& lbrack; Revisar & rsqb; El lobo entre nosotros y colon; Una milla torcida

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 20 Enero 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Contenido

Después de haber tenido éxito con los dos episodios anteriores de El lobo entre nosotros y The Walking Dead: Season Two, Telltale logra llevar los videojuegos narrativos un paso más allá en el Episodio Tres de El lobo entre nosotros, titulada "Una milla torcida".


Después de finalmente encontrar a un sospechoso espeluznante, su primera ventaja sólida en una serie de asesinatos, Bigby Wolf, el ex Big Bag Wolf, está en el buen camino mientras intenta mantener a Fabletown, hogar de personajes de cuentos de hadas de Bella y la Bestia. a Grendel y Jack (un en "y el Beanstalk"), seguro. El relato sigue giros y vueltas que ponen a Bigby en contra de sus propios impulsos de ser anterior, más grande, más malo y más violento.

Los jugadores deben equilibrar la eficiencia con la poca humanidad que Bigby tiene.

Bigby también debe decidir qué es más importante: la investigación o las pocas amistades que aún tiene.

Los jugadores lidiarán con el equilibrio entre resolver el caso lo más rápido posible y apaciguar a los personajes principales para que Bigby no sea tan vilipendiado como lo fue en los cuentos de antaño. ¿Golpear a este chico hará que este otro personaje ya no ayude a Bigby? ¿Golpearlo incluso lo hará hablar, o se apagará y dejará de ser útil? Las decisiones se vuelven más difíciles a medida que Bigby cambia su eficiencia por la humanidad a la que lucha desesperadamente aferrarse.


Bigby examina la evidencia con la esperanza de acercarse un paso más al asesino.

Los objetivos sensibles al tiempo reducen aún más la tensión, sin hacer que la decisión se sienta bien.

Una adición importante al Episodio 3 es la adición de objetivos sensibles al tiempo. Esto deja a los jugadores con la difícil elección de decidir cuál de las pocas ubicaciones clave investigará con la esperanza de descubrir la verdad sobre el motivo y la ubicación del sospechoso.

Los jugadores pueden tomar todo el tiempo que quieran en cada ubicación, por lo que la restricción de tiempo es más semántica que literal, pero es imposible que Bigby complete todo lo que quiere antes del tiempo especificado; los jugadores solo pueden visitar un número específico de Ubicaciones antes de que avance la historia. La adición de la restricción de tiempo encaja maravillosamente con la narrativa, y hace que la investigación parezca mucho más pertinente, lo que aumenta la tensión.


Lo que los jugadores piensan que dirá Bigby y lo que realmente dice después de las opciones de diálogo no siempre coincidirán.

Como siempre, las imágenes para El lobo entre nosotros: El episodio 3 es el mismo que el de los episodios anteriores, lo que significa que el estilo artístico es perfecto y las animaciones son algo desiguales a veces. Peor aún, algunos de los extractos de diálogo para el menú de elección de diálogos son muy diferentes de lo que Bigby realmente dice, como en episodios anteriores ("Vaso de él" aparentemente significa "golpe un vaso de whisky en la cara", en caso de que se lo pregunte ). La disonancia me obligó a recargar, guarda varias veces, pero nunca me retrasó más de un minuto.

En última instancia, los pequeños obstáculos no evitan que A Crooked Mile sea uno de los mejores episodios que Telltale haya hecho. El episodio termina con un puñetazo que todavía estoy tratando de entender, y aunque la historia puede ser retorcida de una manera que es diferente de los dos episodios anteriores (para mi propia pequeña decepción), no se puede negar que A Crooked Mile muestra exactamente de lo que es capaz Telltale: narración magistral y decisiones que importan.

El trailer a continuación contiene los principales spoilers para los episodios 1 y 2 de El lobo entre nosotros.