Revisión de rebobinado - Metroid Prime

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 17 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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Revisión de rebobinado - Metroid Prime - Juegos
Revisión de rebobinado - Metroid Prime - Juegos

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Ahora llegamos al día 5 de mis comentarios de rebobinado en la amada Metroid serie. La última vez que miramos Metroid Fusion un 2D Metroid en el sistema Gameboy Advance que marcó el final de un hiato de ocho años de la serie. En esa reseña mencioné que Fusión No llegó solo, porque el mismo día. Metroid Prime fue lanzado en la consola de Nintendo Gamecube.


Metroid Prime se erige como el primer juego en recibir una puntuación más alta que la favorita de los fanáticos Super metroid, y es a menudo referido como un juego que redefinió la serie. Aficionados de Super metroid han sido rápidos para etiquetarlo como el equivalente en 3D de lo que consideran el perfecto Metroid experiencia, y si la puntuación de 97 Metacritic puede tomarse en serio, entonces es con buena razón.

¿Pero el juego realmente resiste las pruebas del tiempo? Después de todo, no era difícil demostrar que Super metroid no sobrevivió al Revisión de rebobinado Tanto el tratamiento como los fans pensaron que sería.

Hoy vamos a rebobinar el reloj hasta 2002, y volveremos a visitar. Metroid Prime en el Gamecube (así como su Metroid Prime Trilogy puerto) para ver si el juego realmente soporta los elogios que aún recibe. Como con todo Comentarios de rebobinado, Metroid Prime Se someterá a un proceso de revisión a través de los ojos de un crítico de 2015. Sin gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin perdonarme a los lectores y fanáticos enojados. Nada excusará este juego de nada de lo que nosotros, como jugadores modernos, esperaríamos del género actual. Ahora hagamos la transición a 3D para destruir algunos piratas espaciales con Metroid Prime en el gamecube de Nintendo.


La trama

Metroid Prime - diferente a Metroid Fusion - no se desvía de la fórmula de la serie de no usar escenas o escenas narradas para representar nada que se parezca a una historia. En lugar principal toma más inspiración de Super metroid Manteniendo toda la historia dentro del juego. Esto, por supuesto, fue una decisión tomada por los desarrolladores después del hecho, como lo demuestra un monólogo introductorio no utilizado que se encuentra en el archivo ISO del juego que se puede encontrar aquí.

Si bien el juego no ofrece mucho en términos de una narrativa tradicional, muchos de De super metroid Los trucos de "historia a través del juego" están presentes, así como un puñado de cinemáticas en el juego que tienen lugar durante los momentos clave. Un nuevo truco de contar una historia que es exclusiva de principal es la capacidad de escanear objetos, computadoras, etc. Al hacerlo, los jugadores pueden descubrir más sobre el medio ambiente, algunos antecedentes, así como breves biografías sobre las criaturas.


A partir de los escaneos y escenas, podemos juntar lo siguiente sobre la historia: Samus Aran interceptó una señal de socorro de una fragata pirata espacial que había logrado escapar de Zebes después de los eventos de Metroid Ni un solo pasajero sobrevivió al desastre que golpeó a la fragata; sin embargo, hubo signos de manipulación genética utilizando una sustancia desconocida conocida como "phazon". Este phazon causó cambios extremos en el estado físico y mental de cualquier bioforma, lo que provocó que la fragata fuera invadida.

Mientras que el Traje Varia ha manejado todo, desde ser arrastrado por una pared hasta caminar a través de la lava en Norfair, obtener golpeado en una pared es su única debilidad verdadera. Toma nota, Ridley.

Después de que Samus destruye a la Reina de los Parásitos, la criatura cae en el reactor dando como resultado una secuencia de escape cronometrada en la que los jugadores deben atravesar la fragata en reversa.

Durante la fuga de Samus, ella ve a su antigua némesis, Ridley, que escapa al mundo que se encuentra debajo con la ayuda de algunas mejoras cibernéticas recién adquiridas. Esto lleva a Samus a perseguir a la criatura, pero cuando gira la última esquina hacia el ascensor, pierde todas las mejoras que encontró en Metroid como resultado de una explosión (que posiblemente sea la excusa más débil para que le quiten sus poderes en toda la serie) antes de escapar en su cañonero.

Con nada más que su original. Metroid NES Power Suit, Samus debe recuperar sus poderes mientras explora las diversas áreas de Tallon IV.

Después de aterrizar en Talon IV, Samus comienza a explorar en un intento por recuperar sus habilidades, mientras que al mismo tiempo trata de encontrar el paradero de Ridley. Mientras explora el Talon Overworld, Chozo Ruins, Magmoor Caverns y más, Samus descubre algo mucho más siniestro.

Un extraño meteoro conocido por los piratas espaciales como un "leviatán" trajo enormes cantidades de phazon al planeta, corrompiendo todo, desde las criaturas hasta los fantasmas del Chozo que una vez vivieron aquí. Teniendo en cuenta que los Piratas Espaciales han estado investigando y usando phazon durante algún tiempo, solo se puede suponer que el siguiente paso lógico de Samus sería encontrar una manera de curar al planeta de su corrupción phazon para evitar que obtengan un arma poderosa contra el Galáctico. Federación.

Inicio de spoilers

Para ser honesto, no hay mucho que arruinar en términos de trama, sin embargo, agregaré la advertencia de un spoiler a pesar de todo.

Después de buscar los Artefactos Chozo, Samus ingresa al Cráter de Impacto, entrando en contacto con una criatura conocida como Metroid Prime (No lo viste venir, ¿verdad?). La criatura roba su Traje Phazon, y después de un escape estrecho, Samus abandona Tallon IV en busca de su próxima misión.

Fin de spoilers

El libro de registro proporciona una gran cantidad de historias cortas que llenan los vacíos en la narrativa central

A pesar de tratar de no revelar demasiado, honestamente he regalado casi todo lo que el juego tiene para ofrecer en términos de narrativa central. Sin embargo, la historia real está en el libro de registro del visor de exploración.

No puedo entrar en detalles suficientes acerca de lo ingenioso que es el uso de los escaneos, ya que brindan a los jugadores una gran comprensión de lo que sucedió antes de los eventos del juego (tanto en la serie como en la narrativa del juego) sin romper el ritmo del juego si los jugadores realmente No quiero molestarme con eso.En realidad, es bastante difícil resumir cuán efectivo es esto dentro de los límites de una revisión, por lo que ustedes, como lectores, tendrán que confiar en mi palabra, buscarla en una página de wikia o jugar el juego para que lo comprendan. Todo lo que puedo decir es: buen trabajo Retro Stuidios en este caso.

Jugabilidad

The Beautiful: (Sólo versión Wii / Wii U)

Una vez que juegas Metroid Prime Con un Control Remoto Wii, y con los beneficios del escaneo progresivo y de pantalla ancha, será difícil volver a la versión de Gamecube del juego.

Por favor, entienda que, si bien jugué la versión original de Gamecube en mi juventud, la versión de Wii es simplemente superior por una razón, y una sola razón: los controles de movimiento. Metroid Prime: Trilogía o Metroid Prime: ¡Nuevo control de juego! Ambos resaltan para qué nació Wii Remote: los tiradores en primera persona.

Nunca en mi vida he disfrutado de un juego en primera persona tanto como lo hice principal serie, y los controles de movimiento proporcionan todo lo que Metroid Prime faltaba en su lanzamiento de Gamecube, a saber, el salto de pelota (que realmente ayuda en términos de mantener el juego fluyendo) y la puntería libre (que elimina gran parte de la dificultad del sistema de bloqueo original). Para más información, lea la sección sobre "los malos".

Lo bueno: (ambas versiones)

Este juego añade mucho a la Metroid Serie que no estaba allí antes, el cambio más grande, por supuesto, es la transición de 2D a 3D. Mientras que muchas empresas podrían simplemente haber tomado Super metroid y le dio un tratamiento de desplazamiento lateral de tercera dimensión, Metroid Prime En realidad mucho más.

Al agregar el visor de escaneo mencionado anteriormente, los jugadores están más inmersos en el juego al comprender no solo una gran cantidad de información que de otro modo habría sido imposible de obtener sin narración, sino también al proporcionarles a los jugadores más de lo que Samus ve. Si bien el punto posterior se extiende a la variedad de visores en general, el visor de escaneo es el único que realmente nos presenta información que podríamos esperar que Samus viera, incluso en los juegos 2D mientras luchamos contra los jefes más bien imponentes. Al presentarles a los jugadores información a través del visor de exploración, así como exploraciones biológicas en las imágenes a ambos lados del HUD, los jugadores se sienten más como cazadores de recompensas, aprendiendo acerca de sus oponentes antes de decidir cuál es la mejor manera de vencerlos.

Otra característica que me llamó la atención fue el uso de armas de rayos múltiples. Ya no se usan todas las vigas simultáneamente, sino que cada una se usa por separado equipándolas en tiempo real con el d-pad (o el botón "-" en la versión de Wii).

Al hacerlo, una vez más evitamos el haz de muerte de la onda de hielo-plasma-plasma, y ​​nos movemos más hacia el reino de los rayos aislados. Si bien esto también hace que algunos enemigos tengan una única debilidad que se siente un poco por el hecho de forzar la variedad en el juego, en última instancia es mejor que tener un rayo único y superpuesto.

¡La viga de grapa tiene su propio botón!

Si bien puede perder una plataforma una o dos veces durante una carrera debido a la perspectiva en primera persona, todo se siente como si fuera su culpa, ya que los controles son correctos. La velocidad de movimiento se calibra cuidadosamente en la palanca analógica, y el salto no se siente demasiado flotante o pesado en ningún momento (excepto para el submarino hasta que obtenga el Traje de Gravedad).

La Bola Morph también es un método interesante para atravesar el paisaje gracias a que la bola ya no se siente como una versión circular de Samus, y en su lugar se siente más como una bola de metal ponderada real.

La variedad enemiga vuelve una vez más, esta vez con una lista de 79 criaturas diferentes que te matarán. Gracias a la perspectiva 3D, estas criaturas cuentan con una impresionante variedad de puntos débiles interesantes, ya sea detrás de ellos, debajo de ellos o alguna otra dirección extraña, además de cualquier debilidad que podamos esperar en el transcurso de la serie.

Los jefes en particular son más impresionantes que nunca, ya que estar dentro del traje de Samus hace que los enemigos como el Pirata Omega se sientan como si realmente estuvieran sobre ti. Es una hazaña que no hay 2D. Metroid Hasta la fecha nunca se ha podido emular.

La pantalla del mapa es totalmente funcional y hace un buen trabajo de transmisión de información

Una última característica notable es la adición de "puntos de interés". Similar al título hermano del juego Fusion, Prime proporciona a los jugadores pistas sobre su próximo objetivo al recibir "transmisiones entrantes" de la cañonera cada diez minutos.

Esto evita uno de los principales problemas que encontré en Super metroid, es decir, preguntarse dónde diablos se supone que debe ir, a menos que encuentre una pequeña grieta que nunca hubiera visto de otra manera. Si bien esta característica hace que el juego sea un poco más lineal, el número de saltos de secuencia disponibles en la versión de Gamecube en particular dará a los jugadores al menos cierta sensación de que son exploradores pioneros que exploran el mundo por primera vez.

El ... ¿subjetivo?

Debo sacar esto de mi sistema: Metroid Prime es Super metroid 3D Ahí lo dije.

La razón por la que digo esto es que, literalmente, cada elemento en Metroid Prime es desde Super metroid. De hecho, el único artículo posiblemente "nuevo" adquirido en Metroid Prime es el visor térmico, e incluso eso es simplemente una excusa para agregar enemigos invisibles al juego, algo que podría haberse mezclado simplemente con el visor de rayos X. También existen otras mejoras, pero son completamente opcionales y no se requieren para ganar el juego (de hecho, son casi inútiles como armas).

Si el propósito de armas como el lanzallamas es simplemente devorar tus misiles, entonces son efectivos. De lo contrario, no proporcionan nada al juego que valga la pena mencionar, ya que los haces de energía elementales son más que suficientes para enviar a todos los enemigos que puedas encontrar en el juego.

En última instancia, este no es un factor que juegue a favor o en contra del juego en mi calificación final. Simplemente creo que cualquiera que crea que el juego merece algo más alto que una calificación de 8 debería entenderlo. Metroid Prime No hace nada notablemente profundo para la serie en términos de su mecánica central. Metroid Prime no se aleja lo suficiente de la fórmula para garantizar una puntuación más alta.

Lo malo: (Ambas versiones)

El Pirata Omega es la bestia de un jefe, pero se siente más como un enemigo regular que tiene más salud.

El juego carece de dificultad. Mientras que los jefes que se alzaban sobre mí era una experiencia desalentadora, derrotarlos no lo era. Qué Metroid Prime sufre en términos de jefes (al menos varios de ellos) es La leyenda de Zelda Síndrome, a saber, la "Regla de los tres golpes". Dar o tomar algunos jefes en Principal, La mayoría de las funciones de una manera similar a una La leyenda de Zelda jefe: evita su ataque principal, rompe su armadura, repara el daño, repite. Algunos jefes tienen características tales como minions que lucharán junto a él o alguna forma de defensa, sin embargo, la mayor parte de ellos siguen esta fórmula.

Si bien esto no es un problema en sí, sí requiere la existencia de esta sección, ya que no es típico de un Metroid juego en el que la mayoría de los enemigos están diseñados para recibir una paliza mientras realizan una determinada rutina. También está el asunto de que cada jefe solo tiene un método para la victoria, algo que parece haberse perdido en la transición a 3D.

Otro pequeño problema es el regreso del indomable Traje de Gravedad. Aunque solo previene el 20% de daño (drásticamente menos que cualquier otro Metroid hasta aquí), Metroid Prime También luce el menor daño hecho por los enemigos en la serie. A menos que los jugadores configuren la dificultad en los ajustes más altos, Metroid Prime es más sobre la exploración y menos sobre la dificultad de combate. Sinceramente, el juego es fácil.

Lo Malo: (Versión Gamecube)

El dolor de El salto de la bomba de Metroid (NES) regresa, haciendo que tareas simples como esta sean un asunto de cinco segundos

Controles La incapacidad de bombardear, apuntar libremente y moverse con el control de doble palo hace que Samus se sienta más como un tanque y menos como un ciber-soldado. Bloquear a los enemigos mientras luchas no es natural, y aunque no rompe el juego, rompe la inmersión ya que el objetivo de Samus se vuelve tan estable como, una vez más, un tanque.

Teniendo en cuenta que estábamos dando vueltas, saltando por la pared y corriendo a la velocidad del sonido (bueno, tal vez el acelerador de velocidad no vaya tan rápido) no parece que esté jugando como Samus Aran. En cambio, siento que estoy jugando como el primo con sobrepeso de Samus (o tal vez uno de esos marines de la Federación que parece tener la costumbre de estar solo en un lugar mientras dispara en Prime: Corrupción).

Si bien el juego está diseñado para solucionar este problema, y ​​lo hace extremadamente bien, creo que vale la pena mencionarlo para aquellos que están considerando comprar el juego por primera vez y decidir entre las versiones de Gamecube o Wii / Wii U.

Presentación

Este juego es hermoso, no hay mentira. Si bien no puedo hablar tanto de la versión de Gamecube debido a sus limitaciones de salida, puedo decir que el puerto Wii U de Metroid Prime: Trilogía Ha envejecido extremadamente bien para un juego desarrollado en 2002. Después de casi 13 años, Metroid Prime's art style ha permitido a los modelos trascender las limitaciones del hardware, proporcionando niveles limpios de caras planas que tienen texturas muy detalladas que no muestran su verdadera calidad a menos que lleve la cámara a un rango de puntos en blanco.

Los modelos de personajes y criaturas también están bien diseñados, y aunque sus texturas son visiblemente más pobres cuando se ven de cerca (como las escenas cortadas que se juegan al iniciar o reanudar el juego desde un punto de guardado), la misma Samus se ve lo suficientemente bien como para sugerir un juego de PC en Ajustes medios.

La llegada de Samus a la Pirata Fragata se ve hermosa en 1080p en la Wii U

El ambiente se siente muy real, ya que cada área mantiene un tema determinado que funciona. Las ruinas de Chozo se sienten como si hubieran vivido una vez, cada parte del templo parecía una civilización avanzada real que se vivía en Tallon IV. El tema mecánico / de lava de la Caverna de Magmoor muestra lo que los Piratas del Espacio están dispuestos a hacer para sobrevivir. Las Derivas Phendrana te hacen sentir aislado entre todo el hielo y la nieve. Es simplemente un mundo hermosamente diseñado que realmente encapsula cómo debería sentirse un juego de exploración espacial.

Un buen detalle que a menudo se pasa por alto en términos de presentación es el propio visor. Si bien todos damos por sentado que un casco se mancha con salpicaduras de lodo o lluvia, este juego lleva las cosas un paso más allá. Lo que noté en este juego, y lo que muchos de los juegos modernos en primera persona aún no hacen, es que el HUD se mueve con los ojos. No quiero decir esto literalmente, ya que sería imposible, sin embargo, se mueve hacia donde tus ojos debería ser. Por ejemplo: si estoy desplazando la cámara hacia la derecha, lógicamente mis ojos estarán más cerca del lado derecho de la pantalla. El HUD está ahí. El movimiento es apenas perceptible durante el juego, pero hace una gran diferencia en un juego donde es importante saber qué visera, qué viga y cuánta salud tienes.

Audio en Metroid Prime Es, con mucho, el más grande de la serie. Si bien la música no es tan ambiental como lo ha sido en algunos títulos anteriores, sin duda gana su lugar como uno de los más atractivos. Digo atractivo simplemente porque siempre sentí un impulso para seguir avanzando cuando melodías como el tema de Magmoor Caverns (un remix del tema Norfair Depths de Super metroid) o los temas de Chozo Ruins estaban tocando. Los efectos de sonido también son muy nítidos, y el cañón del brazo en realidad suena como uno gracias a los modernos dispositivos de sonido de Gamecube. Cada misil suena satisfactorio, cada enemigo destruido suena como una criatura real, y casi todo en términos de diseño de sonido es nada menos que el sello de aprobación de Nintendo.

El veredicto

Mientras Metroid Prime's La versión de Gamecube tiene algunos defectos menores, ambas versiones del juego son sin duda una experiencia que vale la pena tener. Lo que me impide dar Metroid Prime Un 10 (que sé que muchos fanáticos esperaban) es simplemente que tiene sus fallas en el diseño del juego, particularmente en la versión de Gamecube. Tampoco se aleja de Super metroid suficiente para garantizar un puntaje de 9 que está reservado para juegos que cambian la fórmula o brindan suficiente experiencia nueva para que el juego se sienta "fresco".

Dicho esto, recomendaría este juego a cualquiera que no esté demasiado interesado en De metroid lore, o cualquiera que simplemente quiera jugar un buen explorador / tirador en primera persona. Muy parecido Media vida, Metroid Prime es un buen ejemplo (lo siento) de lo que debería ser un juego de aventura en primera persona. Al proporcionar características de juego inmersivas, una banda sonora increíble y excelentes controles, Metroid Prime reinventa el Metroid Serie sin alejarse demasiado de sus raíces.

¿Cuáles son tus opiniones sobre Metroid Prime? ¿Crees que soy un poco duro por no darle un 9 al juego por no hacer lo suficiente para reinventar la serie? ¡Exprese sus opiniones en la sección de comentarios a continuación!

Asegúrese de volver a consultar este artículo, o la página principal de GameSkinny para futuras revisiones a medida que avanzamos desde el 1986 original. Metroid en la NES a la versión 2010 de Metroid: Otro M. ¡Nos vemos en la próxima misión!

Comentarios en esta serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: El regreso de Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corrupción (Wii / Wii U)
  • Metroid: Otro M
Nuestra calificación 8 Metroid Prime comienza la serie de tiradores en primera persona ambientada en el universo de Metroid y lo hace notablemente bien.