¿Por qué Ditching 1-UPs es bueno para Super Mario Odyssey?

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 26 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 8 Noviembre 2024
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¿Por qué Ditching 1-UPs es bueno para Super Mario Odyssey? - Juegos
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El clásico 1-UP Mushroom es una de las imágenes más icónicas de la historia del juego, y su legado murió hoy con un solo tweet. Super Mario Odyssey’S La cuenta de Twitter japonesa reveló que los días de "Game Over" se han ido.


En lugar de vidas, Mario ahora pierde 10 monedas por cada vez que muere. Cuando se quede sin monedas, reaparecerá en el punto de control más reciente. A pesar de ser agridulce, este es un salto increíble en la dirección correcta para la serie y prueba que Nintendo no teme innovar.

- ス ー パ パ ッ セ @ (@mario_odysseyJP) 4 de julio de 2017

Todo el concepto de vidas y juego se fecha.

Todo se originó en la era de las arcadas, donde el objetivo principal era que los jugadores embocaran los cuartos en una ranura. Incluso en los primeros días de las consolas, los desarrolladores tenían que utilizar vidas y juegos sobre pantallas para alargar artificialmente el tiempo que tomaba batir un juego. Una reproducción promedio de la primera vez del original. Ninja gaiden podría tomar horas fácilmente, pero un veterano experimentado podría atravesar el juego en menos de treinta minutos.

Con el tiempo, el sistema continuó obstaculizando la calidad de varios juegos. Aunque se considera impecable, Super mario 64 y Super Mario Galaxy no agregaron ningún desafío o aspectos positivos a través de sus juegos. La única penalización real era esperar a través de las pantallas de carga y regresar al nivel en el que te encontrabas. A mitad de estos juegos, las vidas se volvieron tan abundantes que perdieron todo significado de todos modos.


¿Pero no hace esto a Mario demasiado casual?

No necesariamente. Se puede alcanzar una dificultad de nivel gratificante sin obligar a los jugadores a sentarse en el juego sobre las pantallas, y por suerte, ya lo ha hecho. Adorado unánimemente por toda la comunidad indie, chico súper carne es un gran ejemplo de un juego de plataformas excelentemente diseñado que abandonó el juego. Los niveles secretos en Super Mario Galaxy 2 y Super Mario 3D World aún se garantiza que desafiarán incluso a los jugadores más hábiles, independientemente de cuántas pantallas de carga tengan que esperar.

El juego sobre el sistema no se ha ido para siempre, y ciertamente tiene su lugar. La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje mantiene a los jugadores mirando su juego en la pantalla cuando se inician, y lo hace elegantemente con puntos de control indulgentes. Tierra Media: Sombra de Mordor Da sentido a sus juegos con el uso de su sistema de némesis. Si bien todo tiene su lugar, me complace ver el final de una era, y el comienzo de una nueva, con el lanzamiento de Super Mario Odyssey.


La presentación de Nintendo en el E3 superó las expectativas del nuevo lanzamiento de Mario. Mientras que la mayoría esperaban un Super mario 64 sucesor, y en esencia es lo que están obteniendo, los pocos fragmentos de información que se dan a conocer demuestran que Super Mario Odyssey Podría ser mucho más que un heredero al trono. Nuestro fontanero italiano favorito modernizó la plataforma hace 30 años y esperamos que continúe la evolución del género este octubre.