¿Por qué Microsoft siempre tendrá los mejores tiradores en primera persona?

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 18 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 20 Abril 2024
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¿Por qué Microsoft siempre tendrá los mejores tiradores en primera persona? - Juegos
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Convertirse en un desarrollador de videojuegos independiente no es una tarea fácil. Trabajará con recursos limitados, personal reducido y fondos insuficientes, pero si presenta a la industria un concepto que atrae la atención de empresas más grandes, pueden acudir a usted y ofrecerle una solución a sus problemas.


La exclusividad de la consola es una forma de hacer esto, algo que Microsoft tiene una larga tradición haciendo, lanzando juegos exclusivos para sus consolas con un énfasis en el género FPS. Por supuesto, el mejor ejemplo es el aureola franquicia.

En la última generación de sistemas de videojuegos, Microsoft lanzó la Xbox One y, a partir de ahora, cuenta con cuatro juegos FPS exclusivos: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5: Guardians, Titanfall y Super caliente, que es uno de los juegos muy subestimados que debes jugar cuando estás cansado de Call of Duty.

Teniendo en cuenta que la aureola La franquicia es propiedad de Microsoft, no es una sorpresa verla bloqueada en la Xbox. Pero también hay Caer unDakota del Norte Super caliente, Ambos desarrollados por compañías independientes, que decidieron ponerse del lado de Microsoft.

La compañía ofrece pagos para otorgar la exclusividad del juego para sus consolas, pero el efecto secundario de este movimiento es la reducción del mercado potencial al que puede llegar un juego. Dicho esto, ¿qué tiene Microsoft para ofrecer que haga de ellos una oferta irrefutable para estos desarrolladores independientes de FPS?


Exclusividad de la consola a través de los años:

En generaciones anteriores de sistemas, firmar un acuerdo para crear un juego exclusivo para una determinada consola fue el mejor modo de seguir, ya que los sistemas disponibles en el mercado presentaban un hardware significativamente diferente.

Fue dificil; por lo tanto, ofrecer un juego para más de una plataforma, ya que adaptar el proyecto a una tecnología diferente consumiría mucho tiempo y dinero. A medida que pasaron las décadas, por otra parte, los sistemas comenzaron a converger hacia un solo punto.

En la actual generación de sistemas de juego, tanto la PlayStation 4 como la Xbox One contienen tecnologías con capacidades similares, lo que reduce la cantidad de tiempo y recursos necesarios para desarrollar un juego y, por lo tanto, hace que los lanzamientos entre plataformas sean más viables.


Pero con la facilidad de producir un título para varios sistemas, ¿por qué una empresa opta por suprimir una parte de su participación de mercado en detrimento de un acuerdo de exclusividad? ¿Y por qué especialmente con Microsoft?

No se trata solo del dinero en efectivo:

El dinero mueve nuestro mundo de la misma manera en que un cofre lleno de botines impulsa nuestras aventuras virtuales, pero Microsoft tiene una ventaja sobre Sony en este sentido. Mientras que este último puede invertir decenas de millones de dólares en el desarrollo y la promoción de un juego, el anterior puede ofrecer algo más.

Firmar un acuerdo con Microsoft no solo otorga una gran cantidad de recursos financieros para marketing y producción, sino que también garantiza que el producto tenga la posibilidad de ser lanzado en la PC.

Teniendo en cuenta que el mayor inconveniente de participar en un acuerdo de exclusividad es la limitación de ventas, ya que puede lanzar su juego en dos plataformas diferentes, mientras que bajo un contrato de exclusividad con Microsoft, dificulta el daño causado por la reducción de la participación de mercado. Esto es algo que Sony no puede ofrecer.

Sin embargo, existe otro factor que contribuye a que Microsoft sea atractivo para los desarrolladores de FPS.

Experiencia de usuario:

Ser capaz de desarrollar un juego para PC, mientras que en un contrato de exclusividad con Microsoft, no solo permite al desarrollador lanzar el juego en dos sistemas diferentes, sino que al entregar una versión para PC del producto, puede cumplir con su verdadero potencial .

Las computadoras de escritorio pueden ofrecer mejores gráficos y velocidades de cuadros más altas, creando así una experiencia visual más convincente. Pero esto no es solo por el aspecto. Las computadoras cuentan con un mouse en lugar de un controlador, y este dispositivo permite movimientos más precisos y una experiencia de juego más fluida.

En los juegos donde la precisión es clave, como Caída del Titán y Super caliente, poder recibir fondos, desarrollar para PC es una ventaja ventajosa. Una vez más, una ventaja que ofrece Microsoft.

Conclusión:

Mientras que Sony tiene el Zona de matar Como franquicia, Microsoft es la compañía de la que debería estar interesado en recibir una llamada telefónica si es un desarrollador independiente, ya que puede ofrecerle algo más que dinero.

Puede presentarle la oportunidad de desarrollar para más de una plataforma, y ​​puede otorgarle la oportunidad y los recursos para producir su juego en la PC, ayudándolo a cumplir con su plenitud, con mejores gráficos y un juego más fluido. .