De Battletech a MechWarrior y viceversa & colon; Qué esperar del exitoso Kickstarter del reinicio de la franquicia

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 11 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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En tan solo unos pocos años, Harebrained Schemes ha pasado de ser una empresa desconocida a jugar al juego, principalmente a través del poder del crowdfunding. El equipo de desarrollo se ha convertido en un pequeño y agradable nicho en la industria, gracias en gran parte a la nostalgia de una base de fanáticos integrada, al resucitar los viejos juegos de rol de mesa FASA y sacar versiones de juegos para PC que realmente están a la altura del material original .


Siguiendo el Shadowrun trilogía de juegos que acaba de coronar con Shadowrun: Hong Kong, Harebrained causó mucho reincorporarse a través de la web cuando se lanzó una campaña de Kickstarter a finales de septiembre para revivir Battletech. Eso es correcto, no MechWarrior o MechCommander o algún otro nombre que evite problemas de derechos de autor: estamos recibiendo un nuevo real Battletech entrada, y de algunas de las personas que inventaron el juego original.

Lo que viene en el nuevo Battletech ¿Juego?

¡La campaña de crowdfunding acaba de terminar, superando el objetivo básico de $ 250,000 para llegar a más de $ 2.5 millones! Claramente, existe una demanda de combate mecánico táctico en un estilo clásico, ya que este reinicio de la franquicia está abandonando las perspectivas en tiempo real y en primera persona para volver a las raíces basadas en turnos del juego, emulando el juego de guerra de mesa hexagonal que Battletech Comenzó como en los años 80.


Todo ese dinero extra se destina a expandir el juego de muchas maneras. Cada objetivo de estiramiento desbloqueado funcionó en una estructura escalonada, agregando características a medida que se cumplía cada nivel, comenzando solo como un juego de escaramuza, agregando una campaña para un solo jugador, extendiéndola con características adicionales fuera del combate táctico (como una base de la nave de descenso a administrar), y finalmente implementando PvP multijugador. A medida que se ha recaudado más dinero del que se requería para el objetivo final, se espera que algunas de esas características se amplíen aún más, incluido el modo multijugador cooperativo con dos jugadores enfrentándose a un escuadrón de mech de la IA.

Tan importante como lo que se incluyó en la campaña de crowdfunding es lo que no lo fue. La estructura de Kickstarters anteriores de Esquemas Harebrained fue renovada esta vez, abandonando el nivel de juego digital de $ 15. Dado que el juego base no está disponible sin una donación de $ 25, está claro que Harebrained pretende crear algo mucho más ambicioso que el que, evidentemente, es escaso. Shadowrun títulos, que fueron diseñados originalmente para PC y tabletas.


Quién está creando lo nuevo Battletech ¿Juego?

No hay duda de que esta entrada de PC en la muy querida serie está en manos muy sólidas que conocen la Battletech universo dentro y fuera, ya que el equipo incluye a Jordan Weisman (uno de los fundadores de FASA y creadores de Battletech) y Mitch Gitelman, que trabajó en el MechCommander serie.

Dado que el juego pretende devolver la sensación de la encarnación de la mesa original, ayuda que Harebrained también se sumerja en el híbrido. Golem Arcana - un mashup de tablero y videojuego que tenía una aplicación en tu tableta que maneja todos los cálculos y recuerda todas las reglas para ti, como lo haría un juego para PC.

Sin embargo, un juego no es solo un conjunto de reglas o una serie de animaciones, ya que la atmósfera es igualmente importante para lograr el tono adecuado. Jon Everist, quien manejó la música de spot para Shadowrun: Hong Kong, vuelve a escribir el marcador para Battletech. Para obtener una idea de lo que está por venir estéticamente, echa un vistazo a un video en el motor (que no es de juego) que muestra la vista gráfica básica a continuación.

Cuando es Battletech ¿Programado para su lanzamiento?

Según la fecha estimada de entrega en Kickstarter, Battletech llegará para los patrocinadores en mayo de 2017, aproximadamente un año y medio de distancia. Esto puede parecer una fecha de lanzamiento demasiado ambiciosa, especialmente si se consideran todas las funciones adicionales que se agregan debido a los objetivos exigentes. Agregue el hecho de que esta es una experiencia totalmente diferente de los juegos recientes de la compañía (por no mencionar un proyecto mucho más grande en general), y puede esperar que llegue un anuncio sobre el lanzamiento que se postergará más adelante en 2017.

Por otra parte, Harebrained ha sido bastante bueno con sus estimaciones de fecha de lanzamiento a través de Kickstarter (a diferencia de, por ejemplo, InXile, o Obsidian, o la mayoría de los equipos de desarrollo de juegos). Shadowrun: Hong Kong En realidad llegó el mes exacto que figura en la campaña original.

Cuando Battletech ¿Tener lugar?

Un elemento que puede ser un alivio o una decepción, dependiendo de lo apegado que esté. Battletech La historia es que este juego no llevará la historia al futuro, sino que se lleva a cabo durante las Guerras de Sucesión de 3025. Será agradable aterrizar en un territorio clásico, aunque puede haber sido más interesante llevarnos en batallas desconocidas en su lugar.

Esto era de esperar del desarrollador, sin embargo, como Shadowrun regresa También volví a lo básico, aterrizando en la clásica expansión de Seattle y volviendo a contar las sagradas aventuras de mesa de "Universal Brotherhood". Si el historial de la compañía es un indicio, es una buena apuesta, esta no será la única. Battletech Título para ver el lanzamiento, y las siguientes irán en nuevas direcciones y seguirán construyendo en la configuración básica aquí.

En lugar de jugar como la nobleza en cualquiera de las diversas casas de enfrentamientos de la Battletech En el universo de las novelizaciones, este próximo reinicio de la serie lo pone en control de una compañía mercenaria, lo que permite una visión más amplia de los muchos conflictos en la Esfera Interior. Habrá diferentes clases de mechs disponibles y, por supuesto, cada una tendrá un alto grado de personalización, con cada segmento del mech para reemplazar con diferentes equipos o armamento, por lo que seguramente tendrá una máquina de matar robot gigante que se adapta a su estilo.

Personalización Mech En Battletech

¿Qué van a arruinar?

Si hay una preocupación, es cómo se traducirán las reglas de la mesa a la configuración de un videojuego, ya que tiene que ser lo suficientemente profundo para mantener a los jugadores tácticos felices, pero lo suficientemente rápidos como para no quedar atascados en todo el juego. detalles Después de todo, ¿por qué comprar un juego de computadora que recrea completamente las reglas de un juego de mesa cuando, de todos modos, simplemente podrías tirar del tablero y jugar a dados y jugar con tus amigos en casa?

El ritmo de combate en un entorno basado en turnos también es una preocupación potencial, ya que es probable que las batallas masivas se alarguen, lo que, con suerte, estimula a Harebrained a no repetir el error del fiasco de guardado del juego original. Shadowrun regresa, que solo permitía salvar entre misiones.

Dejando a un lado esos problemas potenciales, y suponiendo que algo devastador no haga retroceder el juego, simplemente titulado Battletech se perfila como una de las mejores entradas de juegos de computadora hasta el momento, siempre y cuando investigue el diseño por turnos en un combate en tiempo real. Si Battletech funciona bien, lo que seguramente hará, considerando que más de 38,000 personas contribuyeron dinero más de un año antes de su fecha de lanzamiento, esto podría ser el comienzo de una nueva era de juegos de combate de máquinas. Y, con un poco de suerte, Harebrained volverá a traer más juegos FASA difuntos, ya que ya es hora de que alguien traiga Tierra a un ajuste digital.