¿Por qué Nintendo no tuvo una conferencia de E3 en vivo?

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 17 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 22 Octubre 2024
Anonim
¿Por qué Nintendo no tuvo una conferencia de E3 en vivo? - Juegos
¿Por qué Nintendo no tuvo una conferencia de E3 en vivo? - Juegos

Nintendo se fue sin una conferencia en vivo por segunda vez consecutiva en el E3 de este año, eligiendo en cambio mostrar un video pregrabado para revelar sus grandes noticias.


En una entrevista con IGN, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, explicó por qué la compañía ha adoptado este enfoque en el E3.

"El ambiente ha cambiado completamente", dijo Fils-Aime. "Cada vez más personas buscan sintonizar un evento. Cada vez más personas buscan el valor de entretenimiento completo de un evento.

Sumado al hecho de que muchos de nuestros desarrolladores son japoneses, el hecho de que expliquen el juego directamente es un poco más desafiante ".

Nintendo adoptó un enfoque diferente en lugar de filmar un video de antemano, con entrevistas, parodias y grabaciones de juegos, algo que Fils-Aime dijo que tiene "toda la pequeña magia de Nintendo y el polvo de duendecillos".

Fils-Aime también dijo que, debido a las redes en línea, no se requiere una audiencia en vivo para que Nintendo reciba comentarios de sus fanáticos.

"A través de las redes sociales, sabemos exactamente lo que dice la gente", dijo. "Sabemos exactamente lo que sienten y cómo responden al mensaje".


Si bien la ruta pregrabada puede funcionar para Nintendo, también debe funcionar para los fanáticos. Si soy honesto, me resulta difícil emocionarme mientras veo el video de Nintendo.

Si bien es cierto que el video pregrabado de Nintendo parece ofrecer una visión más completa de los juegos y anuncios de la compañía, así como de alguna "magia" especial de Nintendo, también hay algo de magia que se pierde cuando las revelaciones no se hacen en vivo.

Parte de mi entusiasmo al ver el E3 proviene de las reacciones de la multitud y las formas en que los jefes de la empresa y los desarrolladores interactúan con la audiencia en vivo. Cuando los ojos de un desarrollador se iluminan cuando hablan de su juego, o tal vez los ojos de un jefe de una empresa al tratar de vender al público, cara a cara, sobre algo que no parece tan emocionante, me ayuda a crear la experiencia completa.

Un evento en vivo es visceral y emocional, y me da una idea más dinámica de qué juegos son particularmente emocionantes.