Contenido
- Juego Crunch Time de Capcom
- El fracaso de las ventas de Street Fighter V
- Forros de plata
- La segunda oportunidad de Capcom
Los números de ventas están en, y aunque Street Fighter V tenía un buen comienzo, el título multiplataforma se vendió más que en Japón y en los EE. UU. por Wii U exclusivo Torneo Pokken.
Esto no debería haber sucedido.
los luchador callejero Los juegos son luchadores competitivos por excelencia. Son increíblemente populares entre los jugadores casuales y competitivos por igual, y esta nueva entrega prometió ser el principio y el final, con Capcom prometiendo actualizaciones gratuitas y parches consistentes para evitar cualquier publicación de la edición super-hiper-ultra-turbo.
Este juego, el más nuevo en la franquicia de juegos de lucha más popular del mundo, fue golpeado por un juego de lucha (ciertamente, increíblemente divertido y profundo) en la consola menos popular de esta generación. Para encontrar una explicación para esto, debemos retroceder a las semanas previas al lanzamiento del juego.
Juego Crunch Time de Capcom
Antes del lanzamiento del juego en febrero, Capcom se encontró contra una pared. Quedó claro que no podrían enviar un producto completamente terminado en la fecha prometida. Ahora, con la mayoría de los juegos, esto no sería un gran problema. El juego simplemente se retrasaría. No hay problema.
El problema con Street Fighter V fue que estaba programado para ser el juego de primera categoría en el EVO de este verano: el principal torneo de juegos de lucha del país. Si el juego se retrasara, no solo se pondría en peligro la facturación, sino que los mejores jugadores de todo el mundo tendrían menos tiempo para aprender la mecánica del juego para competir al más alto nivel.
Capcom se enfrentó a una elección increíblemente difícil. Podrían aplastar para terminar a tiempo las porciones multijugador del juego y lanzar lo que esencialmente sería un juego incompleto, o retrasar el juego y arriesgarse a alienar toda la escena competitiva. Capcom eligió a este último, apostando por la lealtad de sus fanáticos.
No dio sus frutos.
El fracaso de las ventas de Street Fighter V
Lamentablemente, después del lanzamiento. Street Fighter V había subvaluado las expectativas trimestrales de Capcom por 600,000 copias. Aquellos de nosotros que somos dueños del juego y lo hemos estado jugando regularmente desde su lanzamiento sabemos que esto no es porque es un mal juego. El juego en sí, la mecánica, los gráficos ... todo está ahí. Es un juego de Street Fighter, y muy bueno en eso.
Además, Capcom, al menos hasta ahora, ha cumplido su promesa de apoyar el juego y agregar actualizaciones significativas de contenido de forma gratuita.
Sin embargo, nada de esto fue suficiente para ocultar el hecho de que muchos fanáticos de la serie no juegan competitivamente.. La falta de modos significativos para un solo jugador en el lanzamiento los apagó, y cuando llegue el momento de la historia completa en junio, será demasiado tarde para recuperarlos e intentar venderles una copia. El tren de bombo se habrá ido hace mucho tiempo, y esos fanáticos simplemente mirarán hacia el próximo Rey de los luchadores juego.
Forros de plata
Dicho esto, no todo es una pérdida para Capcom. Como se mencionó anteriormente, la adición del modo historia en junio será enorme para este juego, y si su equipo de mercadotecnia presiona nuevamente para apuntar al mercado informal que pasó en el juego en febrero, el juego podría ganar algo de terreno en términos de ventas.
Y aunque la apuesta de Capcom por la lealtad de sus fanáticos puede haberse perdido la marca, la comunidad competitiva se ha recuperado Street Fighter V, y se han recuperado duro.
Cuatro días después de los registros estaban disponibles, Street Fighter V batió récords para la cantidad de participantes en cualquier torneo EVO. Desde hace un mes, hay más de 4,000 jugadores competitivos que participarán en el luchador callejero Torneo de v Ese número solo aumentará a medida que nos acerquemos a julio.
La segunda oportunidad de Capcom
Street Fighter V Es un caso extraño. Puede ser un fracaso comercial, pero en la comunidad de juegos de lucha, es un gran éxito. Tal vez se pueda remontar a la forma en que se lanzó el juego, con solo los elementos competitivos realmente completados y completados (bueno, a excepción de los servidores multijugador, pero ese es un artículo diferente ...). El juego, en efecto, auto-seleccionó a su audiencia. Dado que era un juego multijugador puramente competitivo en el lanzamiento, los jugadores competitivos acudieron a él.
Será interesante ver qué decide hacer Capcom este verano, a medida que la parte de la historia del juego se inicia y EVO se acerca. Un segundo impulso de mercadotecnia en los talones del torneo EVO más grande jamás realizado podría ser justo lo que este juego necesita para obtener el título una vez más.