Más tiradores deberían ser como Doom

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 9 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
Anonim
Más tiradores deberían ser como Doom - Juegos
Más tiradores deberían ser como Doom - Juegos

La última entrada en la franquicia de Doom lanzada hace unos días, y ya he jugado a través de la campaña del juego. En resumen, es un juego muy divertido y definitivamente lo recomiendo. No estaba seguro de cómo me sentiría al respecto, porque nunca había jugado un Condenar Juego hasta este punto.


Sé que el original Condenar Podría decirse que es el juego de disparos más importante que se haya hecho nunca, pero fue lanzado antes de que yo naciera y nunca volví a jugarlo cuando crecí. Ahora con el nuevo Condenar lanzado, quería jugar y ver qué hace que esta franquicia sea tan única.

Lo primero que noté sobre este juego es que es rápido. No se parece a ningún otro tirador que haya jugado en la memoria reciente, porque el juego te obliga a seguir moviendo y descargando balas en los enjambres de enemigos que te atacan. El movimiento es la clave para mantenerse vivo. La mayoría de los tiradores de hoy quieren que te escondas a escondidas y te protejas a ti mismo mientras cortas lentamente a los enemigos a distancia. Condenar es exactamente lo contrario. La mejor manera de eliminar a los demonios en este juego es correr directamente hacia ellos y descargar algunos proyectiles de escopeta en sus cofres.


Esta idea de movimiento constante y combate cuerpo a cuerpo fue una bocanada de aire fresco. Demasiados tiradores requieren que te pongas a cubierto y seas paciente en lugar de salir disparando balas por todas partes. Si fuera a jugar a otros tiradores de la misma manera que yo jugaba CondenarSeguramente moriría al instante.

Otra cosa que me encantó Condenar Era el sistema de salud. Si bien tener una barra de salud no es necesariamente exclusivo de Condenar, la forma en que repones tu salud es única. La mejor manera de curarte es simplemente matar a más enemigos. Si no tienes HP, entonces probablemente deberías comenzar a matar demonios y esperar que pierdan algo de salud en el proceso. Compare esto con muchos otros tiradores: cuando pierde salud, normalmente lo primero que hace es correr y esconderse en una esquina. Esperas a que se recupere tu salud antes de volver a cargar en la batalla. Esto ralentiza el combate y te obliga a sentarte y esperar antes de volver a involucrarte en la acción.


Pero el sistema Glory Kill en Condenar asegura que siempre obtendrás salud cuando mates a un enemigo escalonado con una animación cuerpo a cuerpo. Sin embargo, esto significa que tendrás que acercarte a los enemigos, lo que podría forzarte a perder salud. El sistema de riesgo / recompensa es excelente.

También me encanta que el 95% de los disparos que hice en este juego fueron de la cadera. La mayoría de los tiradores te tienen apuntando hacia abajo y alineando tiros. Condenar se trata menos de precisión y más de disparos en la dirección de los enemigos que te atacan. La munición no es muy escasa, y cuanto más dispares tu arma, mejor harás.

Condenar hace un trabajo fantástico de mantenerte en la acción. El juego siempre te obliga subliminalmente a participar en algún tipo de combate. ¿Baja en salud? Mata a los enemigos. ¿Necesitas progresar a la siguiente área? Mata a los enemigos. El objetivo principal de este juego es asegurarte de que siempre te estés moviendo y disparando con la mayor frecuencia posible.

Por ser esta mi primera experiencia con un Condenar Juego, diría que no me decepcionó. Me encantó lo diferente que era de todos los demás tiradores que he jugado y lo más importante, fue simplemente divertido. Con un ritmo más rápido y sin tener en cuenta la cobertura, Condenar te mantiene involucrado en la acción, que es exactamente lo que debe hacer un tirador en primera persona.