Por qué Monster Hunter & colon; Tamaño de archivo pequeño del mundo es una gran cosa

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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Por qué Monster Hunter & colon; Tamaño de archivo pequeño del mundo es una gran cosa - Juegos
Por qué Monster Hunter & colon; Tamaño de archivo pequeño del mundo es una gran cosa - Juegos

El tamaño de los archivos de los juegos ha sido una discusión creciente durante algunos años, y las últimas noticias sobre Monster Hunter: el mundo el tamaño del archivo más pequeño que el esperado ha reavivado la conversación sobre la importancia del tamaño del archivo.Los dos grandes obstáculos a los que se enfrentan los jugadores cuando descargan juegos más grandes son las limitaciones de Internet y el hardware que tienen a su disposición.


Tomando juegos de AAA de 2007-2008 como BioShock, Fallout 3, o Call of Duty: World at War, y comparando el tamaño de sus archivos de aproximadamente 4 a 8 GB con juegos AAA similares de hoy como Presa, Horizonte: amanecer cero, o Call of Duty: WW2, con tamaños de archivo de alrededor de 35 a 45 GB, vemos que los juegos son de cuatro a diez veces más grandes que hace una década. En ese mismo lapso de tiempo, la velocidad a la que han aumentado las velocidades de Internet es de aproximadamente la mitad, y las velocidades actuales son cinco veces más rápidas, en el mejor de los casos, como lo eran hace una década. Eso significa que los juegos tardan más en descargarse ahora que hace una década. Con la incursión de la industria del juego en el contenido 4K, y el tamaño de archivo agregado que viene con esas actualizaciones, el tamaño de un juego y las velocidades de descarga serán más importantes que nunca para los jugadores. Es por esto que juegos más pequeños como OverwatchLiga de cohetes, y Monster Hunter: Mundo tendrá una gran ventaja sobre los juegos más grandes en su capacidad de seguir siendo uno de los pocos juegos selectos que no se eliminan de la consola para dejar espacio para nuevos juegos.


Según el informe Estado de Internet de Akami, las velocidades promedio de Internet en los EE.UU. para el primer trimestre de 2017 fueron de 18.7 Mbps, mientras que las velocidades máximas promedio fueron de 86.5 Mbps. Usando estos dos números como una aproximación, un juego que tiene alrededor de 40 GB como Horizon: Zero Dawn Podría demorar entre 1 y 4,5 horas antes de descargar cualquier parche o DLC. Eso es mucho tiempo si está esperando que un amigo descargue ese nuevo Llamado del deber para que puedan jugar juntos el primer día. Estas descargas podrían tardar aún más si se utiliza el ancho de banda en otro lugar para ver Netflix o jugar a otro juego mientras se espera que finalice la descarga. Muchos de estos problemas se aplican también a los juegos móviles (la velocidad móvil estimada de Speedtest.net promedió ⅓ la velocidad de internet fija), especialmente cuando se trata de límites de datos. Si los consumidores tienen que decidir entre dos juegos y se están acercando a su asignación mensual de datos con un proveedor de servicios de Internet (ISP), pueden optar por el juego más pequeño para no correr el riesgo de las tarifas de su proveedor.


Algunos de ustedes incluso podrían estar pensando: "¿Por qué no simplemente desembolsar un poco de dinero extra para obtener mejores velocidades y olvidarlo?" Bueno, en muchas áreas, especialmente en áreas rurales, puede que solo haya un ISP disponible en el área o una infraestructura limitada que evite que las velocidades más altas estén razonablemente disponibles. Estas limitaciones a menudo se pueden usar como una excusa para ponerle precio a los consumidores que viven en esas áreas si desean velocidades de internet competitivas.

Otro obstáculo que enfrentan las personas es asegurarse de tener suficiente espacio en su hardware para los juegos y aplicaciones que desean instalar. Nintendo Switch hizo la noticia en el lanzamiento cuando los Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje Tomó 13.4 de sus 32 GB de almacenamiento interno. Eso es más del 40% del espacio en la consola. La primera actualización a las consolas que los fabricantes de consolas suelen anunciar es un aumento en el tamaño del almacenamiento, como lo hizo Microsoft al aumentar la capacidad de 500 GB de la Xbox One a 1TB en 2015.

Sin comprar discos duros externos o tarjetas microSD, los consumidores a menudo se quedan con la tarea de recortar su colección de juegos digitales para dejar espacio para nuevos juegos y DLC. Pasé meses borrando constantemente aplicaciones y fotos de mi teléfono para dejar espacio para Piedra de la chimeneaLas últimas actualizaciones hasta que finalmente tuve que eliminar el juego porque era demasiado grande. Este es potencialmente un problema importante para los desarrolladores. Si alguien considera que un juego no es digno de espacio para quedarse, entonces la base de jugadores de ese juego podría disminuir y el juego podría dejar de ganar dinero. Por ejemplo, mientras disfrutaba jugando Piedra de la chimenea, Ya no juego más, lo que significa que no estoy gastando más dinero en paquetes de tarjetas.

¿Por qué nada de esto importa? La era de los juegos digitales está creciendo, y a medida que más jugadores comienzan a convertir sus colecciones físicas en digitales, el espacio de almacenamiento aparecerá con más frecuencia como un problema. Para los desarrolladores y editores, ahora es el momento perfecto para promover juegos más pequeños bien hechos que puedan competir con los mejores.

En el futuro, no se sorprenda si ve un anuncio que dice algo así como "¡Este juego viene pronto, ahora solo tiene 20 GB!" Y recuerde, más grande no siempre significa mejor. Si bien es cierto que un tamaño de archivo más grande indica más recursos y potencialmente más cosas que hacer en un juego, ha habido varios juegos destacados que son más pequeños. Valle stardewLiga Rocket, PUBG, y Dark Souls III Los combinados llegan a menos de 40 GB. Los premios GOTY de los Game Awards de los últimos dos años han pasado a Overwatch y Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje; Ambos juegos ocupan menos de 20 GB de espacio.

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¿Qué piensas sobre el tamaño del archivo de un juego? ¿Prefieres un juego grande o varios más pequeños? ¿Cómo afectan las velocidades de descarga a tus juegos? Háganos saber en twitter y los comentarios a continuación!