En la era moderna, poseer una propiedad es un gran problema. Si esa propiedad es algo que la gente quiere presumir en un juego o una película o lo que sea, generalmente significa dinero en el banco para el propietario o una demanda en la corte. EA ha decidido que ya no necesita pagar a los fabricantes de armas el derecho a usar las armas de fuego reales que producen en sus juegos.
El argumento de EA no es del todo infundado. Existen precedentes para el uso de artículos sin licenciarlos, en función de los elementos comunes de los mismos y de cuán destacados son. Ford no puede demandar a alguien por poner un auto genérico, sin marca en su juego, pero probablemente podría demandar a alguien por hacer un juego sobre un F-150 parlante que intenta unirse al circo.
Si bien EA promueve los derechos de los diseñadores de juegos a tener libertad de expresión, vale la pena ver si la defensa se mantendrá en los tribunales atrapada entre las leyes sobre uso justo y propiedad corporativa.
Como nota adicional, EA nos ha asegurado que su decisión de dejar de pagar a los fabricantes de armas no tiene nada que ver con los comentarios que los mismos fabricantes hicieron después de la tragedia en Sandy Hook, que llamaron a las compañías de diseño de juegos ", una industria sombría, corrupta y corrupta que vende, Y cerdas, violencia contra su propio pueblo ".
Honestamente, puedo decir que definitivamente no permitiría que algo así influya en mi disposición a darle dinero a alguien, tampoco.