¿Por qué Bayonetta 2 solo se lanzó para Wii-U?

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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¿Por qué Bayonetta 2 solo se lanzó para Wii-U? - Juegos
¿Por qué Bayonetta 2 solo se lanzó para Wii-U? - Juegos

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La primera vez que jugué Bayonetta fue hace aproximadamente un año y estaba realmente en el juego. Me enamoré de ella casi al instante. Su peculiaridad, jugabilidad y estilo general pronto lo convirtieron en uno de mis favoritos. Por lo tanto, cuando descubrí que había una secuela, me lancé a ella con ganas de saber dónde conseguirla y cuánto me costaría. Pero era una exclusiva de Wii-U.


Ese fue el momento en el que no pude evitar preguntar: "¿Por qué?" ¿Por qué un juego originalmente lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 tiene su secuela solo para Wii-U? Por supuesto, el original se lanzó para la Wii-U cuatro años después, pero ¿por qué cortar una base de consola tan grande?

La Wii-U no es la consola más rentable del mercado y la versión de Wii-U del juego original no podría haber superado a la versión de PlayStation 3 y Xbox 360, ¿verdad? Necesitaba hacer algunas excavaciones.

Estadísticas de ventas

¿Por qué PlatinumGames, De bayonetta desarrollador, siga junto con la liberación Bayonetta 2 ¿Solo en la Wii-U? Eso efectivamente limitaría sus ventas solo a las personas que tienen una Wii-U o aquellos que están dispuestos a comprar una Wii-U para la secuela. Tal vez los datos de ventas ayuden a llegar al fondo del problema. Tal vez estaría equivocado y Bayonetta 2 Habría tenido ventas sobresalientes en la Wii-U.


La propia Wii-U.

La Wii-U no se ha estado vendiendo bien últimamente, y mucho menos hace un año cuando Bayonetta 2 publicado. El sitio web de Nintendo indica que, al 30 de septiembre de 2015, solo se han vendido 10,73 millones de Wii-Us. Es la consola de ventas más baja hasta la fecha; la segunda más cercana es la Nintendo GameCube, que vendió más del doble de Wii-Us.

Así que la consola en sí se ha vendido mal. ¿Cómo podría PlatinumGames decidir hacer tal elección cuando las otras consolas tenían una base de fans tan enorme?

Los datos de ventas de la serie

Eso nos deja con una pregunta final basada en estadísticas sorprendentes: cómo ha Bayonetta 2 realizado hasta ahora? ¿Se ha vendido tanto como el primer juego?

Si bien Nintendo no ha enumerado personalmente las estadísticas de las ventas del juego, ha habido numerosos sitios que han intentado obtener una cifra para el juego. Un sitio web dijo que, a partir de abril de 2015, el juego había vendido 157,000 copias. Sin embargo, según VG Chartz, el juego ha vendido 850,000 copias al 14 de noviembre de 2015.


Ya que Nintendo no ha comentado sobre las cifras, es imposible saber si son exactas, o incluso cercanas, pero voy a dar Bayonetta 2 el beneficio de la duda y decir que VG Chartz es correcto y que Bayonetta 2 Ha vendido 850,000 copias.

Sin embargo, el original Bayonetta Todavía lo hice mucho mejor. Aproximadamente un año después de su lanzamiento (que abarca desde el 29 de octubre de 2009 hasta el 31 de marzo de 2010), Bayonetta Se vendieron 1,35 millones de copias.

Desafortunadamente, no puedo encontrar ningún dato sobre qué tan bien se vendió el juego original en la Wii-U. Nintendo no ha publicado la información y nadie más parece haber adivinado qué tan bien lo hizo el juego.

El original Bayonetta vendió más que la secuela en el mismo lapso de tiempo, al menos, alrededor de medio millón de copias.

Sin embargo, en otras palabras, después de aproximadamente un año de diferencia entre la fecha de lanzamiento y las cifras de ventas, el original Bayonetta se vendió mucho mejor que la secuela, y eso es suponiendo que VG Chartz ha proporcionado información precisa sobre las ventas para el segundo juego. Sin ningún dato sobre cómo se comportó el juego original en el WIi-U, solo puedo inferir que lo hizo mal. Hasta ahora no hemos respondido a la pregunta de por qué PlatinumGames decidió que la Wii-U era la mejor.

Nintendo quería una oportunidad para vender la Wii-U.

En caso de que no lo sepas, el editor de Bayonetta 2 es Nintendo. Se ha rumoreado que Nintendo tomó esto como su oportunidad de vender más Wii-Us. No se debió a otras consolas, sino a una forma de ganar dinero. Según un artículo de Kotaku por Owen Good, Bayonetta 2 le dio a Nintendo la oportunidad de atraer a los jugadores que no optan por los elementos típicos de Nintendo. La compañía estaba tratando de demostrar que un hack n 'slash serio y sexual podría llegar a la consola.

Comprando Bayonetta 2 También le da a la gente una excusa para comprar una segunda consola. Si los fanáticos de la serie quieren jugar la secuela, primero tienen que pagar por una Wii-U; Si alguien está lo suficientemente desesperado como para jugar el juego, eso significa otra venta para Nintendo.

Con lo pobre que estaba el Wii-U, realmente no puedo culpar a Nintendo por al menos intentarlo y tiene sentido que intenten algo diferente en un intento por aumentar sus cifras de ventas.

Nintendo salvó la franquicia.

Al morir en Bayonetta, La pantalla parpadearía y diría "La caza de brujas ha terminado". Bueno, Nintendo no quería que esta pobre bruja muriera permanentemente. Según muchos fanáticos de la serie, el juego solo fue recogido por Nintendo. Sony y Microsoft no fueron por la secuela. Por lo tanto, si Nintendo no retomara el juego, no sería una secuela. Una secuela en una consola que la mayoría de la gente no parece tener es mejor que ninguna secuela, ¿verdad?

Según una publicación del blog de PlatinumGames, la compañía eligió Nintendo porque Nintendo era una compañía estable y Nintendo permitiría a la franquicia llegar a más jugadores en todo el mundo. Esto, a su vez, ayudaría a la serie a ser más prolífica y ayudaría a la franquicia en general. Su declaración oficial dice:

"El mercado de juegos de consola está en un estado de agitación, por lo que establecer una nueva franquicia de juego requiere una cantidad considerable de voluntad, determinación y amor. Bayonetta es una marca que queremos que se haga más fuerte, llegando a las manos de más y más jugadores ... Nuestra respuesta fue una nueva asociación con Nintendo. Junto con su nuevo hardware, Nintendo, como compañía, se dedica a establecer un nuevo futuro para la industria de los juegos, como se puede ver en su historial de apoyo apasionado para los juegos. Junto a Nintendo, esperamos crecer el Bayonetta marca más allá de donde se encuentra hoy, lo que permite que aún más jugadores de todo el mundo experimenten la acción de nuestra querida bruja ".

Esto es muy importante porque se rumoreaba que Sega, el editor original del juego, abandonó Bayonetta durante su reorganización en 2012; Sega dijo que solo se centrarían en las franquicias principales en el futuro. Por lo tanto, si Nintendo no recogió la franquicia, Bayonetta Probablemente sería un recuerdo lejano. Al menos el juego se mantuvo vivo, incluso si se encontraba en una consola menos popular.

Conclusión

Honestamente, todavía estoy un poco molesto, tal vez incluso lastimado, por el hecho de que uno de mis juegos favoritos tuvo su secuela lanzada para una consola que no me interesa comprar o ni siquiera me importa de forma remota, pero Nintendo ayudó a mantener viva la franquicia. por al menos un poco más; Nintendo permitido Bayonetta Para tener una secuela en primer lugar. Incluso si el juego no se vendió bien y la Wii-U no se vendió bien, al menos la serie no murió después de una entrega y PlatinumGames pudo hacer su "verdadera secuela".

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