Contenido
- Modo Rainmaker: Do
- Modo Rainmaker: no
- Modo Rainmaker: Do
- Modo Rainmaker: no
- Splat Zones: Do
- Zonas de Splat: No
- Splat Zones: Do
- Zonas de Splat: No
- Control de la torre: hacer
- Control de la torre: no
- Control de la torre: hacer
- Control de la torre: no
Splatoon ha estado fuera por un par de meses, ¡y la comunidad está tan vibrante como siempre! Si bien hemos tenido algunas guías geniales publicadas en el pasado, Splatoon ha agregado un montón de nuevas armas y modos de batalla clasificados desde entonces. Ya que ha pasado un tiempo desde que la tinta se asentó después del parche del fabricante de la lluvia, ¡echemos un vistazo a algunas de las cosas que no se deben hacer con Splatoon!
SiguienteModo Rainmaker: Do
En el modo Rainmaker, Siempre usa el Rainmaker a tu favor. El Rainmaker es muy parecido al arma especial Inkzooka en que sus tornados viajan sobre cualquier objeto en su camino. Esto puede hacer que sea muy útil para golpear enemigos sobre paredes o detrás de objetos, y ya que el Rainmaker no usa tinta ¡No tengas miedo de enviar spam!
Modo Rainmaker: no
Párese en el fuego cruzado. Como portador de Rainmaker, su trabajo es Escolta al Rainmaker a la base enemiga. (No me hagas contar cuántas personas lo han llevado a nuestra base). No puedes acompañar al Rainmaker si estás muerto, así que asegúrate de no arriesgar tu vida a menos que estés haciendo esa última carrera loca por el objetivo (como se ve arriba).
Modo Rainmaker: Do
Haga un camino para que su portador Rainmaker siga. Incluso si no estás allí para ayudar a proteger al portador de Rainmaker, entintar el área que conduce hacia la base enemiga para que él o ella pueda llegar allí mucho más rápido. Si es posible, Hacer el camino fuera del área principal.¡De esa manera pueden colarse detrás de las líneas enemigas y alcanzar la meta!
Recuerde, el Rainmaker es pesado, por lo que estar sumergido en tinta es vital si el portador va a llegar a la meta rápidamente.
Modo Rainmaker: no
No te quedes cerca del escudo del Rainmaker si está recibiendo Realmente grande y es el color del enemigo. Eso significa que el escudo del Rainmaker está a punto de estallar, y cuando lo haga, entintará toda el área en el color del enemigo. Estar demasiado cerca del escudo de Rainmaker es una muerte garantizada a menos que su equipo tenga la ventaja.
Además, recuerda que el portador de Rainmaker es su prioridad número uno, independientemente de qué equipo lo tiene actualmente. Si tu equipo lo hace, Protégelos con tu vida. Si el enemigo lo hace, ¡LUCHAR CON GRAN VENGANZA!
Splat Zones: Do
En Splat Zones, tu trabajo es capturar la zona marcada todo el tiempo que puedas. Sin embargo, ¡No puedes hacer eso si te salpican! Estar en medio de una zona de salpicaduras es una muerte garantizada, así que sal de ahí lo más rápido que puedas. Ya que todos están tratando de entintar la zona de salpicadura, intente lo mejor posible para evitar el uso de rodillos, ya que solo lo pondrá en el fuego cruzado.
Si los rodillos son su estilo, intente usar uno que tenga Aspersor, golpe de bomba o habilidad de ataque de tinta. De esa manera, aún puedes ayudar a entintar la zona de salpicadura mientras estás tratando de evitar que el enemigo se acerque. La mejor manera de hacer esto es cortar sus líneas de tinta para que se vean obligados a volver a entintar el área En su camino de regreso a la zona de splat desde el spawn.
Zonas de Splat: No
Párese detrás o en la zona de separación después de haberla capturado. A pesar de que la zona splat es tuya ahora, el enemigo hará todo lo posible para recuperarla. ¡Eso significa que estás en el fuego cruzado una vez más! Además, si estás parado en el lado opuesto de la zona de separación, como en la imagen de arriba, no estás ayudando a mantener al enemigo alejado de la zona. Esto puede llevar a que las batallas de la zona se conviertan en una guerra de remolcadores en lugar de una victoria segura, ¡así que entra!
Splat Zones: Do
Recuerde que algunos mapas tienen dos zonas splat en lugar de solo una. Si el mapa tiene varias zonas de distribución, intente encontrar un lugar donde pueda ver ambas zonas o dividirse en dos grupos para asegúrese de que al menos una persona esté defendiendo la zona más cercana a su base. Si bien esto parece un trabajo aburrido, he perdido muchos juegos en los que un miembro del equipo enemigo se escabulló detrás de nuestras líneas de frente y capturó la zona más cercana a nosotros mientras estábamos lejos.
Zonas de Splat: No
No vayas en un viaje por carretera. A diferencia del modo Rainmaker, Las zonas splat no son para entrar en la base enemiga. Como tal, cada indicio que no está luchando en las zonas del splat es un indicio que es perdiendote el juego Si bien no puedes evitar que todos piensen que este es el modo de Guerra Turf, al menos no puedes ser parte del problema.
Seriamente... no seas ese chico. Tu sabes quien eres.
Control de la torre: hacer
Párese detrás del objeto de cristal en la plataforma. Si lo haces, evitarás que la mayoría de los ataques te golpeen. Si bien puede parecer contrario a la intuición, ya que significa que no puedes golpear al enemigo, tu trabajo no es matar al enemigo. No es tu trabajo capturar el territorio enemigo también. Tu trabajo es pararte en el punto. Eso es todo al respecto.
Además, recuerde que si bien la torre se mueve más rápido con varias personas, no va mucho más rápido una vez que dos personas ya están de pie sobre ella. Como tal, dejar solo una o dos personas paradas en la torre en un momento dado. A menos que te guste ser eliminado por el equipo, entonces sigue adelante.
Control de la torre: no
Mientras que las capturas de pantalla oficiales de Nintendo muestran algunos indicios usando rodillos en un mapa de Control de la Torre, no lo hagas Lo digo en serio. Prácticamente no hay razón para usar un rodillo en un mapa de Control de la Torre a menos que nunca se pare en la torre en sí.
El único uso práctico del rodillo es salpicar a las personas con una ola de tinta para liberar la torre para otros jugadores. Sin embargo, el rodillo utiliza demasiada tinta para que esto sea efectivo, y usar el rodillo significa que su equipo tendrá una persona menos para pararse en el punto. Si realmente quieres asumir el papel de salpicar jugadores, usa el cubo en su lugar.
Control de la torre: hacer
Aprovecha tus armas secundarias. Los muros contra salpicaduras son útiles para prevenir el fuego enemigo, y las minas de tinta son igualmente útiles para evitar que los enemigos salten a la plataforma. Las armas que tienen la habilidad especial Killer Wail también son útiles para despejar pasillos estrechos, así que aprovéchalos siempre que sea posible.
Ser advertido ... Los golpes de tinta y los rociadores son casi inútiles en los mapas de control de la torre, ya que la torre - y el enemigo - se mueve constantemente. No los uses a menos que realmente tengas que hacerlo.
Control de la torre: no
A diferencia de los rodillos, los cargadores pueden ser útiles para derribar enemigos en la torre desde una distancia sin dejar de ser razonablemente tinta-onómica. Sin embargo, nunca debe pararse en la torre mientras usa un cargador. Como los cargadores tienen que ... bueno ... cargar, te estás poniendo en peligro cada segundo que pasas en esa pequeña plataforma.
En su lugar, use los cargadores para pararse en las repisas donde se encuentra arriba o al lado de la torre que se aproxima. De esa manera puedes golpear a los enemigos incluso si se esconden detrás de la columna central.
¡Y eso es todo amigos! Con estas simples cosas que debes y no debes hacer, puedes esperar llegar hasta SplatoonEl S-rank sin mucha dificultad. Recuerda, incluso si tu equipo no es el mejor, ser mucho mejor puede marcar la diferencia entre perder horriblemente y apenas ganar una victoria.
¿Qué pasa con los lectores? ¿Hay algún consejo de Batalla Clasificada que te gustaría compartir con tus compañeros? ¡Deja tus ideas en la sección de comentarios a continuación!