Contenido
- Resolviendo El Ouija Board Puzzle en Capas de miedo
- Palabras clave Junta Ouija
- Más Capas de miedo Recorridos
Hay más de lo que parece a simple vista en lo aparentemente simple. Capas de miedo. A pesar de la falta de elementos de juego tradicionales, hay muchos secretos por descubrir mientras exploras las interminables salas del juego.
Ya hemos cubierto un anterior Capas de miedo Tutorial de trucos y consejos que explica la mayoría de los rompecabezas más difíciles del juego, pero un rompecabezas en particular que tiene a la gente perpleja es el rompecabezas de tablero Ouija.
Este pequeño enigma te hace pensar en uno anterior. Capas de miedo Rompecabezas para obtener la respuesta correcta, y no tiene su mano con una solución fácil.
Resolviendo El Ouija Board Puzzle en Capas de miedo
La primera parte del rompecabezas es extremadamente fácil de descubrir. Simplemente explorando la sala de juntas Ouija desbloqueará la primera serie de números encontrando una nota con los números "363853"escrito en él, seguido de una serie de puntos que indican números faltantes.
Pero, ¿cómo podrías descifrar los últimos tres dígitos? Eso es 999 combinaciones potenciales, y obviamente no querrás perder tiempo adivinando aleatoriamente cada una de esas iteraciones.
Resolver este enigma requiere recordar una nota previa que leyó, y no está almacenado en ningún lugar ni disponible para acceder a la extremadamente limitada IU del juego. Si no recuerdas el número, estás fuera de suerte ... ¡qué bueno que estés aquí leyendo nuestra guía!
Los últimos tres dígitos son 354, para una respuesta completa del tablero de Ouija de 363853354. Si este código no funciona, use los últimos tres dígitos 363 en cambio, para una respuesta final de 363853363.
Ouija Board Puzzle Respuesta correctaEs posible que note que aún no puede salir del tablero después de ingresar el número, y esto hace que muchos de los jugadores se desplacen. seleccione la casilla de número final en blanco y luego presione "Sí" para completar el rompecabezas (en la consola, apretarás el gatillo derecho).
Entonces, ¿de dónde diablos vinieron esos tres números al azar? Se proporcionaron en una habitación anterior cuando buscaba tres dígitos en un rompecabezas del teléfono, y los dígitos pueden cambiar de un juego a otro (de ahí el 354 o 363). Los números aparecieron en un pedazo de papel en la pared después de encender dos lámparas.
Palabras clave Junta Ouija
Ahora aquí está la parte divertida: además de resolver el rompecabezas con el número correcto, hay un montón de huevos de Pascua disponibles si escribe en diferentes palabras clave. Por ejemplo, escribir "DEER" hace que la cabeza de un ciervo salte de la pared y comience a hacer un baile loco.
A continuación se muestra una lista de todas las palabras clave para el Capas de miedo Ouija board puzzle junto con los interesantes efectos que se han descubierto hasta el momento. Por supuesto, puede haber más, ¡así que avísanos si encuentras alguno al deletrear palabras al azar!
- Ligero: Enciende las luces
- Oscuro: Apaga las luces (También trabaja con "Oscuridad')
- Juego: Abre nueva sala de cuentos.
- Porcelana: Abre nueva sala de cuentos. (en la PC, si escribe esta palabra a través del teclado en lugar de hacer clic en las letras con el mouse, se invierten aleatoriamente los controles)
- Escapar: Abre nueva sala de cuentos.
- 666: Invoca un oso de peluche malvado (También trabaja con "Demonio"o"Diablo')
- Pintar: Crea pintura en la pared. (También trabaja con "Art º"o"Cepillo')
- Sótano: Sillas flotan en el aire y obras de piano.
- Baño: La bañera y el espejo en la esquina de la habitación aparecen con la mujer que llora.
- Gato: Aparece un juguete de gato rodante.
- Niño: Aparecen dibujos en la pared y crayones caen por todas partes. (También trabaja con "Hija')
- Reloj: Invoca un reloj poseído.
- Cthulhu: Invoca a Cthulhu! (También funciona con "Dios,' 'Mitos, "o"Lovecraft')
- Muerte: Tu mueres
- Ciervo: Una cabeza de venado aparece y se asusta.
- Perro: Se apagan las luces y aparece un perro demoníaco.
- Fin: Te saca de la habitación y termina el juego. (También trabaja con "Salida')
- Cara: Aparece una cara de muñeca gigante. (También trabaja con "Cabeza')
- Temor: Las sombras aparecen en la pared.
- Fuego: Inicia un incendio
- Fantasma: Un fantasma toma el control del tablero.
- Gramófono: Hace una canción en el dormitorio.
- Víspera de Todos los Santos: Aparece una calabaza (También trabaja con "Calabaza')
- Casa: Aparece una pequeña casa de muñecas.
- Niño: Los dibujos aparecen en la pared y los crayones aparecen en todas partes.
- Cocina: Un cuchillo vuela hacia el tablero.
- Mágico: Aparece un niño con un globo y un sombrero de fiesta.
- Derretir: Vuelve la mesa negra
- Ratón: Invoca un mouse (También trabaja con "Rata')
- Música: Causa la música de piano para tocar
- Trampa: Invoca trampas para ratas
- Mujer: Una niña aparece en el rincón y juega la animación de la muerte. (También trabaja con "Esposa')
Más Capas de miedo Recorridos
El tablero de Ouija es solo uno de los muchos enigmas encontrados mientras el pintor loco explora su casa en ruinas para descubrir los misterios de su pasado. Si estás atascado en alguno de ellos o quieres limpiar esos objetos coleccionables y logros finales, asegúrate de revisar nuestros otros Capas de miedo guías:
- Matando a la serpiente en Capas De Miedo: Herencia
- Guía de ubicación de Whispers
- Encontrar todos los recuerdos familiares
- Ubicaciones de dibujos de ratas
- Guía de finales
- Guía de Logros