¿Por qué los jugadores no terminan los juegos y la búsqueda?

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 8 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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¿Por qué los jugadores no terminan los juegos y la búsqueda? - Juegos
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¿Por qué muchos jugadores no terminan sus juegos y cuántos no terminan?

¿Cuántos jugadores dejan los juegos sin terminar?

Según Raptr y Keith Fuller, 9 de cada 10 jugadores no terminan los juegos que juegan.


"Lo que me han dicho como una expectativa general es que el 90% de los jugadores que inician tu juego nunca verán su final a menos que vean un video en YouTube".

Red Dead Redemption solo tiene una tasa de finalización del 10%, que fue uno de los juegos más aclamados por la crítica del año, en 2010. Así que no solo los juegos malos no se terminaron.

Aquí hay un pequeño cuadro práctico para mostrar cuántos juegos se completaron y el tiempo que tomó.

Gracias GameFront por esta imagen.

Con una duración de juego promedio de alrededor de 53 horas, es una cantidad considerable de tiempo.

Entonces, ¿a quién culpamos? Los jugadores, o los desarrolladores, tal vez incluso los editores?

Entonces, ¿por qué pasa ésto?

¿Tiempo, edad, longitud?

En 2001, la edad promedio de un jugador era de mediados a finales de los 20 años. Pero ahora la edad promedio es de 37 años, dice la Asociación de Software de Entretenimiento. Las carreras y las familias limitan el tiempo que tienen para los juegos, y todos los jugadores necesitan tiempo, al igual que los ávidos lectores de libros.


Jeremy Airey, jefe de producción de Estados Unidos en Konami, dice:

"La gente tiene una capacidad de atención corta y un tiempo limitado ahora".

Entonces, ¿es el momento del problema, o los jugadores mayores? Bueno, quizás tampoco: puede tratarse de distracciones.

Jermey Airey continúa con:

"La cantidad de distracciones digitales ahora es mucho mayor que nunca, la gente necesita tiempo para revisar su Facebook, enviar un Twitter (tweet), ser ingenioso en su blog, jugar con su teléfono. Ah, y el juego que creó. "Si sienten que el final está lejos, simplemente dirán: 'No tengo tiempo para eso' y dejar de jugar".

Así que parece que los juegos cortos son los que se terminan. Pero, ¿queremos que todos nuestros juegos sean como un Llamado del deber Campaña de 8 horas?

Red Dead Redemption fue amado por la mayoría, pero la mayoría no lo terminó, y muchos han dicho que 30 horas para el juego fue el momento perfecto, ya que se habría prolongado, y más corto se habría sentido apresurado. A lo que estoy de acuerdo.


Distrac ... ooo, mira una mariposa ... ¿qué estaba diciendo?

Así que junto con Facebook, Twitter, tu blog y muchas otras cosas de Internet, que están diseñadas para ayudarte a hacer menos trabajo en tu día, las personas también se encuentran con más y más juegos que se lanzan. Esto te da menos tiempo para terminar esos juegos más largos.

¡Qué ... una ... carga ... de juegos!

Keith Fuller dice:

"En las últimas dos décadas, el crecimiento de los videojuegos ha producido una gran afluencia de juegos, hoy hay más jugadores, pero también hay más juegos por jugador. Ya que no puedes dedicar tanto tiempo a cada juego, estás Es menos probable que termine el que está delante de ti ".

¿Así que es la cantidad de juegos? Bueno no exactamente.

Los juegos masivos de mundo abierto, como Red Dead Redemption No se terminan porque tienen mundos tan grandes. ¿Significa esto que no mucha gente terminará? Grand Theft Auto V? Espero que no.

Sigamos usando Red Dead Redemption, Rockstar podría darme cosas gratis; Ok, no lo harán, pero uno puede esperar.

La plataforma también tiene un acuerdo sobre la cantidad de jugadores que finalizan el juego: los juegos web súper cortos se terminan en un 85% de los jugadores, de acuerdo con backloggery.com.

Vamos a culpar a los editores!

Los costos de desarrollo del juego son cada vez más altos.

Jeremy Airey dice:

"Trabajé en un proyecto que tomó 50 personas y 18 meses para producir 20 minutos de juego, con las expectativas tan altas de fidelidad visual y de audio, animaciones realistas, comportamiento del enemigo y cines con calidad de película, puede llevar dos años Un equipo de 100 personas creará seis horas de historia jugable. Con una tasa de grabación promedio de $ 10,000 por persona al mes, eso es $ 24 millones solo en costos de desarrollador. No es probable que encuentre un editor que pague la factura por extender esa campaña a 20 horas."

Entonces, ¿es culpa del editor querer audio y visual de alta fidelidad? ¿Junto con las animaciones? Pues no, en realidad no.

Acceso a internet

Los juegos en línea han crecido enormemente en esta generación de consolas descoloridas. Solo continuará creciendo, y las consolas pueden adoptar sistemas similares como con PC y tener múltiples plataformas de distribución digital.

Lo que también ha crecido es jugar en línea; En los primeros días del modo multijugador, era difícil encontrar un juego, debido al hecho de que nadie estaba en línea y solo había 56Kb / s de ancho de banda. Desde que Dreamcast hizo que el modo multijugador fuera una opción viable, Xbox 360 y PS3 han llevado esto mucho más lejos.

Así que con esto viene una gran cantidad de tiempo dedicado a jugar en línea, y significa la muerte de un solo jugador. Me pregunto cuáles son las estadísticas para los jugadores que llegan a qué niveles en los juegos multijugador ...

¿Entonces tal vez el multijugador tiene la culpa? Probablemente no.

Entonces, ¿cuál es el problema?

El problema, en pocas palabras, es que las personas tienen menos tiempo para mundos masivos con historias largas porque los jugadores están envejeciendo. Los presupuestos más grandes y los editores no quieren gastar miles de millones, lo que hace que los juegos sean más cortos. ¿Así es el futuro de los juegos más cortos? Creo que será - por un momento.

Los jugadores están envejeciendo. Esto significa que veremos dos cosas.

  1. Los jugadores mayores se vuelven demasiado viejos para jugar, y así se detienen, lo que hace que la edad disminuya.
  2. Los jugadores más jóvenes aparecen en todo el mundo. Conduciendo por la edad media junto con ella.

Entonces, ¿cuándo será esto? No tengo la respuesta para eso, pero lo descubriremos todo a su debido tiempo.

¡Así que sigue gastando tu dinero en los juegos que quieres jugar, sigue jugando los juegos que te encantan y finalízalos!

Tal vez comprar menos juegos es una opción? Puede impulsar los tiempos de desarrollo para el pulido y la historia, ¿quién sabe?

¿Qué piensas de todo esto? ¿Terminas tus juegos? ¿Te rindes después de 10 horas? Que todos sepan en los comentarios a continuación.

Gracias CNN, Kotaku y GameFront.