Contenido
- 5. Sony Interactive Entertainment America, LLC
- Pros:
- Contras:
- 4. Ubisoft
- Pros:
- Contras:
- 3. Electronic Arts
- Pros:
- Contras:
- 2. Blizzard Entertainment
- Pros:
- Contras:
- 1. Juegos antidisturbios
- Pros:
- Contras:
Casi todos los jugadores ávidos han considerado al menos la posibilidad de dedicarse al diseño de juegos como una carrera. Pero incluso con un título en informática y una verdadera pasión por los juegos, puede ser un trabajo difícil comenzar.
Más y más colegios y universidades están ofreciendo programas relacionados con juegos en estos días. El problema es ¿a dónde vas después de la graduación? Hay docenas de desarrolladores de juegos solo en Estados Unidos. Ya sea que sean una subsidiaria de una empresa más grande o un desarrollador independiente, usted debe tomar la decisión correcta ... ya que probablemente pasará largas horas en el trabajo.
Como cualquier industria, hay algunas empresas para las que es excelente trabajar y otras que no son tan buenas. Pero gracias a Internet, no tienes que trabajar para que ninguno de ellos descubra cuál es cuál. Usando el sitio de comentarios de los empleados Glassdoor.com, ya hemos determinado para qué compañías de juego son las mejores para trabajar en este momento.
Al clasificar a estas compañías, observé factores como el porcentaje de empleados que recomendaron a la compañía a sus amigos, la satisfacción con el CEO actual y cuántos tenían una perspectiva positiva sobre el futuro de la compañía. También descalifiqué negocios que tenían menos de cien revisiones.
Tenga en cuenta al leer esta lista que no todas las empresas tienen empleados que den sus opiniones. Muchas de las empresas más grandes también tienen varios estudios que se agrupan bajo el paraguas de la empresa matriz. Entonces, por ejemplo, Ubisoft Montreal sería listado como Ubisoft.
Bueno, pongámonos en contacto y descubramos las mejores compañías de juegos para las que trabajar en 2016.
5. Sony Interactive Entertainment America, LLC
Estudios subsidiarios norteamericanos: Naughty Dog, Bend Studio, San Diego Studio, Santa Monica Studio, Sucker Punch Productions.
Sede en: Foster City, CA
Franquicias de juegos populares: God of War, Uncharted, MLB: The Show, The Last of US, Infame, Sly Cooper
Pros:
- Equilibrio trabajo-vida
- Cultura del trabajo
- Beneficios y ventajas
Contras:
- Pago menos que competitivo (en el Área de la Bahía)
- Oportunidades de avance laboral
- Gerencia senior
"Hay una desconexión de los objetivos de negocios entre los distintos grupos de interés y la administración, lo que resulta en interminables discusiones sobre el apoyo de recursos adecuado. Pero con la nueva administración, esto podría estar cambiando ..."
- Exempleado (Gerente Senior, Marketing en San Mateo, CA)
"En general, la administración ha mejorado enormemente a lo largo de los años. En el pasado estaba más cerrada, pero en los últimos años la compañía ha adoptado múltiples plataformas. En general, es un gran lugar para trabajar con muchas oportunidades de crecimiento para alguien dispuesto a poner En el tiempo y esfuerzo ".
- Exempleado (Ingeniero de Software Senior en San Diego, CA)
4. Ubisoft
Estudios subsidiarios norteamericanos: Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal, Ubisoft Halifax, Ubisoft Quebec, Ubisoft San Francisco, Ubisoft Toronto (en la imagen de arriba)
Sede en: Rennes, Francia
Franquicias de juegos populares: Far Cry, Rocksmith, Franquicias de Tom Clancy, Assassin's Creed, Watch Dogs, For Honor, South Park
Pros:
- Equilibrio trabajo-vida
- Cultura del trabajo
- Colaboración con equipos de todo el mundo.
Contras:
- Las barreras del idioma
- Salarios bajos
"Entorno divertido, formación de equipos, los beneficios son realmente buenos, excelente ambiente en general, las personas son la mejor parte y terminas construyendo algunas amistades de por vida"
- Empleado actual (Ingeniero de software senior en San Francisco, CA)
"La gente, la creatividad, la colaboración y la energía son las mejores partes de Ubisoft. Es un gran lugar para aprender sobre el negocio y adquirir experiencia al mismo tiempo que ayudan a crear los mejores juegos de la industria".
- Exempleado (Anónimo)
3. Electronic Arts
Estudios subsidiarios norteamericanos: BioWare, EA Baton Rouge, EA Canadá, DICE LA, EA Montreal, EA San Francisco, EA Salt Lake, EA Tiburon, Motive Studios, PopCap Games, The Sims Studio, Visceral Games, Capital Games
Sede en: Redwood Shores, CA
Franquicias de juegos populares: Mass Effect, Battlefield, Madden NFL, FIFA, Star Wars, Plants VS Zombies, The Sims, Mirror's Edge, Need for Speed
Pros:
- Equilibrio trabajo-vida
- Cultura del trabajo
- Beneficios y ventajas
Contras:
- Tiempos de crisis causan alto estrés
- Estado de empleo a tiempo completo difícil de obtener
- Salarios no competitivos
"Un gran campus, un gran gimnasio, buenos beneficios, una línea sólida de productos de juegos, una amplia gama de plataformas compatibles, un buen entorno de trabajo familiar".
- Empleado actual (Artista principal en Redwood City, CA)
"¡La compensación, los servicios y los beneficios son fantásticos! Después de escuchar las historias de horror sobre EA durante años, esas historias se probaron completamente erróneas. No tengo ningún remordimiento en aceptar una posición en EA".
- Empleado actual (Anónimo)
2. Blizzard Entertainment
Subsidiario de: Activision Blizzard
Sede en: Irvine, ca
Franquicias de juegos populares: Overwatch, Hearthstone, World of Warcraft, Heroes of the Storm, Starcraft, Diablo
¿Por qué son los dos?
- # 77 en 'Las 100 mejores empresas para trabajar' de Fortune 2016
- Otorgado a la empresa matriz Activision Blizzard
Pros:
- Beneficios y ventajas
- Cultura del trabajo
- Equilibrio trabajo-vida
- La retención de empleados
- administración
Contras:
- Rotación lenta
- Alto costo de vida en la zona.
- Departamento de servicio al cliente
"Todos, desde arriba hacia abajo, se preocupan de verdad por hacer juegos geniales. Aquí no hay shovelware, no hay editores que impongan el diseño para tratar de captar la última moda. Grandes productos, exitosa compañía, he tenido tal vez 2 días de crisis. 4 años. Parece que cada semana celebramos 10, 15 o 20 años aquí en Blizzard. Las personas tienden a unirse y nunca se van.
El arte, el diseño y otros campos creativos se respetan mucho más aquí en comparación con otras compañías (soy ingeniero FWIW). He visto surgir varios problemas que podrían ser crisis de hundimiento de la empresa en otros estudios (he trabajado en otros 7 estudios de juegos y he visto muchos despidos y paradas), pero aquí, el barco cambió de rumbo, se tomaron decisiones inteligentes y Implementado, y se evitaron los desastres. Bastante impresionante."
- Empleado actual (Senior Engine / Graphics Programmer en Irvine, CA)
1. Juegos antidisturbios
Compañía independiente (Nota: Riot Games fue comprado por Tencent en 2015. Sin embargo, todavía está en la lista de compañías independientes).
Sede en: Los Ángeles, California
Franquicias de juegos populares: Liga de Leyendas
Por qué son número uno:
- # 39 en 'Las 100 mejores compañías para trabajar' de Fortune 2016
- # 51 en 'Los 100 mejores lugares de trabajo de los Millennials' de Fortune 2016
- Nº 14 en los '50 mejores lugares de trabajo para la flexibilidad 'de Fortune 2016
- # 19 en los '50 Mejores Lugares para Trabajar en la Camaradería 'de Fortune 2016
Pros:
- Equilibrio trabajo-vida
- Beneficios y ventajas
- Cultura del trabajo
- administración
- Ver los premios mencionados anteriormente.
Contras:
- Alto costo de vida en la zona.
- Dolores de crecimiento
- Autogestión crítica
"La planificación y el arbitraje son, como todos mencionan, un problema. Tal es la vida de una compañía en crecimiento de miles de millones de dólares. Es una oportunidad para aquellos que lideran. Es desastrosa para las personas que no pueden autodirigirse".
- Empleado actual (Anónimo)
La Fundación Cultural es muy fuerte y hábilmente comunicada a los manifestantes desde el primer día. Es revisado y repetido. El apoyo de los empleados es excelente. Te dan todo lo que necesitas para hacer tu mejor trabajo. Trabajarás con los mejores compañeros de equipo con los que hayas trabajado, y trabajarás con productos que apasionan a los jugadores. El éxito en Riot se ve internamente con entusiasmo, respeto y humildad.
- Empleado actual (Líder de operaciones de video en Los Angeles, CA)
Ahí tienes. ¿Es una coincidencia que la mejor empresa sea independiente? A medida que Riot Games crezca, ¿resolverán sus problemas de estructura de informes o se volverán demasiado grandes para mantener sus formas galardonadas?
¿Te sorprendieron los resultados de esta lista o estaban en línea con lo que esperabas? ¿Para qué otras compañías de juegos crees que sería genial trabajar? ¡Házmelo saber en los comentarios!