Warhammer 40k y colon; Nueva matriz de aliados arregla las travesuras de Taudar

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 21 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
Warhammer 40k y colon; Nueva matriz de aliados arregla las travesuras de Taudar - Juegos
Warhammer 40k y colon; Nueva matriz de aliados arregla las travesuras de Taudar - Juegos

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La séptima edición de Warhammer 40k cae el 24 de mayo, y la comunidad de wargaming ha estado muy animada con todos los tidbits que se han filtrado. Hay una nueva fase psíquica (muy parecida a la fase mágica de Warhammer Fantasía), un nuevo poder de Daemonología y un montón de otros ajustes.


Pero la mejor parte? ¡Han lanzado una nueva matriz de aliados! Se parece a esto:

Me emociona la nueva actualización (si no la nueva etiqueta de precio): simplifica el proceso de alianza y facilita mucho las cosas.

Todo Imperio, Todo El Tiempo

En primer lugar, los ejércitos individuales bajo el Imperio ya no tienen sus propias entradas en la tabla. ¡Este cambio hace un mundo de diferencia!

Reduce la cuadrícula gigante de la 6ª edición a un 9x9 mucho más manejable, hace que la tabla sea más fácil de leer y le da suficiente espacio en la página para incluir los nombres de los ejércitos junto a cada icono, en lugar de ponerlos en una tecla en la parte inferior. para que los jugadores más nuevos puedan escanear la tabla sin abrumarlos.

Tampoco tienes que clasificar una serie de diferentes íconos relacionados con el Imperio para descubrir si los Necrones / Tau se están aliando con los Ángeles Oscuros, los Ángeles Sangrientos, los Caballeros Grises o los Lobos Espaciales como Aliados de la Conveniencia: todo es lo mismo. Hablando de que...


El racismo imperial regresa

El Imperio vuelve a sus raíces y realmente odia a la mayoría de los Xenos de nuevo. Son aliados de la conveniencia con los Eldar y los Aliados Desesperados con los Eldar Oscuros y Tau, pero la gran mayoría son solo aliados 'Come The Apocalypse'.

Mientras que Come The Apocalypse es ahora una alianza jugable, viene con algunas penalizaciones fuertes que ayudan a mantener un poco de equilibrio.

Aliando contigo mismo

Ahora puedes tener un contingente aliado con tu propio ejército, lo que significa que los ejércitos forjados en batalla tienen un poco más de flexibilidad sin derivarse de su propio códice. Los jugadores pueden tener potencialmente tres HQ (o más, dependiendo del códice que estén jugando) sin romper el cuadro de Organización de la Fuerza y ​​entrar en el territorio del Ejército de Unbound.

Menos xenos chanchullos

Y, finalmente, tenemos menos problemas de acción extraterrestre que causan problemas en la escena competitiva. Este artículo de BoLS explica por qué la combinación de Tau + Eldar fue tan poderosa en la sexta edición mejor que nunca, pero aquí está la idea básica:


  • Ambos son nuevos códices, que tienden a ser un poco más fuertes que las ediciones anteriores;
  • Fueron los Hermanos de batalla en sexto, lo que permitió que sus habilidades trabajaran muy bien entre sí;
  • Sus habilidades se complementaron naturalmente entre sí, acumulando beneficios para enormes bonos.

Desde que fue descubierto, el combo Tau + Eldar (conocido por algunos como la amenaza Taudar) ha sido una gran fuente de contención / quejas de la comunidad 40k.

Ahora que los dos ejércitos son Aliados de la Conveniencia en lugar de los Hermanos de Batalla, debería hacer las cosas un poco más equilibradas en ese frente y reducir la cantidad de locura que proviene del emparejamiento.