¿Por qué la primera incursión móvil real de Nintendo & coma; Miitomo y coma; Ha desaparecido de los focos

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 1 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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¿Por qué la primera incursión móvil real de Nintendo & coma; Miitomo y coma; Ha desaparecido de los focos - Juegos
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Cuando Miitomo fue lanzado, todos estábamos muy intrigados y vimos el juego como una experiencia colaborativa e individual. El juego se veía tan lindo y estábamos enamorados de la colección de personajes.


Los avatares de los jugadores podrían aparecer virtualmente en la misma sala, para chatear y simplemente pasar el rato. Había un elemento de aplicación de conversación masiva para el juego. La verdadera joya de la corona de este juego era el pequeño mundo exclusivo, donde, en colaboración, todos podríamos pasar el rato, jugar a los disfraces y tomar fotos tontas.

Los primeros días, incluso semanas, todos nos acordamos debidamente de registrarnos, responder a las preguntas y pasar el rato, pero a medida que pasaba el tiempo, las personas se encontraban solas en la comunidad; Si incluso se acordaban de registrarse en absoluto.

Nos enamoramos del juego rápido, pero lo perdimos más rápido. Entonces, ¿qué pasó, qué salió mal y qué puede hacer Nintendo para hacernos volver a amar el juego?


El juego no es el mundo abierto que nos hubiera gustado.

Los avatares no pueden decir o hacer lo que su controlador quiera. Solo pueden responder a preguntas pregeneradas. Si a los jugadores se les hacen preguntas que no desean responder, entonces deben seguir encontrando preguntas, hasta que encuentren una que contestarán. El juego realmente no alienta a otros jugadores a comentar las respuestas de otras personas, aparte de los amigos visitantes. Específicamente, los jugadores necesitan localizar las respuestas de otros jugadores para comentar, ¡lo cual es un poco espeluznante!

Es un poco una tarea para interactuar continuamente, ya que los jugadores deben tomar una decisión consciente de interactuar para poder continuar en el juego. La naturaleza esporádica de las visitas de amigos no es genial; no hay nada que desencadene una visita, por lo que muchos avatares están solos. Dado que estas son las interacciones que hacen que el juego sea atractivo, esta no es una gran mecánica.


No hay eventos importantes en el juego.

Responder a una pregunta global o obtener un nuevo conjunto de ropa de edición limitada no es suficiente para mantener el interés. El juego necesita un mini juego, donde el amigo con la puntuación más alta podría ganar un premio.Las preguntas se asemejan a las preguntas de estilo de investigación de mercado y no son lo que las personas realmente se dicen unas a otras. Además, a nadie le importa "lo que recientemente conmovió" a un amigo emocionalmente.

Ganar la moneda en el juego es muy lento.

Candy es una moneda inútil y los jugadores no pueden cambiarla por monedas o boletos. Se destruye el alma cuando el avatar entra a la tienda y no tiene suficiente dinero para comprar el atuendo perfecto. La mayoría de los jugadores principiantes se negarán a pagar para jugar un juego de freemium para comprar más dinero.

Miitomo "Drop", un mini-juego dentro de Miitomo, donde los jugadores pueden ganar dulces y generar ropa superior, requieren boletos o dinero para jugar. ¡Pero es un juego de la suerte! Hay muy poco control sobre dónde aterrizan los objetos y una caída exitosa no significa que un jugador será recompensado con algo que valga la pena tener. Lamentablemente, es principalmente el caramelo inútil. El juego requiere guías de juego para completar.

Se necesitan años para borrar las notificaciones, lo que causa problemas

No hay manera de adaptar las notificaciones que reciben los jugadores, hay muchas preguntas que a los jugadores no les importan y se necesita más personalización para mejorar el juego. Simplemente borrar las notificaciones lleva más tiempo que jugar el juego en sí mismo y el interés en jugar wains una vez que se ha gastado ese tiempo. Hay una oportunidad perdida para recolectar monedas, ya que el jugador no está respondiendo preguntas. Eso retrasa la posibilidad de comprar artículos en la tienda del juego. El juego en sí corre bastante lento también y es un gran gasto de batería.

Nintendo puede hacer mucho para salvar el juego y ha lanzado un parche importante reciente. Esto ha permitido a los jugadores ampliar las opciones para agregar amigos, reducir el tiempo de espera, introducir nuevas preguntas, la capacidad de personalizar las habitaciones y el juego "Drop" se actualiza con más frecuencia. Los jugadores pueden votar en otros equipos de jugadores, lo que se siente superficial.

Esto no parece estar lo suficientemente cerca de una actualización. El juego necesita mucho, mucho más, como: diferentes ubicaciones, preguntas generadas por los amigos de los jugadores y un propósito real del juego. Tenga competencias y la capacidad de generar más elementos, en lugar de solo ropa y una mayor personalización del avatar. Por ejemplo, el Zelda El mini evento de ropa temática fue tan divertido, nos gustaría más de esto. Vea aquí para información sobre este evento. En general, el juego debe ser más divertido y mucho menos repetitivo. Queremos ver cómo reaccionan nuestros amigos. nuestro Cosas, las cosas que realmente nos importan, menos charlas, más charlas adecuadas. ¡Y haz que el juego sea mucho más rápido!

En general, Nintendo necesita escuchar Miitomo fanáticos, cuando han creado un juego que es personalizable y cuando las personas han dedicado tiempo a desarrollar un avatar similar, quieren esa inversión a largo plazo. Pero si el juego se mantiene suave y libre de contenido, es dudoso que los jugadores sigan jugando, pero si trabajan para mejorar áreas problemáticas e invierten en el juego, la gente regresará, pero hasta que Miitomo Es un mundo solitario, solitario.

Miitomo Está disponible para iOS y Android.