Flappy Bird Clone Hecho con Unreal Engine 4

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 8 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
Anonim
Flappy Bird in Unreal Engine under 45 minutes (UE4 TUTORIAL) Video game development
Video: Flappy Bird in Unreal Engine under 45 minutes (UE4 TUTORIAL) Video game development

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Aquellos de ustedes que no tuvieron la oportunidad de saltar sobre el Pájaro flappy a principios de este año, o aquellos de ustedes que estaban tan obsesionados que lanzaron una amenaza de muerte al desarrollador Dong Nguyen cuando lo sacaron de la tienda de aplicaciones pueden estar seguros de que pueden solucionarlo con el nuevo juego, Tappy Chicken.


¿Pero qué hace a este juego tan diferente de los muchos otros que han surgido en la Play Store de Android o en la App Store de Apple?

Tappy Chicken

Tappy Chicken es un juego gratuito (con anuncios en el juego) que se ofrece en la Play Store de Android y en la App Store de Apple y es esencialmente un clon del juego increíblemente popular Pájaro flappy hecho por Engranajes de guerra Desarrollador Epic Games. El juego se juega tocando tu pantalla para hacer que tu pollo vuele más alto y evitar cualquier cosa que pueda estar en la trayectoria de vuelo. Si (lee: cuándo) mueres, los ojos de la gallina se vuelven x y pone un huevo roto.

Sin embargo, lo que hace que este juego sea notable y diferente es que fue creado por un solo artista, Shane Caudle, que no tiene habilidades de programación tradicionales.

Fue creado con el nuevo Unreal Engine 4, "un conjunto profesional de herramientas y tecnologías que se utiliza para crear juegos de alta calidad en una variedad de plataformas" y muestra lo sencillo que es crear un juego, incluso si no tiene experiencia en el juego. desarrollo.


Cianotipo

Blueprint es parte de Unreal Engine 4 e incluye secuencias de comandos simplificadas para que sea accesible para aquellos que no están familiarizados con él. Por solo $ 19 al mes más 5% de los ingresos brutos de cualquier producto creado, cualquier persona puede tener acceso al software que incluye múltiples niveles de desarrollo. Una descripción más detallada de los aspectos se puede encontrar aquí, pero esto es solo un breve resumen.

Crear script de nivel

Cada nivel tiene su propio plan que puede manipular actores y cinemáticas. Aquí se pueden crear transmisiones de nivel, puntos de verificación y otros factores relacionados.

Crear objetos interactivos


Esto es ideal para hacer factores interactivos como puertas e interruptores, pero también se puede expandir a elementos coleccionables y escenarios destructibles.

Crear prefabricados personalizables

Este aspecto es útil para crear accesorios personalizables que pueden llevar mucho tiempo al principio pero que le ahorrarán tiempo con el uso continuo.

Crear un personaje de juego jugable

Aquí se puede trabajar con cualquier elemento para un personaje jugable, como el comportamiento de la cámara, los eventos de entrada del mouse y el controlador, el movimiento, el salto, la natación y más.

Crear un HUD

Esto se puede usar para cualquier variable de HUD de otros planos y también se puede usar para mostrar factores como barras de salud, valores de puntaje, marcadores de objetivos y más.

Pájaro flappy fue diseñado para ser un juego divertido cuando tienes unos minutos de tiempo de inactividad pero te vuelves altamente adictivo, una de las principales razones de su eliminación. El tiempo solo dirá si Tappy Chicken Será tan popular y adictivo.

Pero tal vez no deberíamos renunciar a Pájaro flappy por el momento, Nguyen dijo que en agosto se lanzará una versión multijugador y "menos adictiva" del juego.