Revisión de repetición rara

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 3 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
Revisión de repetición rara - Juegos
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Si Reproducción rara existe por razones históricas, es para mostrar cómo el desarrollo a largo plazo puede extraer una determinada identidad de un desarrollador. Y, tristemente, pero existen unos pocos estudios con un linaje de 30 años. Estudios como este son, podría decirse, raros.


Raras veces cometen errores. Pocos recordarán WWF Wrestlemania para la NES o Taboo el sexto sentido, también NES. Es mejor que ambos falten. Reproducción rara. Raro es y fue un estudio de desarrollo imperfecto, aunque ninguno puede pretender ser perfecto. Incluso sus errores, diga algunos de los slogs a través de su salida de ZX Spectrum más temprana, con la paleta morada, verde azulada, roja, amarilla y verde que aún permanecen en conflicto, aún muestran signos de energía iluminada.

Carácter conducido

Personajes como los suyos fueron pocos. Tenían encanto, tenían un fervor animado, y ciertamente tenían personalidad. Incluso cuando el conteo de píxeles no permitía nada de eso, el don de ingenio de Rare lo hizo funcionar. Sus retoños en el ZX Spectrum definieron no solo Rare, sino también gran parte del diseño de juegos europeos. Las plataformas y juegos isométricos, rechonchos, a menudo laboriosos y a menudo laboriosos eran las exportaciones clave. Esos, o resbaladizos, asuntos de acción de pantalla única.


Cada uno se convertiría en un sello distintivo, y no solo en Rare. Europa estaba inundada de ellos, siempre atrapada por las restricciones de las computadoras domésticas de principios de los 80. Diseñadores japoneses centrados en la precisión. Los diseños europeos trataban sobre la identidad, maldita sea la precisión.

La nostalgia puede ser alta en ciertos rincones del mundo, pero poca de la biblioteca "Speccy" sostiene a alguien fuera de esos círculos informáticos personales primitivos. Entonces Rare encontró la NES.

Slalom, con su personaje principal de "Stupid Sexy Flanders", es un personaje carismático si pasa por una montaña. RC Pro-Am seguido, una combinación perfecta de tecnología de 8 bits en miniatura, fluidez y entusiasmo infantil. La música y el ritmo hicieron que el material fuera serio, como lo sería para cualquier niño al mando de vehículos de poca monta, y en algunos casos, los adultos también.


Reproducción rara atrae en algunas rarezas que se asoman a la era del espectro de Rare como las peculiaridades isométricas de Triángulo Cobra y Serpiente Rattle 'n Roll, ambos marginales.

Toadally Awesome, Croaking Amazing, Ribbiting Acción

Bajo Microsoft, Reproducción rara Parece existir tanto como lo hace para celebrar el pasado de Rare tanto como lo hace para que Microsoft reconozca la existencia del estudio.

Por supuesto, Reproducción rara tiene Battletoads, dos de ellos de hecho. La edición arcade original y, a menudo olvidada, de NES, que se olvida ya que es la mejor de todas. Battletoads (Incluso si todavía es muy difícil). Aún así, la inclusión es bienvenida ya que es el primer puerto de origen de la versión arcade de 1994.

Reproducción rara pasa por alto toda la era de los 16 bits, comprensibles ya que estuvieron bajo el cuidado ala de Nintendo durante gran parte del tiempo. Además, bajo Microsoft, Reproducción rara Parece existir tanto como lo hace para celebrar el pasado de Rare tanto como lo hace para que Microsoft reconozca la existencia del estudio.

Lo que sigue es la era N64, una plétora de plataformas y tiradores cuando el estudio dejó caer una parte de su fantasía para cambiarla por violencia. Se puede ver pasar con Battletoads - La arcada es una fiesta de sangre - pero Killer Instinct Gold, El Día de la Piel Mala de Conkery Oscuridad perfecta Barrió el estudio en la edad adulta. Esto fue entre dos adorables Banjo Kazooie ofrendas y el ridículamente ridículo Cuerpo explosivo, pero aún.

Encontrando su pulso

... más Banjo Kazooie Nuts 'n Tornillos, que nadie jugó pero deberían haberlo hecho.

Sin embargo, el mejor trabajo a menudo no acreditado de Rare vino después. Bajo Microsoft, el estudio bombeaba el horror enormemente agradable de la infancia. Agarrado por los Ghoulies, el lujo de Kameo, el esplendor de Viva Piñata, más Banjo Kazooie Nuts 'n Tornillos, que nadie jugó pero deberían haberlo hecho. (Perfect Dark Zero nunca ocurrió. Lo hizo, pero no realmente.)

Resulta molesto que estos juegos de Xbox 360 necesiten ser descargados individualmente, acaparando espacio en el disco duro y haciendo que el acceso sea un dolor. Sin embargo, al menos están empaquetados, y su color, o la mera abundancia de ellos, es un shock en comparación con el resto de una generación atrapada en los grises y marrones de la guerra.

Reproducción rara Es sobre todo los éxitos, pero aún faltan muchos títulos. Instinto asesino 1 y 2 están bloqueados a un paquete en Microsoft Instinto asesino reiniciar. Una trilogía perdida de Magos y guerreros los juegos son una pérdida, y obviamente todo lo que Rare hizo fue licenciado (o bajo los derechos de autor de Nintendo), desde una cita con Mickey Mouse, algunas adaptaciones de programas de juegos y, por supuesto, Ojo dorado - están al margen.

La parte de "besar y maquillar" es una serie de retrospectivas de videos brillantes, todo sonrisas, picos en software inédito y bandas sonoras. Ah, y una gloriosa presentación en papel de títeres que es toda alegría. Asi es Reproducción rara y asi fue raro. Eso es pasado, ya que ahora hacen Avatares de Xbox 360. Xbox One no los usa, pero Rare hace Avatares. Qué manera de ir.

Nuestra calificación 8 Rare Replay es una compilación con vista selectiva, pero retrata el estudio por lo que hicieron mejor: Personaje. Revisado en: Xbox One Lo que significan nuestras calificaciones