RR-sama Conferencias & colon; ¿Puede el multijugador en línea deshacerse de su toxicidad y búsqueda?

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 4 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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RR-sama Conferencias & colon; ¿Puede el multijugador en línea deshacerse de su toxicidad y búsqueda? - Juegos
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La rabia renunció. Todos hemos estado allí en un momento u otro en el modo multijugador en línea, ¡y no intentes negarlo!


Tal vez fue porque perdiste 10 juegos seguidos a pesar de estar completamente preparado, teniendo el KDA más alto en el equipo, pero luego tus aliados enviaron muertes al otro equipo. Tal vez fue porque alguna "persona de rasgos de carácter indeseables relacionados con el de un producto de higiene femenina igualmente desagradable" decidió atacar a su equipo, o simplemente fue poco cooperativo. Tal vez usted acaba de tener un mal día en el trabajo?

En cualquier caso, es difícil negar que los jugadores en casi alguna El juego multijugador en línea puede ser completamente tóxico.

Entonces, ¿qué están haciendo las empresas al respecto?

Las comunidades tóxicas se han vuelto tan malas con el paso de los años que las compañías de juegos como Riot Games han invertido una gran cantidad de recursos para "curar" su único juego: Liga de Leyendas - De la plaga de jugadores tóxicos. Otras compañías, como Nintendo, han adoptado un enfoque diferente, eliminando algunas (si no todas) las habilidades de comunicación de los jugadores de sus videojuegos. Los mejores ejemplos de esto son Mario Kart 8 donde los jugadores solo pueden usar líneas preestablecidas para comunicarse al final de un partido, o Splatoon donde la comunicación se limita a "Booyah!" s y "¡Vamos!" s.


La política de no comunicación de Nintendo ha sido lo más destacado de su éxito con el modo multijugador en línea, al tiempo que también se considera como uno de sus movimientos más controvertidos entre su comunidad en línea.

El silencio no es tan dorado ...

Si bien la política de Nintendo de mantener su comunidad en línea "silenciosa" durante el juego parece ayudar a reducir la toxicidad audiovisual del entorno en línea, los jugadores aún encuentran soluciones para esto.

El ejemplo más fácil de pensar es el troll en línea que no se detendrá para sabotear la progresión de sus aliados sin importar el juego que sea. Splatoon, por ejemplo, no tiene sistema de ban, ya que es un juego que gira en torno al aspecto multijugador. Tener un sistema de prohibición significaría que a los jugadores se les negaría el juego en el que gastaron el dinero duramente ganado, y por lo tanto se sentiría injusto. Sin embargo, los trolls han aprovechado esto en modos clasificados como SplatoonModo de juego 'Rainmaker'. Similar a capturar la bandera en muchos aspectos, los jugadores a menudo toman el Rainmaker y corren hacia su propia base en un intento de sabotear a su propio equipo.


Sin un sistema de prohibición o comunicación de ningún tipo, es difícil separar a los trolls de las personas que realmente no tienen idea de lo que están haciendo. Todo lo que puedes hacer es salir del vestíbulo y orar.

Otros juegos en línea han intentado usar métodos similares para silenciar a los jugadores tóxicos. Un ejemplo que frecuentemente viene a la mente es Dota 2 Donde Valve ha implementado una rueda de chat mecánica. Si bien esto fue diseñado originalmente para garantizar que los jugadores ya no tuvieran barreras de idioma al jugar en servidores internacionales, recientemente se ha convertido en el método de comunicación para los jugadores tóxicos que han sido denunciados por abuso de comunicación.

Sin embargo, esto ha abierto una vez más la posibilidad de una solución alternativa. Esta vez, los jugadores han estado utilizando activamente la rueda de chat para líneas de spam como "¡Buen juego!" o "¡Bien jugado!" para actuar como una versión placebo de compañeros de equipo en llamas. Si bien esto parece lo suficientemente inocente, cualquier jugador que haya encontrado antes jugadores tóxicos puede decir la verdadera intención detrás de estos mensajes. El sistema se ha vuelto tan controvertido en ambos lados que ha justificado esta parodia de YouTuber Eric Wright.

Advertencia: puede contener lenguaje inadecuado para ... ah, atorníllela. Los jugadores tóxicos son en su mayoría de 6 años de edad, de todos modos.

Entonces, ¿qué podemos hacer RR-sama?

Sinceramente, no estoy seguro de que haya algo que puede hacer. Al menos, no en el propio mundo en línea. En este momento, el tema en cuestión cuando se trata de juegos en línea es el anonimato de Internet mezclado con la ética de prohibir permanentemente a los jugadores que pagan para jugar un juego. Si bien hay poco que podamos hacer con respecto a la última parte, hay algunos pasos que podemos tomar para ayudar a solucionar la primera.

Un buen ejemplo de pasos hacia una comunidad menos tóxica es curar la toxicidad dentro de nosotros mismos. Nos guste o no, esa "persona de rasgos de carácter indeseables relacionados con el de un producto de higiene femenina igualmente desagradable" también es una persona. A veces no siempre son tan desagradables como lo son en ese juego que jugaste con ellos. Es posible que algunos de ellos hayan tenido un mal día en el trabajo o en la escuela, lo que provocó que se desahogaran mientras jugaban.

Estoy bastante seguro de que todos hemos estado aquí al menos una vez ...

Supongo que lo que estoy tratando de decir aquí es que la empatía puede llegar muy lejos, y parece ser algo que falta en nuestra sociedad moderna de redes sociales. Si bien no puedo decir exactamente que las cosas fueron prístinas en los años 90, he notado una tendencia creciente de toxicidad tanto en línea como fuera de línea en los últimos años. ¿Quizás la naturaleza anónima del mundo en línea está comenzando a filtrarse en el mundo real?

Quién sabe. ¡No es que sea un sociólogo o algo así!

Entonces, ¿nos estás diciendo que nos demos por vencidos, RR-sama?

¡No! ¡De ningún modo!

Sin embargo, lo que estoy diciendo es que no puedes controlar a otras personas. Claro, si tuvieras la capacidad de crear algún tipo de medicamento sedante que de alguna manera pudiera disminuir la tendencia de una persona a volverse tóxica, ¡adelante! Sin embargo, tal como está, no hay forma de evitar que un imbécil sea un imbécil.

Los medios ciertamente no ayudan. Tendemos a adorar a las personas que están en esto por sí mismas, mientras que las que ayudan a las personas a diario tienden a obtener 30 segundos de fama en las noticias. Realmente nos hemos convertido en una sociedad egocéntrica, y es un caldo de cultivo para este autodeclarado elitismo que vemos en los juegos.

Una cosa que podemos hacer es hacer cambios en nosotros mismos y en aquellos que están en nuestras áreas inmediatas. El complejo "Tengo que ganar" no es saludable, y ha sido alimentado en nosotros, nos guste o no, por la generación que tenemos ante nosotros. Ya sea que las personas se consideren o no "autorizadas", lo segundo que uno exige algo sin realizar su parte justa de trabajo, están actuando como si tuvieran "derecho" a algo.

Esto es lo mismo para la cultura del juego. Si quieres subir en las filas de MMR, tienes que trabajar para ello. Eso significa no solo mejorar tu propio juego, sino también mejorar el de tus compañeros de equipo. Solo porque estás perdiendo, no significa que sea porque tu equipo apesta. Hay una razón por la que estás en el soporte MMR en el que estás. Si hubiera un problema con el sistema, los jugadores profesionales quedarán atrapados en tu mismo soporte. Ya sea que lo creas o no, no eres tan bueno como las personas con las que crees que deberías estar jugando.

Una representación precisa de lo que sufrirían los "pro-players" de nivel de zanja si alguna vez logran alcanzar el rango en el que creen que deberían estar ...

En cuanto a la toxicidad general del mundo en línea, es una parte mucho más difícil de abordar. Por mi parte, tiendo a imaginar el peor de los casos cuando se trata de si debo ser amable con alguien en línea o no. En un mundo en el que hacer doxxing es tan fácil como buscar en un sitio web, siempre mantendría una regla general de no marcar a la persona al otro lado del cable.

Por otra parte, mantengo esta regla en el mundo real también. ¿Ese tipo al que tocaste porque crees que es un mal piloto asiático? Podría tener vínculos con los Yakuza o las Tríadas y estar armado con un arma. Podría no ser una buena idea marcarlo.

Pero ¿qué pasa con el futuro, RR-sama?

El futuro es el futuro, como me gusta decir. Sin embargo, hay pasos que podemos tomar, como la primera generación de padres que han pasado una gran parte de sus vidas en línea, para evitar que esto suceda en el futuro.

Por mi parte, he prometido asegurarme de que mi propio hijo comprendería la función de "bloqueo", que es todo un poder. Como alguien que fue acosado constantemente en la escuela, nunca entendí las noticias sobre el ciberacoso.

Cómo debería explicarse el botón de bloqueo. Tal vez entonces la gente lo usaría más a menudo, ¡y tendríamos menos ciberacoso!

A diferencia del acoso escolar, es lo único que puedes prevenir por ti mismo. Entiendo que hay todo el argumento de "oh, pero quieren estar conectados con ____", pero ¡dale a tus hijos algo de apoyo, gente! Ser querido por todos no es algo que puedas hacer. De hecho, el día en que la humanidad llegue a un consenso para agradar a todas las demás personas del mundo es el día en que veremos la paz en la Tierra, y eso no está sucediendo en el corto plazo.

PD: Sé que no es exactamente lo que se corta y se seca, pero ciertamente es un paso adelante.

Otras sugerencias que haría para nuestra futura progenie de juego serían las siguientes:

  • Perder un juego no es el fin del mundo. Puede parecer que perdiste ___ cantidad de tiempo en un juego, pero si solo juegas para ganar, entonces ya no es un juego. Es trabajo. Y el trabajo apesta.
  • Si alguien está siendo malo contigo en un juego, intenta imaginárselo con una cara tonta exagerada mientras lo dices. De esa forma, se verán estupidos y podrás seguir disfrutando de tu juego. Además, solo están enojados porque no saben cómo funcionan los juegos de equipo.
  • Si alguien dice que eres malo en un juego, pero no te están atacando directamente, ¿quizás deberías considerar la posibilidad de que simplemente seas malo en el juego? ¡Mejórate, vuelve y vuélvelo a la siguiente ronda!
  • La forma más satisfactoria de lidiar con un acosador cibernético es tomar sus palabras y usarlas en su beneficio. ¡Siempre es divertido pillar a la gente con la guardia baja con algunos cambios positivos!

Eso es todo, realmente.

Tal vez usted tiene algunas de sus propias ideas sobre el manejo de la toxicidad en línea? ¿Crees que las compañías deberían estar tomando un papel tan activo en el tratamiento de la toxicidad de los jugadores? ¿Crees que deberían estar haciendo más? ¡Deja tus pensamientos y opiniones en la sección de comentarios a continuación!