Contenido
- En primer lugar, el mecánico por turnos no es automáticamente inferior
- La jugabilidad, la historia y el escenario de FFVII son casi incomparables
- Son los momentos que recordamos.
Antes de comenzar, permítanme aclarar un punto:
Soy consciente de que los juegos han avanzado bastante desde 1997. No estoy diciendo que Final Fantasy VII No podría ser mejor desde un punto de vista técnico y artístico; por supuesto, podría. No estoy diciendo que no exista nada que sea superior a FFVII desde los gráficos y la perspectiva técnica general. Eso es una tontería.
Sin embargo, estoy diciendo que uno de los nombres más icónicos de los videojuegos tiene todo el derecho de ser incluido en la discusión "el mejor de todos los tiempos", y después de jugar más de 75 juegos de rol en mi día, todavía tengo que encontrar uno que Diría que es mejor que la obra maestra de Squaresoft.
Oh, no te preocupes, tengo mis razones.
En primer lugar, el mecánico por turnos no es automáticamente inferior
La muerte del sistema de juego basado en turnos en los grandes juegos de rol AAA es una amarga decepción para mí. Es que no es justo. Aquellos que están familiarizados con el género JRPG saben cómo varios desarrolladores impulsaron la mecánica por turnos; Siempre conseguimos iteraciones altamente creativas e incluso innovadoras de ese sistema. Mira las artes en Leyenda de Legaia, el Anillo del Juicio en Corazones de sombra, y las diversas estructuras de combate que hemos visto en Leyenda del Dragón, Suikoden, ARM salvajes, Oceano estelar, etc.
Solo porque no siempre te mueves y presionas los botones no hace que el juego sea menos complicado. La estrategia es parte del entretenimiento por turnos. Tomar el tiempo y planificar el siguiente movimiento es una parte fundamental del disfrute, en lo que a mí respecta. Me metí en juegos de rol porque no me gustaba jugar a los juegos de acción rápida que requerían un martilleo constante de botones. Quería confiar en mi capacidad mental y no en mi destreza.
Siempre mantendré que hasta el día de hoy, algunos de los mecanismos de juego más imaginativos y satisfactorios se han encontrado en los juegos de rol basados en turnos.
La jugabilidad, la historia y el escenario de FFVII son casi incomparables
Piénselo: primero, el sistema Materia es una excelente idea. Lo que la mayoría de los jugadores no recuerdan (y algunos ni siquiera sabían en ese momento), es que cada personaje tenía un conjunto de estadísticas base, y esas estadísticas se modificaron según la Materia que equipaste. Te permitió convertir a Barrett en un mago, si así lo eliges, y representó una forma de libertad y personalización que vemos en todas partes hoy.
Comparado con un mecánico posterior como Sphere Grid, este último en realidad parecía más simple y más restrictivo. La materia era multidimensional; Usted podría construir cada pieza y además, una vez construido, cualquiera podría equiparlo. Para algunos, esto es una cosa menor; Para los expertos, esta es una gran ventaja.
La historia todavía está bajo fuego hasta nuestros días. Tienes enemigos cínicos por todas partes que intentan desesperadamente demostrar que la historia realmente fue una mierda, que está llena de agujeros, que los personajes son estúpidos y aburridos, etc. Esta es solo tu reacción estándar al comportamiento elevado del juego. Cada vez que algo es venerado, es probable que haya idiotas que tienen que demostrar su propio "genio" al demostrar que todos los demás están equivocados.
Sí, la escritura podría haber sido mejor. En aquellos días, el diálogo no era genial. Pero la profundidad de esa historia, los niveles y dimensiones en los que opera, el ritmo que parece casi perfecto; todo se combina para crear una experiencia muy agradable. Tiene ángulos filosóficos y psicológicos que pocos realmente aprecian, y Sephiroth sigue siendo el villano más grande de todos los tiempos por una gran razón: a la vez es simpático y brutal. Los distintivos de cualquier villano memorable.
La lista de personajes está llena de personalidades interesantes, incluso si no todas son puestas en evidencia. No he visto un reparto tan atractivo de muchas maneras, ¿verdad? Los escritores incluso implementaron historias para la mayoría de los personajes, que es algo que no veíamos en esos días, y realmente expandieron la atracción emocional del juego.
Luego el escenario: amaba ese mundo. Un mejor mapa del mundo, nunca me he encontrado. Lleno de misterio y variedad, desde explorar las profundidades del océano en un submarino hasta recorrer los cielos de tu aeronave o viajar en un chocobo, fue tan dinámico como cualquier otro mundo interactivo. Cada ciudad tenía un estilo y una personalidad propia, cada área tenía un atractivo específico y la forma en que cada personaje reaccionaba a cada región también era importante.
Son los momentos que recordamos.
Hay una razón por la que uno de los momentos más memorables de la historia es cuando Sephiroth mata a Aeris. Lo siento si fue un spoiler, pero si aún no has jugado FFVII, no eres un jugador, de todos modos. ;) Sólo bromeo, por supuesto.
El punto es que aquellos que recuerdan FFVII no solo recuerdan el juego en su totalidad. Recuerdan momentos específicos. Recuerdan los momentos en que reaccionaron a lo que dicen, y la conclusión es que seguimos reaccionando en todo momento. Parecía que cada nueva escena valía la pena guardarla en nuestros bancos de memoria, porque nos afectaba de una manera completamente nueva e incluso profunda. No importa lo que suceda en los juegos de aquí en adelante, sabes que siempre recordarás estas escenas. Eso es lo que hace para un juego especial.
Cuando se toma en cuenta todo y se toma en cuenta la era en la que se lanzó, no creo que haya ninguna duda al respecto: Final Fantasy VII Sigue siendo el mejor juego de rol jamás hecho.
Nota final: a algunas personas todavía les gusta usar este argumento: "Si dices que FFVII fue el mejor de todos, fue tu primer juego de rol". Si no. No se aplica a mí, confía en mí en eso.