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Tras la inesperada aparición de ayer de un anuncio para el puesto de Productor Ejecutivo de EVE Online, hubo un aumento de cejas entre la comunidad de jugadores de EVE. En poco tiempo, las fuentes oficiales intervinieron en el control de cualquier rumor y hoy Juegos CCP CEO Hilmar 'CCP Hellmar' Veigar Pétursson lanzó un devblog explicando que el titular Jon 'CCP Unifex' Lander está cambiando los roles para enfocarse en la "estrategia móvil" y que su posición anterior se ocupará externamente.
Durante el año pasado, el Productor ejecutivo La posición ha sido ocupada por Lander, quien podría ser considerado como un salvador, después de haber estabilizado el buen barco EVE y haberlo conducido a aguas más favorables después de un período turbulento y sin timón en 2011.
Bajo la administración de Lander, las expansiones Crucible (noviembre de 2011), Inferno (abril de 2012) y Retribution (diciembre de 2012) restauraron la fe de la base de jugadores de EVE al centrarse en las mejoras de la calidad de vida sobre el contenido nuevo. Fue bajo Lander que la edad de la "Característica de Jesús" llegó a su fin y se estableció un proceso de desarrollo mucho más utilitario y lógico.
En la cumbre de la CSM en diciembre, Lander fue sincero sobre el período en el cual la estrategia del PCCh era “Reúne nuestra mierda, enfócate en el juego central y recupérate de un 2011 'interesante'”
Planes en movimiento
Como productor ejecutivo, Lander ha supervisado la evolución de la estrategia de desarrollo de EVE a través de este período correctivo y en una posición más ambiciosa y con visión de futuro. En los minutos cumbre, dijo;
"Si no tenemos un objetivo, si no tenemos algo que es aspiracional, hay competidores que nos van a desafiar". Hay jugadores que dirán, '¿Sabes qué? Ya no estás disparando por las estrellas ". Una de las cosas que se me ha aclarado a lo largo de Crucible, Inferno y Retribution, es que no es la forma en que hemos hecho nuestras mejores expansiones. Son buenos, pero son colecciones de características que están poco temáticas. Queremos crear algo más inspirador, que los jugadores aspiren a jugar, mientras se concentran en las naves espaciales ".
Esta nueva estrategia, que apunta a “Ten un atractivo más amplio sin perder las cosas que lo hacen EVE” será dirigido por un nuevo régimen que incluye Andie 'CCP Seagull' Nordgren en un nuevo papel como Director de Desarrollo de Producto y Stefanía 'CCP Ripley' G. Halldórsdóttir como Productor Senior de Release Development, ambos trabajarán bajo el rol de Productor Ejecutivo.
Los primeros signos de esta paleta de desarrollo más amplia ya son evidentes, con mayores recursos que se centran en la tradición de EVE en forma de eventos en vivo y un nuevo e impresionante sitio web de historia de fondo, así como anuncios teaser de la expansión de verano Odyssey.
Lander planetario?
¿Pero qué pasa con el futuro de Lander como líder de la "estrategia móvil emergente de CCP"? Como señala Pétursson en su blog de desarrollo, Lander siempre ha tenido ambiciones de abordar este campo y hubo más indicios en los minutos de la cumbre, en los que se le cita:"Si lo tuviera a mi manera, eliminaría la interacción planetaria de EVE, el juego, y lo pondría en eso [gesticulando con el iPad de Seleene] como un juego completo en el universo de EVE. Si quiero aterrizar en un planeta y sacar una pistola y dispararle a alguien, tengo que preguntar, ¿tiene sentido para mí hacer eso en EVE Online el juego? ¿O en el Universo EVE pero a través de un punto de interfaz diferente?
Parece que como recompensa por su desempeño sobresaliente hasta el momento, podría salirse con la suya. Sospecho que podría decirnos más en Fanfest, especialmente porque ha habido un edicto desde lo alto para acosarlo con cerveza:
"Te lo haré saber ahora para que todos puedan planear comprarle a Jon muchas cervezas en Fanfest" - CCP Hellmar
[Echa un vistazo a nuestras otras funciones diarias de Countdown to Fanfest para obtener más información y especulaciones sobre EVE OnlineLa segunda década y el partido en la cima del mundo.
Créditos de imagen
Foto del título: Mark 'Seleene' Heard
Estrategia de desarrollo de PCC: Entrega de EVE en línea en su segunda década (Devblog)
Interacción planetaria: captura de pantalla del cliente EVE Online