¿Por qué No Man's Sky parece destinado a ser una decepción impresionante?

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 9 Abril 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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¿Por qué No Man's Sky parece destinado a ser una decepción impresionante? - Juegos
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Como Cielo de ningún hombreLa fecha de lanzamiento del 21 de junio se acerca cada vez más, los niveles de anticipación para el ambicioso título de Hello Games continúan creciendo. Para algunos como yo, sin embargo, la llegada inminente del juego está siendo recibida con una gran dosis de escepticismo.


Para aquellos como yo, hemos seguido el progreso del juego hasta ahora con interés, pero no necesariamente con entusiasmo. Básicamente, puedo dividirlo en tres puntos de vista clave que he tenido al observar la progresión del juego.

Esto es demasiado ambicioso.

Cuando Cielo de ningún hombre se anunció por primera vez a finales de 2013, mi reacción inicial fue que o bien tienen que estar exagerando enormemente el alcance de este juego, o que este proyecto nunca llegará a buen término.

Me refiero a que solo la escala de la misma parecía un poco demasiado ambiciosa para un equipo de cuatro, cuyos únicos trabajos anteriores juntos fueron los bien recibidos, pero bastante simplistas. Joe Danger serie. ¿Podrían realmente cumplir con su promesa de crear un "universo infinito" en el que "cada átomo" se genera de manera procesal?

El tráiler del anuncio (abajo) mostró el magnífico estilo visual del juego y mostró imágenes de una nave espacial despegando de la superficie de un planeta y lanzándose sin problemas al espacio, donde grandes batallas entre naves gigantescas y asteroides destructibles, entre otras cosas, acechan.


Se veía increíble. Tanto que parecía destinado a terminar en la categoría demasiado buena para ser verdad, muy parecida a la de EA. Espora algunos años antes

Aparte de dudar de su capacidad de vivir a su potencial, Cielo de ningún hombre También tenía muchas preguntas a su alrededor. ¿Cuál fue realmente el punto de este juego? ¿Hubo más que simplemente explorar? ¿Cómo podríamos interactuar con cualquier otro jugador con el que podamos cruzarnos? Si bien ofrecía infinitas posibilidades, el juego tenía pocas promesas. Estaba intrigado, pero no estaba preparado para dejar que se convirtiera en emoción hasta que vi más.

No fue hasta el E3 2015, donde Hello Game mostró un juego en vivo, que mi punto de vista comenzó a cambiar. Cielo de ningún hombre estaba cortando mi cinismo y estaba empezando a hacerme un creyente.

Wow, en realidad podrían lograr esto

Esto no era solo otro tráiler que estaban mostrando, esto era material en vivo, en el juego. Pudimos ver una batalla espacial entre facciones en guerra de las que podríamos ser parte de, e incluso elegir bandos. Pudimos ver entornos completamente destructibles y combates del lado del planeta contra robots centinelas hostiles. Incluso pudimos ver una representación visual del increíble número de sistemas estelares que están esperando a ser explorados por los jugadores.Todo eso, y el juego ahora tenía un objetivo central, alcanzar el centro del universo.


Cielo de ningún hombre Parecía un juego listo para ofrecer una experiencia inolvidable, y en este punto, todo lo que quería saber era cuando finalmente obtendría una fecha de lanzamiento.

Esto no va a funcionar

Avanzando hacia el presente, y esa sombra de duda comenzaba a asomarse nuevamente. Cuanto más pensaba en ciertos aspectos del juego, más comencé a pensar que quizás no cumplieran lo que esperaba.

Algo que Hello Games ha intentado mostrar una y otra vez es la increíble escala de la galaxia, de la cual creen que el 99.9% permanecerá sin ser descubierto. Impresionante, inicialmente; Pero me pregunto, ¿es eso realmente algo bueno? ¿Cual es el punto?

Entiendo que este es un juego de exploración y se supone que es paralelo a la inmensidad de nuestro increíble universo, pero creo que si bien muchos apreciarán el aislamiento, muchos también querrán encontrar rastros de otros jugadores. Creo que la mayoría de los jugadores quieren la experiencia de hacer nuevos descubrimientos, pero también la posibilidad de encontrar signos de otra vida, algo que tal vez no ocurra, tal es el número de planetas que hay que explorar.

No solo eso, incluso si se encontrara con las actividades de otro jugador, no puede interactuar con esa persona de manera significativa, no puede traer a un amigo para que lo explore. Comencé a darme cuenta de lo vacío que sonaba todo, de lo hueca que podía llegar a ser toda la experiencia.

Incluso con todos esos planetas, ¿cuánta variedad puede ofrecer realmente este universo infinito y generado por procedimientos? Ese es el otro problema con la creación de un universo tan grande, cuantos más planetas haya, más probabilidades tendremos de ver elementos reciclados. Con el aumento en el potencial para ver algo nuevo, viene la mayor posibilidad de ver cosas que ya hemos visto antes, tal vez no siendo completamente idénticas, con diferencias casi imperceptibles.

Sin embargo, no solo se trata de la exploración. También puedes mejorar tu equipo, intercambiar con razas alienígenas, hay combates en el espacio y en el planeta, pero aún hay preguntas sobre la profundidad de todas estas cosas. El juego no se construyó alrededor de ellos, sino que esta mecánica de juego se ha mejorado. Incluso si se hacen con un alto nivel, ¿cuánto tiempo pueden seguir participando? ¿Es probable que iguale el alcance del juego en su conjunto?

Hay esperanza.

No me malinterpretes, no creo por lo que he visto. Cielo de ningún hombre será un mal juego per se, o un fracaso financiero, pero con expectativas tan fuertes, ¿puede realmente cumplir con su promesa?

Simplemente no lo sé. No me he rendido Cielo de ningún hombre, pero me niego a ser exagerado. Con solo seis semanas para el lanzamiento del juego, lo sabremos muy pronto si Cielo de ningún hombre Puede entregar lo que todos esperamos que lo haga.

¿Qué piensas? ¿Estás esperando ansiosamente la llegada del juego? ¿O compartes algunas de las mismas preocupaciones? ¿Lo recogerás el primer día? Háganos saber en los comentarios a continuación.