¿Por qué son algunos de los juegos en Twitch Not Video Games & quest;

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 19 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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¿Por qué son algunos de los juegos en Twitch Not Video Games & quest; - Juegos
¿Por qué son algunos de los juegos en Twitch Not Video Games & quest; - Juegos

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Cuando los jugadores piensan en Twitch, la idea de juegos como Counter Strike, Dota 2 y Mundo de Warcraft vienen a la mente, pero en la lista de los juegos más vistos, es posible encontrar uno que no siga la noción común de lo que es un videojuego. Estamos hablando de Piedra de hogar: Héroes de Warcraft.


El juego se desvía de la norma, ya que los jugadores interactúan con una experiencia que combina la tecnología de hoy con los juegos del pasado. Los usuarios se desafían entre sí con una baraja de cartas, en lugar de mover un personaje alrededor de un mapa.

Esto no es; sin embargo, el único juego en Twitch que presenta a los jugadores una dosis de nostalgia, ya que el sitio web contiene varios canales dedicados a los juegos de mesa analógicos.

Teniendo en cuenta que constantemente exigimos experiencias novedosas, el uso de conceptos del pasado puede parecer contrario a la innovación. Dicho esto, las grandes preguntas son ...

¿Por qué la gente ve juegos de cartas como Piedra de la chimenea, así como juegos en twitch?

Para explicar esto, te damos tres respuestas.

1 - Sentido de novedad:

Con esto dicho, cada vez que los jugadores ven a alguien más jugando en Twitch, siempre verán algo diferente, incentivándolos a mirar. Otro elemento importante es que a través de livestreams en Twitch, los jugadores pueden explorar el universo del juego, ya que podrán ver el contenido que de otro modo se perderían, dado que es casi imposible explorar la totalidad de las posibilidades que Piedra de la chimenea tiene que ofrecer.


Con más de 500 tarjetas disponibles en Piedra de la chimenea, es virtualmente imposible para un jugador usar todas las combinaciones de cartas que se pueden hacer en el juego. Este es un gancho muy importante para que los jugadores vayan a ver este juego en Twitch, porque no importa cuántas horas dediquen a jugarlo, las probabilidades de que otro jugador en Twitch tenga las mismas cartas, y mucho menos las usen de la misma manera, son extremadamente bajo.

De esta manera, el jugador trabaja en conjunto con el transmisor, mientras observa y ve cuánto puede variar el juego de un jugador a otro, agregando profundidad al juego y a la experiencia.

Lo mismo se aplica a los juegos de mesa. Es casi imposible para un solo jugador con un grupo de amigos explorar todas las estrategias posibles que permite el juego, de modo que cuando ven a alguien más jugar, ven una experiencia diferente, debido a las diferentes estrategias empleadas por los usuarios.


Esta es una razón por la que ver este tipo de juegos puede ser atractivo para algunas personas, pero este mismo razonamiento se aplica a casi todos los juegos, aparte de los lineales guiados por la narrativa, ya que siempre ofrecen la misma experiencia, con, en el mejor de los casos, pequeñas variaciones. .

En el siguiente tema; por lo tanto, discutiremos un motivo que es específico de los Juegos de cartas coleccionables y los juegos de mesa.

2 - Interacción social:

Para discutir este tema, comenzaremos con juegos de mesa.

En los albores de la industria de los videojuegos, en los años 70, si los jugadores querían jugar juntos; su única opción era jugar localmente, a través de máquinas de arcade. La tendencia del multijugador local continuó en los años 80 con la introducción de las consolas en el mercado, pero todo cambió cuando Internet estuvo disponible para un mercado masivo en los años 90, a medida que los jugadores pasaban del modo multijugador local al juego en línea basado en servidor.

Con este cambio, el multijugador local continúa existiendo, pero su relevancia disminuyó significativamente. La consecuencia de esta tendencia es que los jugadores optaron por interactuar con una gran cantidad de personas en un entorno en línea, pero estas interacciones carecen de la profundidad de tener una persona real jugando justo al lado de ti en el sofá.

Este es uno de los puntos de venta de los juegos de mesa de streaming. Cuando las personas juegan juntas en la misma sala, los espectadores pueden ver un nivel de interacción entre los jugadores que no pueden ver en los juegos virtuales y esta diferenciación es un factor que puede hacer que las personas vean este tipo de contenido. Por supuesto, hay transmisores de videojuegos que juegan localmente, pero estos son la minoría.

Ahora, con respecto a las interacciones sociales en Piedra de la chimenea, se aplica el mismo principio. Los jugadores no están juntos en la misma sala, pero están limitados en el escritorio virtual y este "espacio" limitado, combinado con un juego de ritmo lento, obliga a los oponentes a interactuar más entre sí, de una manera que no ocurre en Más juegos de ritmo rápido.

Incluso cuando el oponente no participa en la transmisión, el ritmo lento del juego permite una mayor interacción entre el transmisor y el público a través del chat, lo que lo convierte en una experiencia más convincente.

3 - Una oportunidad para aprender:

Un error que los aspirantes a diseñadores de videojuegos tienden a cometer es ignorar los juegos de cartas y de mesa. Consideran que este tipo de juegos no tienen valor para alguien que desea diseñar videojuegos, pero este razonamiento es incorrecto.

Los juegos analógicos pueden ser una gran herramienta de aprendizaje para aquellos que aspiran a diseñar digitales. Sorprendentemente, saltar al universo de los videojuegos puede ser muy peligroso para los aspirantes a diseñadores de videojuegos.

La razón principal de esto es que una de las lecciones más fundamentales que un diseñador de videojuegos debe aprender es cómo elaborar las reglas del juego que está diseñando. Desafortunadamente, los videojuegos no son las herramientas ideales para aprender las reglas del juego.

En los juegos digitales, la mayoría de las reglas influyen en la experiencia, pero el jugador no puede verlas en funcionamiento. La gravedad, la IA enemiga o el equilibrio de poderes son algunos ejemplos de elementos que constituyen las reglas de un videojuego, pero que los jugadores no pueden ver cómo funcionan, solo cómo afectan la experiencia. Con esto dicho, es difícil para un jugador delinear todas las reglas de un videojuego y estudiarlas para aprender del juego.

En un juego de cartas o de mesa, no se trata de la tecnología y la programación que procesan las reglas del juego. Cada regla del juego es claramente identificable, ya que los jugadores realizan las acciones, en lugar de un sistema. Este factor hace que este tipo de juego se convierta en un gran activo para los estudios de casos, para los aspirantes a diseñadores de juegos que deseen profundizar en cómo influyen las reglas del juego en la forma en que las personas lo juegan.

Esta es una de las razones por las que ver juegos de mesa en Twitch puede ser atractivo para un grupo demográfico que esté interesado en el diseño de juegos, porque es posible aprender mucho de estos juegos. El mismo principio se aplica a Piedra de la chimeneaPorque a pesar de ser un juego electrónico, sus reglas también son claramente identificables.

Conclusión:

El mejor mensaje que podemos obtener del hecho de que las personas siguen prestando atención a los juegos de mesa y de cartas: el tiempo siempre avanzará y el entretenimiento que consumimos debe moverse a lo largo de él.

Los juegos deben adaptarse a las demandas de un nuevo mercado, y estos juegos de cartas y de mesa vistos en Twitch nos brindan excelentes ejemplos de cómo es posible mantener un tipo de juego antiguo que sea relevante.