¿Por qué Square Enix debería vender oficialmente a Gil en FF14?

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 16 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 19 Mayo 2024
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¿Por qué Square Enix debería vender oficialmente a Gil en FF14? - Juegos
¿Por qué Square Enix debería vender oficialmente a Gil en FF14? - Juegos

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Los comerciantes de dinero real (RMT) son un dolor real en la parte trasera. Los encontrarás en la mayoría de los MMORPG, y Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF14) no es diferente RMTs, o en FF14's caso, los "vendedores de gil" toman el dinero en efectivo de la vida real de los jugadores a cambio de dinero dentro del juego. Puedes pensar: "¿Qué tiene de malo eso? Esa es la elección y la prerrogativa de un jugador".


Pero desafortunadamente, la venta de gil no es una práctica tan benigna. Provoca todo tipo de problemas, como piratear las cuentas de otros jugadores para robar dinero y objetos, o usar hacks y programas para obtener ventajas sobre otros jugadores para adquirir el gil para vender, lo que realmente puede romper el juego. Entonces, ¿qué debe hacer un desarrollador?

La página de inicio de uno de los muchos sitios de venta de FF14 gil.

La guerra hasta ahora

Square Enix (SE) ha hecho un esfuerzo concertado para combatir los RMT. Muchos jugadores pueden sentir que son demasiado lentos para actuar, pero mejor tarde que nunca, ¿no?

La mayor ayuda hasta ahora ha sido hacer que los artículos que los RMT monopolizan sean mucho más fáciles de conseguir. Ha sido, con mucho, la medida más efectiva hasta el momento de abordar el problema al desbordar la demanda, lo que hace que la venta de Gil sea un proceso mucho más difícil.


Sin embargo, no han desaparecido por completo de ninguna manera. Estas actividades siguen ocurriendo, aunque en menor medida. Menos de eso es definitivamente bueno, pero erradicar todas las ventas de gil es el objetivo final. Pero, ¿cómo se puede lograr eso?

Un YouTuber da consejos sobre dónde comprar FF14 gil.
ADVERTENCIA: No respaldamos ni recomendamos que utilice ninguno de los sitios web sugeridos en este video.

Un caso para la venta oficial de Gil

La razón por la que el problema no ha desaparecido es porque la demanda no ha desaparecido. Para ser franco, nunca lo hará. Parece una tontería que la gente parezca dispuesta a comprar un juego solo para no jugarlo apropiadamente comprando su camino a la cima, pero sucede. Mientras las personas utilicen dinero de la vida real para progresar rápidamente en el juego, los RMT siempre estarán disponibles para sacar provecho de esto. Entonces, ¿por qué no solo complacer a este tipo particular de jugadores y vender divisas oficialmente? Al hacerlo, la SE podría potencialmente eliminar la actividad de RMT.


¿No haría el juego "Pay-to-Win"?

No, porque el camino FF14 Se configura significa que no es posible. Gran parte del contenido y el equipamiento del juego final es literalmente invaluable: simplemente no se puede comprar, se debe ser ganado Lo que oficialmente venderá gil hará que sea "pago a progreso". La idea de que SE facilite esto oficialmente parece desagradable, pero la verdad es que ya está sucediendo a través de la actividad actual de RMT, por lo que solo lo hará más visible en lugar de empeorar el problema.

Entonces, ¿cómo eliminará la actividad de RMT?

"Los vendedores de Gil se dedican a conseguir ese dinero de la vida real ... Si Square Enix comienza a vender gil a un ritmo que no les resulta rentable para ellos competir, entonces simplemente no lo harán".

Se reduce a que SE tenga más recursos, lo que significa que pueden vender gil a una tasa que socava gravemente los RMT. Los vendedores de Gil tratan de conseguir esa vida real a través de lo que hacen. Si SE comienza a vender gil a una velocidad que no les es rentable para que compitan, entonces simplemente no lo harán porque no vale la pena dedicarles tiempo.

Eso será significa que una gran cantidad de economía en el juego y el reequilibrio de recursos para asegurarse de que no haga de la compra de gil una opción mejor para todos o de un completo desequilibrio de la economía en el juego.

Otros beneficios

La venta oficial de gilis también hará que las cuentas de los jugadores sean más seguras. El SE puede entonces proteger mejor las cuentas de aquellos que quieren comprar gil haciéndoles pasar por sus propias medidas de seguridad.

También podría generar un buen ingreso extra para los SE, lo que significa que pueden (con suerte) volver a invertir más dinero en FF14's longevidad en cuanto a nuevos contenidos futuros.

El jugador Belial Nomoar del servidor de Moogle muestra su equipo de juego final.

¿Resolverá toda la actividad de RMT?

Lamentablemente no. Los RMT encontrarán otros métodos para ejercer su oficio. "Power Leveling", donde los jugadores dejan su personaje con alguien para que alcancen rápidamente el nivel superior, o se ofrecen para ayudar a los jugadores a través de las secciones más difíciles del juego, como "El ombligo (Modo difícil)", ya están sucediendo. Pero al menos estos "servicios" representan una amenaza menor para la integridad del juego y no molestan tanto a otros jugadores.

Adquirir y vender es la práctica más básica y perjudicial de RMT. Jugarlos en su propio juego podría ser una manera increíblemente eficiente de lidiar con ellos.

¿Funcionará?

En muchos casos ya lo hace. Los MMORPG gratuitos están haciendo precisamente eso. Los buenos y exitosos juegos "Free-to-Play" han logrado un equilibrio entre permitir que los jugadores progresen lo suficiente sin tener que desembolsar dinero en contra de permitir que otros lleguen tan lejos como lo permitan sus billeteras.

Mundo de tanques Es un gran ejemplo de eso. Puedes jugar el juego de manera bastante completa sin gastar un centavo, pero si tu De Verdad Si quieres obtener esa ventaja adicional, la opción está ahí para que obtengas un impulso de oro en el juego si así lo deseas, pero no necesariamente te hará un mejor jugador.

¿Estamos abordando el problema equivocado?

"Los esfuerzos de Square Enix son efectivos, pero solo hasta cierto punto. Nunca ganarán la guerra contra los RMT, así que si no puedes vencerlos, ¿por qué no unirse y mejorarlos?

Cuanto más lo mires, quizás no sea una cuestión de "¿cómo luchamos contra los RMT?" Tal vez la pregunta sea más acerca de la sostenibilidad y la idoneidad de los MMORPG basados ​​en suscripción. "Free-to-Play" parece resolver el problema al permitir que los jugadores interactúen con el juego como lo desean desde el principio, eliminando así una parte significativa del mercado de RMT.

Los esfuerzos de SE son efectivos, pero solo hasta cierto punto. Nunca ganarán la guerra contra los RMT, así que si no puedes vencerlos, ¿por qué no unirte y mejorarlos?

Para obtener más información sobre Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, visite http://www.finalfantasyxiv.com.

Captura de pantalla del equipo final del juego, cortesía de http://www.belial.pt.