¿Por qué el enfoque de inicio y juego de Dota 2 derrota a League of Legends fuera del agua?

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 14 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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¿Por qué el enfoque de inicio y juego de Dota 2 derrota a League of Legends fuera del agua? - Juegos
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Una amiga mía me convenció para jugar. Liga de Leyendas Después de una pausa de varios años. Durante esa pausa, me moví hacia Dota 2 -- y mientras he estado al día con LigaActualizaciones y metagame general, no he tocado el juego en mucho tiempo.


Sin embargo, al arrancar Liga y uniéndome a la fiesta de mi amigo, recordé una de las verdades más tediosas detrás de Liga de Leyendas que había estado más que feliz de dejar atrás:

Cada campeón exige prepwork.

¿Qué quiero decir con esto? Bien, Liga tiene dos sistemas en su lugar que lo distinguen de Dota 2 -- Mecánicas previas al juego que pueden afectar drásticamente tu rendimiento dentro del juego real antes de que el juego haya comenzado.

Examinemos el primero de estos sistemas y veamos por qué no voy a caer. Dota para Liga en cualquier momento.

El sistema rune

Solía ​​encogerme de hombros ante este mecánico, pero solo ahora, después de estar lejos del juego durante tanto tiempo, me doy cuenta de que configurar páginas de runas para los campeones es un proceso increíblemente monótono que te impide iniciar el juego y jugar. .


Las runas son objetos que mejoran las estadísticas en los que un jugador debe gastar su IP duramente ganada para garantizar que no se encuentren en una grave desventaja frente a sus oponentes. Una vez que haya alcanzado el nivel máximo en Liga, Se esperan de ti páginas de runas apropiadas.

Si no participa en el sistema de runas en niveles posteriores en Liga, usted está en grave desventaja. Muchas construcciones de selva, por ejemplo, simplemente no pueden enfrentarse a la selva sin la construcción de runas adecuada.

Para empeorar las cosas, si consulta guías de construcción y varias formas de "jugar" correctamente cada una Liga de Leyendas Campeón, encontrará que, para ser óptimo, cada campeón necesita su página de runas configurada de formas ligeramente diferentes.

Compare esta guía recomendada para Malzahar, un medio AP genérico, con Brand, otro medio AP genérico:


Estas pequeñas diferencias significan que, si quieres jugar un conjunto específico de campeones, de los 123, de manera óptima, necesitarás configurar tus páginas de runas antes de que incluso te hayas unido a la cola. Una vez que estés en la selección de campeón, no puedes cambiar tus páginas de runas..

El hecho de que no pueda juntar una página de runas mientras está en la cola se suma a este problema. A medida que su lista de campeones crezca, su capacidad para elegir de forma espontánea a campeones específicos se verá obstaculizada, ya que solo puede tener tantas páginas de runas.

La gestión previa al juego no se limita a las páginas de runas. Hay otro núcleo mecánico que Liga nunca ha dejado atrás, pero podría estar mejor sin:

El Sistema de Maestría

Otro sistema preparatorio que no agrega nada más que tedio es la página de dominio. Un conjunto de árboles de talentos arrancados al por mayor Mundo de WarcraftLas páginas de dominio están destinadas a diversificar y reforzar los roles que asumen los campeones.

Si este fuera un sistema mejor diseñado, esto podría permitir que cualquier número de campeones asuman roles no convencionales. Desafortunadamente, las construcciones meta generalmente aceptadas para los campeones se descubren rápidamente, y por lo tanto El sistema de dominio es otra tarea basada en la investigación que exige un trabajo de preparación antes de jugar.

Esto hace que los jugadores simplemente busquen las páginas de dominio recomendadas, conecten las versiones específicas y jueguen normalmente.

Ahora, podría argumentar que esto hace que las maestrías no sean un problema, pero si la gran mayoría de los jugadores van a hacer casi nada con el sistema, excepto lo que alguna guía en Internet les dice, ¿Por qué tenerlo en primer lugar?

Incluso antes de mi pausa, siempre me encontraba iniciando Mobafire mientras estaba en la selección de campeones solo para poder encontrar lo que fuera la mejor versión para el campeón que había seleccionado. Luego, haría clic rápido en el árbol de talentos para poder tener lo que se consideraba "óptimo". Por último, guardaría la página, me aseguraría de que estuviera seleccionada y luego la olvidara a medida que avanzaba hacia mi coincidencia.

Una vez que tienes configurada la página de dominio, al igual que las páginas de runas, es un mecánico en el que no tienes que pensar en el juego real. Las bonificaciones de Piddly y los modificadores de minutos suman una diferencia suficiente para ser obligatorios, pero no lo suficiente como para pensar en ellos durante el juego.

Esto plantea la pregunta: ¿por qué no balancear a los campeones para que no necesiten esto?

¿Qúe significa todo esto?

Siempre he pensado en Liga de Leyendas como un juego que hace todo lo posible para atraer a un público informal, y definitivamente lo es, pero creo que los dos obstáculos que impiden a los jugadores y agregar tedio donde no debería estar están totalmente bajo el control de Riot.

Eliminar las runas y las maestrías aún dejaría la diversidad previa a la partida para planificar tus hechizos de invocador, pero sin la molestia de tener que asegurarte de tener una "construcción" perfectamente óptima antes de que incluso hayas empezado a jugar.

Compare las opciones que tiene que hacer durante el proceso de selección de caracteres cronometrados en Liga de Leyendas con tus decisiones en Dota 2. Aquí esta la Liga Pantalla de selección de personaje.

Aquí, estarás seleccionando tus hechizos de invocador, runas, maestrías y el campeón al que estarás jugando.

Ahora eche un vistazo a dota 2El proceso de selección.

Simplemente elige a tu héroe y ya estás en camino.

El hecho de que solo puedes arrancar dota 2, elige un héroe - alguna héroe - y jugar, pone leguas por delante de Liga de Leyendas. La mecánica detrás de escena en Liga son sorprendentemente prohibitivos para un juego casual y agregan poco a la diversidad legítima de campeones, ya que Riot rara vez permite que los campeones se desvíen de sus roles pre-diseñados.

Lo siento, Liga, pero creo que seguiré siendo capaz de jugar a héroes sin estresarme sobre si mis elecciones antes del juego ya me han arruinado.