo de asesino: Unidad antes de que finalice el embargo, ya que su personal cree que las fallas del juego les dan la obligación moral de contarles a sus lectores. Ubisoft, al ser el publicista que menos perdona, o amenaza la acción legal (recuerde, las NDA son acuerdos legales a los que los signatarios deben responder), jura que nunca volverá a dar acceso anticipado a ese medio de noticias, o ambos.

Así que mientras el sitio de noticias obtiene su única revisión de Unidad temprano, sufre en el futuro (y tal vez indefinidamente) al no tener acceso temprano a otros juegos.

Incluso si el personal de ese sitio web no se preocupa por revisar futuros títulos de Ubisoft, otras editoriales como Bungie o BioWare pueden asustarse por este incumplimiento de un acuerdo de embargo. El resultado es que el sitio de noticias obtiene su única revisión de Unidad temprano y gana un montón de vistas, pero sufre en el futuro al no tener el acceso temprano a los juegos que otros puntos de venta todavía disfrutan. Los lectores buscan en otra parte las reseñas de los juegos en los que están interesados, y el mundo continúa con un sitio de noticias que las revisa menos.

Juego Embargos: ¿Un concepto anticuado?

Hay algunos indicios de que los embargos de juegos no son lo que solían ser, aparte de los errores recientes de Ubisoft. A medida que los juegos se hacen más largos, los proyectos artísticos más complejos que pueden requerir semanas de juego para completarse (o incluso años, en el caso de los MMORPG en línea), las revisiones tomarán más tiempo y esfuerzo por parte de los revisores. En un extraño giro de los eventos, algunos medios de noticias han decidido esperar hasta mucho después del lanzamiento de un juego para publicar su propia revisión en profundidad, una que toma en cuenta todos los aspectos de un juego (algunos ejemplos de esto son Gears of War: Judgment o SimCity.

No quiere decir que los embargos de juegos sean cosa del pasado, pero el equilibrio de poder ciertamente ha cambiado recientemente. Los lectores han empezado a darse cuenta de que las primeras revisiones no siempre son las representaciones más precisas de los grandes títulos de AAA. Los desarrolladores y los editores están comenzando a admitir que tales revisiones podrían incluso dejar de ser informativas.

Al mismo tiempo que este cambio de actitud es la realidad de que el "embargo" casi se ha convertido en un peyorativo en la industria de los videojuegos. Algunos periodistas y críticos del juego (aunque no todos) los ven como constricciones y paternalistas, una herramienta de un editor desconfiado. Es muy probable que esta opinión haya contribuido a que más críticos publiquen su contenido después de que finalicen los embargos, en sus propios términos.

Por el momento, los embargos de revisión seguirán siendo parte de los calendarios de publicación de los editores, pero será muy interesante ver si los principios de los embargos de juegos y las NDA, y el status quo entre editores y revisores, cambiarán pronto.