Guía de combinación de colores para la construcción de mazos de MTG en Magic Duels

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
Guía de combinación de colores para la construcción de mazos de MTG en Magic Duels - Juegos
Guía de combinación de colores para la construcción de mazos de MTG en Magic Duels - Juegos

Contenido

Así que lees mis consejos para Duelos magicos y quiero saber más sobre el increíble juego de Magia: El Encuentro, ¿Correcto? ¡Bueno, has venido al lugar indicado! Mientras que la última guía se refería a consejos generales para Duelos y Mágico, En general, esta guía tratará sobre combinación de colores y construcción de pisos.


Esta guía será una descripción general de las principales combinaciones de colores y qué esperar al jugar o construirlas.

Cubiertas de color mono

Azul: Las cubiertas azules suelen consistir en trucos y frustrar todo lo que tu oponente intenta jugar. Los contrahechizos son el sello distintivo del azul, que niega los hechizos que tu enemigo juega. Otro sello distintivo del azul es robar cartas para obtener una ventaja sobre tu oponente. Algunos otros inquilinos del color roban criaturas u otras cartas en el tablero de tu enemigo, lo que hace que muevan su mazo en su cementerio o controlan el tablero.

Una baraja azul usualmente tiene contrahechizos, algunas cartas extraídas, algunas criaturas (usualmente voladoras), y alguna forma de control de criatura, como reducir el poder de ataque de las criaturas de sus enemigos o golpearlas para que no puedan atacar.


Blanco: Las cubiertas blancas generalmente se centran en la ganancia de vida y el control del tablero. Por lo general, el blanco tiene algunos de los mejores juegos de eliminación, después del negro, lo que te permite eliminar casi cualquier cosa que juegue tu oposición.

Una cubierta blanca se enfoca alrededor de la remoción y el control del tablero con un toque de ganancia de vida para asegurarte de estar delante de tu adversario. También podrías enfocarte en la generación de fichas para obtener un ejército de criaturas con relativamente poco maná.

Negro: El negro tiene que ver con la muerte, ya sea destruir el tablero de tu enemigo o sacrificar a tus criaturas para obtener una ventaja, solo para reanimarlas más tarde. El blanco tiene una eliminación poderosa, pero el negro es posiblemente más poderoso, aunque la eliminación en negro generalmente afecta a todas las criaturas en juego.


Un buen mazo negro tiene muchas formas de destruir el tablero de su oponente mientras juegas criaturas fuertes que pueden atacar o sacrificarse por un efecto aún mayor.

rojo: Si el negro es la muerte, el rojo es sobre la destrucción caótica. El rojo generalmente tiene hechizos de "quemadura". En lugar de simplemente destruir o eliminar criaturas, los hechizos rojos generalmente causan una cantidad numérica determinada de daño. Además de eso, el rojo también tiene muchas formas de destruir el maná, los encantamientos de tu enemigo y cualquier otra cosa que jueguen. Es básicamente el caótico hermano menor de los blancos. Las criaturas también reflejan esta mentalidad.

Un mazo rojo tiene un montón de hechizos de quemadura y eliminación, así como un montón de criaturas con las que golpear a tus enemigos.

Verde: Verde tiene que ver con criaturas masivas y generar maná para jugar a estas criaturas rápidamente. El verde también tiene un poco de ganancia de vida y algo de eliminación, generalmente un efecto de una carta de criatura jugada. Sin embargo, la mayor parte del verde se trata de las criaturas, ya sean grandes o simbólicas. Green tiene las criaturas más grandes y mezquinas del juego.

Una cubierta verde necesita aceleración de maná para acceder a las criaturas más grandes antes que su enemigo. La rampa de maná + muchas criaturas, y no puedes equivocarte.

Cubiertas de doble color

Las cubiertas de dos colores giran en torno al uso de lo mejor de dos colores y, por lo general, tienen tarjetas hechas específicamente para sus combinaciones, aunque también puedes usar tarjetas generales en estas combinaciones. Los nombres de estos combos se derivan de sus gremios correspondientes de la tradición del bloque Ravnica.

Selesnya - Verde y Blanco: Una de mis combinaciones favoritas, Selesnya es una maravilla para jugar. Esta combinación toma la generación de fichas de ambos colores y usa el control de blanco con la aceleración de maná de verde. La idea es generar rápidamente maná para inundar el tablero con tokens y buffs para los tokens mientras controlas el tablero.

Un buen mazo de Selesnya tiene mucha generación de fichas con rampa de maná. También quieres jugar cartas que mejoren tus tokens y grandes criaturas para que actúen como finalistas.

Orzhov - Blanco y Negro: Este combo se basa en lo que son esencialmente vampiros. Orzhov te encuentra usando cartas que le roban la vida a tus enemigos mientras aumentan la tuya. También usarás la eliminación de ambos colores para mantener a raya a las criaturas de tu enemigo y asegurarte de que conservas la ventaja. Varios mazos de Orzhov también usan cartas de encantamiento y generación de fichas.

Un mazo de Orzhov tiene un montón de robo de vida, así como la ganancia de vida. También querrás algunas criaturas que se sinergen con el robo de vida y las cartas de eliminación.

Boros - blanco y rojo: Boros tiene que ver con la agresión. Boros utiliza cartas que permiten a tus criaturas atacar cuando se juegan, aumentar el ataque de tus criaturas u otros beneficios similares. Además de las criaturas y encantamientos agresivos, Boros elimina tanto el rojo como el blanco.

Las cubiertas de los boros son extremadamente agresivas. Los mazos de Boros están construidos para atacar tan pronto y tan a menudo como sea posible. Querrás criaturas de bajo coste de maná y beneficios para tus criaturas. También querrás agregar eliminación para ralentizar a tu oponente y evitar que jueguen bloqueadores para bloquear tus intentos agresivos.

Azorius - azul y blanco: Estas cubiertas pueden ser un gran dolor contra el que jugar. Estas cubiertas tienen un control serio y harán que tu día sea miserable si no eres sabio cuando juegas contra ellas. Estas cubiertas generalmente giran en torno al control del tablero en casi todas las facetas y dominan los cielos. Estas cubiertas también tienen un montón de robo de cartas para mantener una ventaja de cartas sobre sus oponentes.

Quieres agregar un montón de cartas para asegurarte de mantener el control del tablero, ya sea tocando a las criaturas de tu enemigo, reduciendo el daño del atacante u otro tipo de truco. Agrega un poco de robo de cartas y algunas criaturas voladoras sobre el control y tendrás la base para un mazo de Azorius.

Dimir - Negro y Azul: Ah Dimir. La encarnación del engaño en mágico, Dimir es la cubierta de lámina definitiva. Dimir gira en torno a frustrar cualquier cosa que juegue tu enemigo mientras juegas tus propias criaturas que no se pueden bloquear o cualquier otro truco similar. Agarrar las cubiertas de tu oposición en su cementerio es otro de los principios de Dimir. Dimir es mi favorito personal y una vez que juegues un juego con un mazo de Dimir, verás por qué.

Una baraja de Dimir necesita contrahechizos, hechizos de engaño o fresado para ser eficaz. También quieres agregar algunas criaturas que tienen algunos efectos especiales que dificultarán la eliminación de tus enemigos.

Rakdos - Negro y Rojo: Rakdos tiene que ver con el caos y la destrucción. Los rakdos usualmente emplean criaturas agresivas que pueden tener algunos inconvenientes pero que lo compensan con ferocidad. Este combo también emplea la eliminación y quema de negro y rojo. Sacrificar a tus criaturas o algo tuyo para dañar a tu oponente es otro inquilino clave de esta combinación. Además, algunas criaturas demoníacas y demonios kickass!

Rakdos emplea muchos hechizos de eliminación y castigo. Las criaturas agresivas son un enfoque clave, así como la eliminación. También habrá encantamientos que devastarán su oposición.

Golgari - Verde y Negro: La muerte no significa nada para los golgari.La combinación de Golgari se trata de la reanimación y la utilización de tu cementerio, así como la de tu oponente, para tu ventaja. Las criaturas usualmente tienen un efecto que se dispara con la muerte o les permite ser beneficiosas después de la muerte. Además de las criaturas y la reanimación, Golgari utiliza la eliminación para llenar cementerios con criaturas para reanimar.

Quieres reanimación en tu mazo de Golgari. También habrá criaturas que son beneficiosas o tienen beneficios en su muerte. La eliminación es una necesidad, así como la reanimación para hacer una baraja Golgari fuerte.

Izzet - Rojo y Azul: ¡Arde bebe arde! Izzet tiene que ver con los hechizos de quemadura. Además de los hechizos de quemaduras, Izzet gira en torno a los hechizos contrarios, el robo de cartas y las criaturas para eliminar la salud de sus enemigos.

Además de las quemaduras, debes agregar robos de cartas y contra hechizos a tu mazo de Izzet. Querrás algunas criaturas para bloquear o eliminar la salud de tu enemigo. Sin embargo, la quemadura es la base.

Simic - Verde y Azul: Simic generalmente gira en torno a hacer que tus criaturas sean más fuertes en forma de contadores, creando fichas o intercambiando criaturas en juego con las de tu mazo. Simic tiene alguna rampa de maná, y las criaturas a veces tienen propiedades de azul como contrarrestar hechizos y cartas de dibujo.

Un mazo Simic necesita formas de mejorar a tus criaturas para poder prosperar. La mayoría de las cartas Simic tienen formas de colocar contadores en tus criaturas, así como aumentar la cantidad de maná que puedes utilizar. Una vez que una cubierta Simic comienza a rodar, puede ser difícil detenerse.

Gruul - Verde y Rojo: Algunas de las criaturas más grandes de mágico Son el hogar del gremio Gruul. Además de criaturas gigantescas, Gruul también utiliza hechizos de quemadura y destrucción para frenar a sus enemigos antes de desatar el infierno. Una cubierta de Gruul bien construida es algo aterrador a la vista.

La rampa de maná es un debe para una cubierta de Gruul. Para jugar a las criaturas gigantescas, debes utilizar la aceleración de maná para jugar tus cartas de triunfo. Algunos hechizos de quemado, así como la destrucción de los encantamientos del enemigo y tal es una necesidad. Suprimir su tablero, inundar tu campo con maná y desatar criaturas masivas. ¡GANAR!

Esta lista ha cubierto todas las combinaciones de mazo de dos colores y de un solo color. Si bien hay combinaciones de mazos de tres colores, se cubrirán en otro post. Allí conocerás a mi favorito, Kaalia.

Si tiene alguna pregunta o sugerencia para compartir, ¡siéntase libre de sonar en los comentarios! Hasta entonces, llegar al duelo. ¡Te veré en el campo de batalla!