Por qué la gente se está volviendo loca El mundo termina contigo & colon; Final Remix

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 20 Enero 2021
Fecha De Actualización: 25 Diciembre 2024
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Por qué la gente se está volviendo loca El mundo termina contigo & colon; Final Remix - Juegos
Por qué la gente se está volviendo loca El mundo termina contigo & colon; Final Remix - Juegos

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Hace unos días, un nuevo Nintendo Direct anunció que El mundo termina contigo: remix final, una renovación de un juego de rol de 10 años, se lanzará para el Switch a finales de este año. Para muchos espectadores, fue un pequeño problema en un juego medio recordado, ahogado por otros títulos más publicitados. Pero para una pequeña parte de Internet, era como si Valve acabara de dar Half-Life 3 una fecha de lanzamiento.


Aunque solo es un remake, un TWEWY La secuela ha sido objeto de burlas tantas veces desde su lanzamiento original para DS en 2008 (2007 en Japón) que muchos fanáticos están encantados de tener cualquier tipo de contenido adicional. Final Remix contendrá una expansión "que llega directamente al corazón de la historia", así como al menos un nuevo personaje que solo se ha insinuado en los puertos móviles del título.

El juego sigue a Neku, un adolescente antisocial que ahoga su entorno con música después de que pierde sus recuerdos y es arrastrado a un juego retorcido para salvar su alma. Él y los otros jugadores que conoce existen en un limbo entre los vivos y los muertos, invisibles en todas las partes de la ciudad, salvo en ciertas, una versión de fantasía del mundo real de Shibuya. Cuando se enfrenta a los gamemasters y al "ruido" enemigo que atormenta los pensamientos de los habitantes vivos, descubre que sus nuevos amigos pagaron un precio terrible para entrar al juego y jura derrotar a las fuerzas más grandes que tiran de las cuerdas.


Críticos alabados TWEWYLa estética, que se basa en gran medida en la cultura juvenil japonesa, así como su intrigante trama y una banda sonora pegadiza. Aunque las opiniones sobre su intrincado sistema de batalla estaban divididas, y algunos encontraron que su dificultad solo se veía exacerbada por una curva de aprendizaje empinada, muchos coincidieron en que era completamente único e innovador. El juego ganó una lista virtual de premios de IGN, desde Mejor juego de DS a Mejor nuevo IP, y Nintendo Power más tarde lo nombró uno de los mejores juegos de la década de 2000.

¿Qué lo distingue de otros juegos de rol?

Mientras que Square Enix co-desarrolló TWEWY, la dirección estilística del juego se atribuye en gran parte a Júpiter, el equipo detrás de Pokemon Pinball y Truco de fantasmas: detective fantasma. Square Enix fue impresionado por la mecánica de batalla que desarrollaron para Kingdom Hearts: Chain of Memories y encargó al mismo equipo la creación de una IP utilizando la nueva mecánica de pantalla dual de DS, a pesar de que la tecnología en sí aún estaba a puerta cerrada.


El equipo tenía un principio rector al crear TWEWY: para dar la vuelta al paradigma RPG. Querían establecer su IP aparte de la otra serie gigante de Square Enix como corazones del reino y Fantasía Final. "Miramos el proyecto desde muchos ángulos", dijo el director Tatsuya Kando en una entrevista, "siempre basando nuestras ideas en la premisa de retratar los elementos de los juegos de rol tradicionales desde una perspectiva moderna".

Se acabaron los encuentros al azar y los métodos tradicionales de nivelación. En lugar de luchar con las armas tradicionales, Neku ataca usando habilidades llamadas Psychs, cuyos tipos están determinados por los pines de su arsenal. Estos pines se pueden obtener del ruido del enemigo, se pueden comprar en tiendas o desbloquearse al poner el juego en Modo Mingle (el los puertos móviles usan Bluetooth) y pasando a otros jugadores del mundo real.

El combate tiene lugar en las dos pantallas de la DS. La pantalla superior alberga al compañero actual de Neku, controlado a través del D-pad y los botones de disparo, mientras que el jugador le ordena a Neku a través de los controles táctiles en la pantalla inferior. Los puertos móviles más tarde superpusieron estas dos interfaces, simplificando enormemente el combate. Para la versión Switch, los jugadores pueden elegir entre los controles táctiles originales o usar los controladores Joy-Con.

En lugar de equipo, TWEWYLa armadura toma la forma de la moda callejera japonesa moderna. E incluso en un Shibuya ficticio, la moda siempre está cambiando. Los diferentes distritos prefieren diferentes estilos, y mantenerse a la moda con los diseñadores más geniales conduce a efectos positivos en la batalla, mientras que usar algo que es "así que ayer" puede producir efectos negativos. Ocasionalmente, pelear repetidamente en una marca particular de ropa en un área determinada influye en la opinión de la vida hasta que se pone de moda.

A los desarrolladores les preocupaba que vincular el juego con Shibuya enajenara a las audiencias extranjeras, pero decidió que la estética singular del distrito se sumara a la mezcla de fantasía y elementos del mundo real del juego. Varias tiendas en el juego corresponden a ubicaciones reales de Shibuya, como 104 (109) y Tow Records (Tower Records). El equipo también realizó varios viajes a la ciudad para realizar investigaciones en el lugar e incorporó graffiti que vieron en los fondos del juego y en los diseños de los pines.

La respuesta del fan

En este punto, es posible que se esté preguntando cómo tantas personas lograron perderse TWEWY la primera vez. Recibió suficiente prelanzamiento de bombo para que el primer envío se vendiera completamente, lo que provocó retrasos en varias tiendas en el oeste. No ayudó las cosas que, a pesar de su éxito comercial, al vender casi 300,000 copias en su primer año, Júpiter nunca había planeado una secuela.

"El concepto del juego no ha visto ningún cambio drástico desde su inicio, pero fue la primera vez que nuestro equipo decidió desarrollar para el hardware de Nintendo DS, por lo que descubrir cómo sacar lo mejor de este hardware fue un proceso constante de prueba y error ", explicó Kando. Habían tenido las manos llenas tratando de darse cuenta de las ideas que tenían, por no hablar de un nuevo juego.

Aún así, las solicitudes llegaron. Especialmente de las audiencias occidentales, donde la dificultad y los tutoriales del juego se habían suavizado aún más al momento de su lanzamiento. Tan recientemente como 2016, al productor y artista del juego, Tetsuya Nomura, se le preguntó sobre cualquier posible plan para la IP.

TWEWY utiliza su escenario de fantasía para explorar las luchas tanto metafísicas como cotidianas, y obliga a su elenco principal a enfrentar sus deficiencias para progresar. Por ejemplo, los jugadores obtienen un asiento de primera fila mientras Neku se desarrolla a partir de un cínico introvertido, casi sin convencerse de que existe una realidad fuera de su percepción, en alguien que arriesgaría su vida por sus amigos. Es una historia que resonó con muchos, como lo muestra la ferviente base de fans del juego. Para su décimo aniversario, los fanáticos se reunieron en Reddit para compartir sus momentos favoritos y reflexionar sobre ellos. TWEWYEl futuro

Su intrincado sistema de batalla continúa capturando también la imaginación de los jugadores. Con más de 300 pines por descubrir, los fanáticos continúan comparando las cubiertas para ciertas situaciones y las ventajas y desventajas de ciertas combinaciones. Además de este discurso, se incluyen los diversos métodos de nivelación del pin, ya sea mediante la realización de ciertas tareas, la experiencia de esmerilado o, en algunos casos, la desactivación del juego. La capacidad de desbloquear nuevos pines pasando a otros jugadores del mundo real, junto con un mini-juego que te permite disparar tus pines entre sí. BeybladeDe estilo, transforma el sistema en un tipo de juego de cartas. Una que sigue inspirando discusión 10 años después.