Contenido
- El tiempo pasa TAN rapido al jugar
- Inmersión en el juego y la historia.
- Una aventura épica nunca pasa de moda.
- Siempre había un lugar para juegos como este.
Juegos como Caída del Titán y segundo hijo infame son claramente más avanzados en casi todas las formas posibles. Lo entiendo.
No estoy diciendo que tales juegos no sean geniales porque realmente lo son. Técnicamente hablando, comparando el Final Fantasy X / X-2 HD Remaster a los gustos de las verdaderas consolas de nueva generación es simplemente una tontería.
Y, sin embargo, cuando realmente te sientas a examinar el juego en cuestión, empiezas a darte cuenta de que los logros de 13 años de Square Enix en realidad se mantienen firmes con el tiempo. Desde un punto de vista personal, fue un poco impactante darme cuenta de que, a pesar de mi amor por lo último y lo mejor, todavía estoy sentado aquí, jugando a FFX HD, mientras que mis títulos de próxima generación acumulan polvo.
¿Por qué está pasando esto?
El tiempo pasa TAN rapido al jugar
Sabes, a lo largo de los años, solo hay un puñado de juegos que hacen que el tiempo pase de cierta manera. Claro, de vez en cuando perderé la noción del tiempo, pero eso es normal. Estoy hablando del fenómeno que hace que el tiempo casi deje de existir, y cuando miras el reloj después de jugar durante un período de tiempo prolongado, estás siempre conmocionado. Simplemente no puedes creer que hayan pasado tres horas porque te sientes como tú. sólo recogió el controlador. Además, cuando juegas, nunca tienes ningún deseo de parar.
Irónicamente, FFX / X-2 HD se lanzó en marzo junto con dos de los juegos de próxima generación más esperados: Caída del Titán y segundo hijo infame. Y, sin embargo, el fenómeno del que hablo no sucedió al jugar a los juegos de PS4 / Xbox One anteriormente nombrados. No, solo parece suceder con FFX HD. Incluso si dedico solo una hora de tiempo para jugar, invariablemente se convierte en un mucho sesión de juego más larga.
Pero ¿qué está causando eso?
Inmersión en el juego y la historia.
Obviamente, muchos juegos de hoy tienen una gran jugabilidad y una gran historia. Sin embargo, es algo diferente con los viejos juegos de rol como FFX y X-2. Hay algo más envolvente; es difícil de identificar exactamente, pero tiene algo que ver con el ritmo y el estilo. Por ejemplo, mientras "moler" es un término negativo para muchos, siempre encontré el proceso de hacer que mis personajes sean más extrañamente intoxicantes. Nunca se sintió tedioso en estos juegos, posiblemente porque las batallas siempre fueron entretenidas.
He determinado que es porque necesito una estimulación mental para sentir. completamente Absorbido en una aventura virtual. En estos días, si mi cerebro no funciona, me aburro. Corriendo y matando cosas, y seamos sinceros, a pesar de la diferencia en la mecánica y los estilos, eso es realmente lo que estás haciendo en ambos. Caída del Titán y segundo hijo infame - envejece después de un tiempo. Nunca me di cuenta de lo hambrienta que estaba por la estimulación mental hasta que me senté a jugar FFX después de 13 largos años.
No estoy diciendo que la historia sea brillante o que el sistema de juego sea más complejo que otros sistemas que tenemos hoy. yo a.m diciendo que el paquete combinado es más envolvente y envolvente que casi cualquier juego actual en las tiendas.
Una aventura épica nunca pasa de moda.
Me he dado cuenta de que la mayoría de los juegos con una historia lineal y cohesiva son títulos más cortos, basados en la acción, como Inexplorado. Algunos toman la ruta más dramática, como Lluvia Pesada y Más allá de dos almas. Una vez más, todas las grandes cosas. Pero en el mundo de los juegos de rol, casi todos parecen ser más abiertos y libres, lo que, en muchos sentidos, pone un argumento en un segundo plano. Hay muchos que llamarán a los antiguos RPG como FFX "RPG basados en la historia" en lugar de JRPG, solo porque eso es La mayor diferencia entre FFX y otros juegos de rol (incluso en ese entonces).
Los JRPG siempre fueron más guiados por la historia y, de hecho, muchos todavía lo son. Sin embargo, las historias parecen amateurs para los estándares de hoy; los japoneses simplemente no han avanzado lo suficiente en términos de narración en JRPGs. Es un hecho. También es cierto que la trama en FFX es un poco complicada y definitivamente tiene muchos problemas de aficionado.
Sigue siendo una epopeya, lineal aunque la aventuraNos mantiene interesados en lo que está sucediendo, en lugar de dejarnos correr en círculos durante cincuenta horas, permitiéndonos hacer lo que queramos.
Siempre había un lugar para juegos como este.
La industria decidió acabar con este estilo de juego. Los jugadores, específicamente los fanáticos, nunca aprobaron. No es como si FFX, X-2 o XII se vendieran mal; de hecho, se vendieron bastante bien. La conclusión es que, a pesar de lo que Square Enix o cualquier otra editorial pueda pensar, todavía hay millones de jugadores que Nunca quise que el turno basado desapareciera. Sin embargo, algunos equipos están empezando a resolver esto. Tome Ubisoft y el próximo Hijo de la luz, por ejemplo.
Es por eso que, a pesar de todo lo "nuevo" que está fuera, prefiero jugar algo que de alguna manera se siente único. Creo que se siente así, porque hace muchos años que no lo encuentras. Y eso es simplemente desafortunado.