Por qué amo a Trion's Trove Community

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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Por qué amo a Trion's Trove Community - Juegos
Por qué amo a Trion's Trove Community - Juegos

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Ah Trove Cómo te amo.


Tu bondad de bloques y los sombreros caprichosos de la isla me ayudan a ser libre una vez que termine mi trabajo diario. Pero lo que más amo de ti es el gran sentido de comunidad que he encontrado dentro de ti.

Comunidad, comunidad, comunidad - es el "ubicación, ubicación, ubicación"del mundo de los juegos de hoy, y sin duda, igual de importante para el éxito de un juego multijugador en línea.

Imagínate esto: Usted estaciona una tienda de juegos de ladrillo y mortero en medio de un asilo de ancianos.

Tendrás suerte de conseguir incluso un soltero venta - aunque, por supuesto, los adultos mayores son bienvenidos a jugar conmigo en cualquier momento.

Lo mismo ocurre cuando se posiciona un MMO. Crear la sensación correcta y dibujar en el tipo correcto de jugadores puede fomentar un ambiente cálido, amigable, tonto y competitivo. A la inversa, ¿atraer a las personas equivocadas? Desastre.


Un caso en cuestión: los spammers de oro, los afligidos, los campistas y los "tuyos de mamá".

Y particularmente cavo la comunidad en Trove por una serie de razones maravillosas.

Grita al Tres's Thresio por "Thresio's Fire and Ice Dungeon", en la foto de arriba. Lo encontrarás en el juego si te atreves a atravesarlo.

1. Es fácil encontrar nuevos amigos

Si eres un novato completo para Trove, o has jugado en la mayor parte del Alpha, siempre es muy fácil conocer a nuevos jugadores en el juego. Si no has iniciado sesión en el juego por un tiempo, comenzarás desde Hub, que casi siempre está rodeado de otros jugadores.

Excepto, aparentemente, por el momento exacto en que se tomó la imagen de arriba para el Wiki Trove. Supongo que fue un tiro de desarrollador.


Hub tiene portales a Featured Worlds, un cambiador de clases, un cofre de la comunidad donde puedes compartir artículos y una publicación comercial. También está rodeado de piedras angulares, por lo que tiene más posibilidades de ser golpeado por un rayo que de no encontrar a alguien que lo rodea.

Nota: Al leer lo anterior, usted acepta absolverme de responsabilidad en caso de que de repente se vea afectado por un alivio. Esto hace no Constituyen asesoramiento meteorológico.

Una vez que te aventuras en, er, Adventure Worlds, hay Outposts repartidos por todo el mundo que actúan de la misma manera que Hub, pero sin los elementos utilizables. En su lugar, estos Outposts of Light solo tienen varias piedras angulares. Eso significa que puede dirigirse en una dirección y todavía encontrarse con varias casas durante su viaje. Esto también es un gran lugar para que las personas se agrupen o planeen carreras de mazmorras.

2. No estás obligado a ser social (o antisocial)

Tiempo de confesión! De vez en cuando, yo no hacer Quiero hablar mientras juegas MMOs.

Imagina eso. Sorprendente, lo sé.

La gran Audrey Hepburn lo dijo mejor:

A veces, no es tanto que quiera estar solo, sino más bien que quiero estar juntos pero en silencio. Es bueno tener un amigo tranquilo para cultivar o moler después de un largo día.

Claro, el ocasional, "Necesidad de curar?" o "Oye, ¿quieres que agarre esta piedra angular para que podamos rellenar y esconder cosas?" Se dirá, pero en su mayor parte, me gusta la paz que ofrece.

Esto puede ser difícil con juegos como Mundo de Warcraft o Grieta, porque en muchos casos se necesita un grado significativo de planificación cooperativa.

Este no es siempre el caso con Trove

Trion se las ha arreglado para que, si estás cultivando o triturando cerca otro jugador, ambos obtendrás los bloqueos o la experiencia de cada enemigo. Lo que esto significa es que puedes aventurarte, encontrar a tres o cuatro jugadores haciendo exactamente lo que quieres hacer, y simplemente juntarte junto a ellos.

Como no estás compitiendo por los recursos, es fácil compartir objetivos.

3. Diversión alegre disponible aquí

Una parte significativa de Trove 'La personalidad central de s es realmente alegre y caprichosa. Bien, es más que eso, es completamente tonto. Hay sombreros isleños, montes de piñata, un montura Sprinkles the Unicorn que deja huellas de arco iris en todas partes ... generalmente es muy joven y tonto. Y tonto, al menos cuando se hace bien, es una forma brillante de mantener las cosas amigables y sociales.

Tome este impresionante conjunto de pistolas Corgi, por ejemplo.

Son bastante fabulosos. Soñado por el siempre increíble TheHiveLeader, por cierto.

Trove 'Los desarrolladores s están más que felices de aceptar y revisar las presentaciones de los elementos que crees que deberían estar en el juego. Eso nos llevará a la siguiente razón en mi fantástica lista ...

4. Los desarrolladores realmente toman su consejo

Pasear por Blizzard's Guau Foros y exigen que se ponga algo en el juego. Si eres lo suficientemente valiente. O bien obtendrás una respuesta estándar, "consideraremos tu solicitud" (si tienes suerte), o la ira de 1,000 jugadores incondicionales caerá sobre ti como la ceniza volcánica que llovió sobre la Tierra hace millones de años.

No es que Blizzard no sea receptiva; son, hasta cierto punto. Pero no casi al mismo nivel que Trove es.

De hecho, te invitan a crear voxel art para ponerlo en el juego.

Puede ser tonto, puede ser peligroso, o puede ser completamente extraño; Ellos lo revisan todo.

Giant Sandworm muerto, alguien?

Soñado por Kungfuquickness aquí.

Los miembros de la comunidad han hecho algunas cosas bastante increíbles. Es de donde provienen muchas de las armaduras y armas realmente aleatorias, incluido el sombrero de la isla del Atolón Superior, el arma del Texto de Combate en Desplazamiento y la espada del cepillo de dientes gigante del que actualmente no recuerdo el nombre.

¿Tienes ganas de vencer a los enemigos con un pug realmente lindo? Es posible que puedas hacer eso, gracias a Chatez:

O, quizás quieras ser el Rey de los Dragones, y usar una Corona de Dragón. Stedms hizo una presentación para eso. (Danaerys, Madre de Dragones, no incluida.)

Mi punto es que, oye, si puedes imaginarlo, es probable que los desarrolladores de / r / Trove lo vean. Si no les gusta o no se puede implementar, obtendrás algunas críticas constructivas útiles para lograrlo.

5. Comparte Dungeons por elección (sin perder)

Como mencioné anteriormente, los recursos compartidos no crean una pérdida para los jugadores en Trove. Eso significa que realmente no necesitas luchar a través de un calabozo si tienes problemas.

Lo que lleva a un montón de gente a correr mazmorras sin que nadie se pierda.

Si estás en un área nueva bien poblada, es un hecho que encontrarás algunas personas con el mismo objetivo que tú. Y la gran mayoría de los jugadores están más que contentos de tenerte acompañado, aunque es bueno que aparezca un rápido: "¿Te importa si acompaño?" si puedes.

Por supuesto, si prefieres pasar un tiempo moliéndote solo, puedes seguir yendo en cualquier dirección hasta que tengas un bioma para ti solo. Se trata de elegir, y la elección es tuya.

6. Jugadores amistosos

Puedo probarte que la comunidad de jugadores en Trove Es realmente amigable y hasta útil. Cuando comencé a escribir este artículo, tengo una abeja en mi sombrero.

También conocido como una idea.

¿Qué mejor manera de ilustrar cuán amables son todos que tomar una foto de grupo de la comunidad?

Sorprendentemente, esto me tomó cinco minutos para convencer a la comunidad de que lo hiciera. Todo lo que tenía que hacer era enviar mi extraña solicitud al chat global, y la gente estaba más que feliz de ayudarme. La mayoría de esos cinco minutos se gastaron en reunir a todos en el mismo lugar, ya que puede haber más de un Hub si el primero se sobrepobla. Fácil peasy, acabo de usar el comando / joinme.

Al igual que con cualquier disparo de grupo de amigos o familiares, hubo un poco de empujones y caos, y algunas risas. Pero la disposición para que esto ocurra en primer lugar es, sin lugar a dudas, lo que me encanta. Trove la mayoría

Las personas en el juego están felices de ayudar, de chatear o simplemente de decir hola al pasar.

Si me preguntas si siempre es perfecto, bueno ... no. Ningún MMO puede ser un paraíso idílico, libre de spammers, el imbécil ocasional y un poco de ooh-demasiado-lejano-tío-ismo.

Pero es raro. Tan raro que nunca me arrepiento de haber iniciado sesión. Y eso es lo que considero el aspecto más importante de una gran comunidad MMO.

¿No vendrás con nosotros?