Por qué Bethesda Softworks debería emplear "Modders"

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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Por qué Bethesda Softworks debería emplear "Modders" - Juegos
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Cada pocos años, Bethesda Softworks lanza un nuevo juego de rol masivo de mundo abierto repleto de acción. Típicamente estas son nuevas cuotas en el Caer y Los documentos antiguos serie de juegos, el más reciente de los cuales es Fallout 4. Desafortunadamente, el tamaño y el alcance de estos juegos significa que el desarrollador simplemente no puede pulirlos a la perfección. Ahí es donde entra el modding.


Otra ventaja de tener un equipo de modding legítimo sería la cobertura adicional en el juego y la cantidad de jugadores que comprarían el juego para los mods.

Actualmente juego en la consola, por lo que podría estar equivocado, pero por lo general soy muy exigente con respecto a qué programas y archivos van a mi computadora. Archivos aleatorios, potencialmente "espeluznantes" de la Caer Nexus podría asustarme lejos de descargar mods. Sin embargo, si Bethesda apoyara su apoyo, sería mucho más probable que los probara.

Mods en la consola

Por último, no está claro qué tan bien se realizará la transición de los mods solo para PC a los mods de consola. Una clase pionera de modders empleados por Bethesda podría liderar el camino hacia la próxima generación de modding, con el conocimiento detrás de escena de un desarrollador real.


No se sabe qué podría salir mal con los mods de consola. Los comandos del sistema son probablemente diferentes entre PlayStation 4, Xbox One y PC. No puede ser tan simple como convertir un archivo para que funcione en todos ellos ... ¿verdad? Ni siquiera hay comandos de consola para arrancar en una versión de consola Fallout 4, haciendo de la activación de mods un problema en sí mismo.

La diferencia entre desarrollador y modder.

Actualmente, la diferencia entre estas dos cosas es bastante clara y podría ser la razón por la que Bethesda no emplea modders. Un desarrollador trabaja en una empresa como Bethesda, mientras que un modder trabaja desde casa para modificar un juego ya existente. Tiene sentido mantener una línea trazada entre los dos, pero por el bien de los jugadores, la línea podría estar un poco borrosa.


Incluso si eliminamos el empleo adecuado de la ecuación y, en su lugar, ofrecemos a los modders un "foro de edición" en el que pueden descargar sus mods para que Bethesda lo apruebe y certifique (otorgándole al diseñador una pequeña regalía por cada descarga). beneficio.

Cualquiera que sea el caso, alguien en esta industria necesita dar crédito a donde se debe. Los modders de la comunidad de Bethesda merecen un gran aplauso por esforzarse por crear un ambiente más pulido. Fallout 4.