¿Por qué Dark Souls sigue siendo tan bueno y coma? Seis años después

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 26 Enero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
¿Por qué Dark Souls sigue siendo tan bueno y coma? Seis años después - Juegos
¿Por qué Dark Souls sigue siendo tan bueno y coma? Seis años después - Juegos

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los Almas oscuras La serie se ha convertido en una de las franquicias de juegos más icónicas de todos los tiempos. Ha cautivado a los jugadores con sus mundos únicos, intensas batallas de jefes, misteriosas historias y un juego clásico de nivel a nivel.


Es más, ha abierto la puerta a algunas secuelas geniales y juegos inspirados de hoy como Nioh y Nier: autómatas. Transmitido por la sangre, un juego derivado creado por Almas oscuras los creadores FromSoftware también se ha convertido en un gran jugador de todos los tiempos.

Pero de qué se trata la primera Almas oscuras ¿Eso lo hace un gran juego casi una década después? Hay algunas razones, así que toma tus espadas, lanzas y catalizadores, y sígueme mientras exploramos este mundo oscuro y mágico una vez más.

Variedad de lugares

A medida que avanzas Almas oscuras, ves muchas de las vistas habituales de castillos, caballeros y dragones, pero entonces las cosas realmente comienzan a cambiar. Estos cambios surten efecto cuando entras en Darkroot Garden, una de las áreas más hermosas y serenas del juego.


Allí, enfrentas a varios enemigos, y una vez que hayas terminado con el jardín principal, puedes dirigirte a la cuenca del jardín. En este lugar, tomarás una hidra, que es un dragón con varias cabezas.

Estas dos ubicaciones son cuando realmente empiezas a ver cómo el juego cambia de tu clásico castillo y cuento de caballeros a un mundo de fantasía total. Desde el jardín, nunca se sabe qué esperar del resto porque los lugares varían mucho.

Hay algunos lugares oscuros y espeluznantes, pero también hay lugares hermosos como Anor Londo, el Mundo Pintado de Ariamis y Ash Lake. La forma en que el juego juega con tu psique es irreal.

Justo cuando crees que estás en un lugar seguro y acogedor, el juego te llevará a un lugar oscuro y misterioso. Solo recuerde querer cada hoguera, ya que no hay tantas como en las últimas entregas de Almas oscuras.

La dificultad del juego


Una de las cosas que hizo. Almas oscuras tan diferente de otros juegos era el clásico juego de nivel a nivel. Tomó lo que sabía de los viejos juegos de arcade y lo introdujo en una nueva generación de juegos.

Ir al nivel, vencer el nivel, derrotar al jefe, pasar a la siguiente ubicación. Es una de las cosas que notará inmediatamente cuando juegue la serie por primera vez, y es un concepto con el que todos estamos familiarizados.

Es casi como viajar en el tiempo. Las diferencias obviamente son los gráficos, los enemigos difíciles, el combate especializado y mucho más "¡Ahh!" y "Whoa!"

Así que es un juego que los jugadores antiguos y actuales pueden admirar fácilmente. Le daré un papel en blanco para que pueda escribir su carta de amor a FromSoftware.

La fascinante historia oculta

La tradición de Almas oscuras se ha convertido en un tema ampliamente discutido entre la comunidad de juegos de fantasía oscura. El hecho de que el juego no te toque la "historia" es una de las cosas que lo hacen increíble.

Quieren que descubras la historia tú mismo. Aquí es donde los numerosos artículos, armaduras y armas ayudan inmensamente a juntar la historia, poco a poco.

Claro, siempre puedes subir los videos de YouTube y las publicaciones de Reddit, pero las descripciones de los diversos elementos pueden darte un momento de ah-ha. Es genial si realmente quieres juntar las piezas del rompecabezas.

El juego hace un excelente trabajo al darte las herramientas para aprender la historia sin que ellos tengan que contarte la historia por sí mismos. Al igual que un juego como Viaje, Almas oscuras Cambió para siempre la forma en que vemos la narración de videojuegos.

La experiencia en linea

No hay ningún juego que tenga una experiencia en línea como Almas oscuras. El juego hace un trabajo increíble al incorporar la experiencia de otros jugadores en tu modo historia sin arruinarlo.

Ver mensajes sobre el terreno escritos por otros jugadores te da mucha orientación y es una gran idea. Por supuesto, tendrás algunos bromistas que dejarán mensajes engañosos. Un ejemplo sería un mensaje que dice "saltar" cerca de una cornisa (no, no escribí ese mensaje y no, no salté).

Además, cuando deja mensajes para otros, siempre es divertido ver cuántas calificaciones positivas o negativas obtiene por mensaje. Los mensajes que podría escribir no estaban tan detallados como en Almas oscuras 3, pero fue la introducción de una buena idea.

Por supuesto, están los viejos signos de invocación. ¿Sabes ese sentimiento claustrofóbico que tienes cuando te das cuenta de que no puedes derrotar a un jefe y estás atrapado, no puedes avanzar en el juego?

Bueno, no tengas miedo, compañero no-muerto está aquí. Tener otros jugadores para ayudarte a atravesar ciertas áreas ayuda a curar la herida masiva que recibiste después de morir tanto. Esto también mantiene su cordura bajo control.

Por supuesto, debes tener cuidado con los invasores si aún no has vencido al jefe de área. Estos dudes o dudettes harán que tu experiencia sea un dolor si aún no eres un jugador experto.

En general, sin embargo, lo que hace que el juego en línea para Almas oscuras Lo bueno es que se fusiona en línea y la historia en un solo carril. Vas a viajar solo, pero en realidad, no estás solo, ya que los mensajes y los colaboradores alegres están ahí para ayudarte.

Además, es divertido jugar con otros jugadores. Después de vencer al jefe del área, siempre disfruto tratando de ayudar a otros necesitados.

Una vez que el jefe termine, volverás a rodar en solitario así, y podrás progresar en tu historia. El único inconveniente es que si hay un enemigo o mini jefe que aún quieres vencer, no podrás pedir ayuda porque el jefe de área fue golpeado.

Desempeñar el papel de ayudante también es una forma asombrosa de acumular las almas. Sigue luchando junto a otros jugadores, y estarás subiendo de nivel en poco tiempo, ya que cada jefe te recompensará generosamente.

Si eres un jugador de PvP, entonces mantén esos globos oculares pegados al suelo en busca de signos de invocación rojos. Prepárate para un duelo épico.

En general, lo que está en línea es increíble y cambia la forma en que vemos un "modo historia".

Las batallas épicas de jefes

Este sorta se remonta al clásico concepto de juego de jefe a jefe, y Almas oscuras le da en el clavo. Ciertamente, Ornstein & Smough es una batalla que viene a la mente mucho, y al instante se convierten en grandes jefes de todos los tiempos.

Todo ese arduo trabajo tratando de alcanzar a Anor Londo ... finalmente lo logras, y no te decepcionó la batalla épica con el jefe (bueno, decepcionado por las muchas veces que moriste, pero aparte de eso, totalmente genial).

La batalla con Sif (en la foto) es una de las batallas con jefes más impresionantes visualmente de la historia. Sin mencionar que Sif es solo uno de los jefes más geniales de todos los tiempos. ¿Un lobo gigante empuñando una espada? Épico.

En general, sin embargo, el juego está lleno de jefes increíbles y difíciles. Cada uno encaja perfectamente en su área respectiva.

Cuando entras en cada área después de descubrir el patrón del juego, puedes preguntarte: "¿Me pregunto quién es el jefe que protege esta tierra?" El cruce de Priscilla (en la foto al comienzo del artículo) es un gran ejemplo de ajuste en el área.

Su túnica completamente blanca, cabello, cola, así como su mística, la plantan hermosamente sobre el lienzo nevado del Mundo Pintado de Ariamis. Al entrar en el cuadro, sabías que la batalla de los jefes iba a ser de proporciones "mágicas".

Lo sorprendente es que cada jefe es muy diferente entre sí. Es casi como si estuvieras jugando dos o tal vez tres juegos separados. Justo cuando crees que sabes el tipo de jefe que estás a punto de luchar, adivina otra vez. Algunos jefes pueden hacerte decir: "Está bien, no es tan malo", mientras que otros te harán gritar blasfemias.

Las batallas del jefe son el jugo en Almas oscuras, y la recompensa por vencer a cada uno es siempre una delicia. No solo estás avanzando en el juego, sino que también puedes mover su equipo y usar sus armas.

El juego ha llevado el significado de "jefe" a un nivel completamente nuevo. Siendo un geek del golf, me gusta usar esta analogía: puedes "tumbarte" y jugar a salvo al convocar a un no-muerto elegido, o puedes ir por el objetivo y enfrentarte al jefe por tu cuenta.

La elección es tuya, pero no tengas miedo de convocar a alguien, ya que la "cooperación alegre" es uno de los placeres de Dark Souls.

La introducción de las hogueras

Aunque hemos visto los lanzamientos de Dark Souls 2 y 3, tanto como Transmitido por la sangreSiempre es divertido volver a visitar el primer juego. Fue una introducción a una nueva forma de jugar un juego de rol, y sigue haciendo que los jugadores vuelvan una y otra vez.

Algunos jugadores pueden haber trabajado al revés, y actualmente están experimentando las alegrías de Almas oscuras 1 por primera vez. No hay duda de que se engancharán como los jugadores que regresan.

El diseño del juego, el combate, las ubicaciones visualmente únicas y las batallas con jefes lo convirtieron en un juego especial. Quién sabe, en algún momento del camino, podemos estar discutiendo lo increíble Transmitido por la sangre estaba.

Pero sin duda, la primera vez que los jugadores completan. Almas oscuras Puede ser una experiencia que nunca olvidarán.