¿Por qué hay tanta gente molesta en Bless Online & quest;

Posted on
Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 3 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
Anonim
¿Por qué hay tanta gente molesta en Bless Online & quest; - Juegos
¿Por qué hay tanta gente molesta en Bless Online & quest; - Juegos

Contenido

Los que han estado saltando de un MMORPG al siguiente a lo largo de los años no son ajenos a los juegos que no están a la altura de sus expectativas. La industria puede, por supuesto, ser tan impredecible como cualquier otra, pero la comunidad MMORPG lo siente más que otros.


No es que haya muchas opciones en estos días. Y debido a eso, los jugadores tienen que tomar lo que pueden obtener.

No quiero jugar FFXIV o Guau? Bueno que tal VÍSPERA, The Elder Scrolls Online, Guild Wars 2, La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, Black Desert en línea? ¿No? espada & Alma? ArcheAge? Grieta? Aion?

Podría seguir enumerando los juegos que están aún más abajo en la lista y entrar directamente en la sección completamente indeseable, pero el punto es que si te consideras un jugador MMO, probablemente estés familiarizado con todos, o con la mayoría de los juegos. listados arriba. Realmente no hay muchas opciones en el mercado hoy en día en comparación con otros géneros.

Algunos dicen que el género está muerto y que los MMORPG fueron reemplazados por los MOBA, que brindan a los jugadores los elementos esenciales de la molienda, el PvP y la adquisición de objetos, por lo que es fácil establecer paralelos entre la caída de un género y el surgimiento de otro. Esta afirmación está especialmente compuesta por el hecho de que el MMO moderno apunta a llevar a los jugadores al máximo nivel, por pocas razones más que para satisfacer el ego del jugador y para evitar tener que esforzarse en la construcción del mundo.


Asi que hoy estamos aquí. Bendice en línea ingresó al Acceso Temprano hace unos días, y lo que normalmente sería un poco de lloriqueo mediano generalmente asociado con el lanzamiento de un juego, en cambio, resultó ser un torrente de lágrimas.

Lágrimas y mucha ira.

Si estás afuera mirando y preguntándote por qué la gente está tan molesta con Bendice en línea y el editor Neowiz, puede aparecer fácilmente como si la gente estuviera enfadada por los problemas del servidor y una traducción por debajo del promedio. Los problemas, sin embargo, desafortunadamente son mucho más profundos que eso, y el juego está en un estado más cercano a la versión alfa que al lanzamiento.

Podría comenzar por lo poco abrumadores y caros que son los Paquetes del Fundador, y por cómo los Fundadores de $ 40 no obtuvieron el premio sino los 30 días de Premium, mientras que solo los Fundadores más caros ($ 200) obtuvieron un título, pero aún hay más. Por aquí que algo tan miserable. Si ya has comprado un programa de Fundador, sabes lo mal que suena lo de arriba.


Pero no estamos aquí para bailar alrededor de la selva. Vamos a entrar realmente en ello.

La gente está molesta porque ...

La traducción es realmente tan mala

Estoy realmente cansado de ver la imagen de "tiempo de reutilización del tiempo de reutilización", pero quizás no la hayas visto.

En primer lugar, esto es inaceptable para cualquier lanzamiento de juego. He jugado muchos MMO coreanos: este es el único que he visto que demanda dinero por una traducción tan mala.

Pero lo anterior no es la única instancia. Los jugadores han tenido problemas para completar el tutorial porque el texto de la misión no coincide con el texto de la habilidad. Las misiones diarias que le piden al jugador que use emotes específicos en otro jugador de cierta clase ni siquiera mencionan el emote correcto para usar. Encogerse de hombros y mostrarse de forma remota no es lo mismo.

Hay otros ejemplos, pero lo esencial es que el juego se tradujo claramente en la máquina (leer: Google) y no se lee como el inglés nativo en lo más mínimo. Ha habido un montón de alfas de MMORPG con este problema, pero fueron sinceros al respecto.

Hay un Big Dupe Exploit

Hay gente corriendo en el nivel 45 (máx. Actual) con +10 de equipo ya; ¿Crees que todos recibieron todas esas piedras condensadas legítimamente? Al momento de escribir, el juego solo ha estado en "Acceso temprano" durante tres días.

Community Emissary Coffee comentó recientemente en una publicación en el foro que decía: "El equipo de Bless eliminará los elementos / moneda duplicados y tomará las medidas necesarias con respecto al uso de la falsificación".

Duping es un problema que todavía afecta a la versión rusa del juego y se conoce desde hace alrededor de un año. No estoy seguro del estado de los lanzamientos coreanos y japoneses, pero no se ha eliminado de la versión rusa. Teniendo esto en cuenta, muchos jugadores tienen sus dudas acerca de cómo tratarlos.

La nivelación es rápida y el final aún no existe

No tener un final de juego real siempre ha sido un problema con Black Desert en línea. Realiza guerras de nodos, se muda al olvido para tener la oportunidad de mejorar el equipo, hace AFK fish / craft y consulta bases de datos y hojas de cálculo. Eso es lo que haces al final de BDO. Realmente no tengo un problema con eso.

Una cosa que se ve en casi todos los MMORPG coreanos que se dirigen hacia el oeste en estos días es esto: todos le permiten subir de nivel a un ritmo rápido. Diablos, incluso los más viejos han actualizado a los jugadores de la vía rápida al máximo nivel sin tener en cuenta los otros aspectos del juego.

Puede que te guste este sistema. Yo no. Hay algo que decir para el viaje de nivelación y exploración. Dicho esto, mi disgusto por esta tendencia particular no es el punto.

El problema, en este caso, es que solo toma, como máximo, unos pocos días para alcanzar el nivel 45 en Bendice en líneaY una vez que está hecho, no hay mucho que hacer.

Les daré crédito: admitieron que el juego no se completaría en Early Access. Pero esa admisión está oculta en la descripción de Steam Early Access. Además, la cantidad de cosas que faltan es un poco asombrosa.

El usuario de Reddit Trix122 dio un resumen de lo que faltaba:

- No arenas o campos de batalla.

-No hay sistema de clasificación de PVP o recompensas de clasificación.

-La adquisición del punto de honor está rota.

-Basel canyon (mapa pvp principal) está vacío, no hay mobs.

-SLEVELS (para desbloquear las últimas 2 posturas y puntos de rasgo) no se implementan, no se puede avanzar más allá de 45.

-La adquisición de la gema Skill está rota

-No migra turris modo difícil (o cualquier nombre que le dieron en nuestra versión)

- Dos mazmorras de '' juego final '' con exactamente la misma puntuación de equipamiento

-Las mazmorras de juego final no dejan caer ningún engranaje de juego final (?) -Carthh

-No real quest

-No misión de honor

-No hay mazmorra diaria.

El productor Sungjin Ko recientemente publicó una carta de disculpa en Steam que aborda algunos de estos problemas, junto con el error de duplicación de elementos y los problemas del servidor. Da esperanza para el futuro del juego, pero el hecho es que, tal como están las cosas, faltan, y no hay ninguna zanahoria en el palo para que sigas corriendo en esa cinta de correr.

El sistema "Action Combat" no está completamente implementado

Bendice en línea ha tenido un mal desempeño en las tres regiones anteriores en las que se lanzó, y Neowiz prometió que el lanzamiento en Norteamérica / Europa sería diferente. Una de esas diferencias, quizás la más significativa de todas, fue el supuesto sistema de "combate de acción" que tomó el lugar del antiguo estándar de segmentación de pestañas.

Tal vez decir que es "diferente" no es la forma correcta de hacerlo. La característica está en la versión japonesa. Simplemente no está aquí, a pesar de que el juego se haya anunciado con él e incluso haya conseguido un tráiler para su combate de acción a mediados de mayo.

Algunas personas están un poco molestas porque las clases Assassin y Mystic no están en el juego, pero el trailer anterior no las enumera. Así que los que no están presentes no son una gran sorpresa, pero la acción de combate no está habilitada.

Tal como está, solo la clase Berserker puede usar el sistema de combate de acción. Aquellos que esperaban alejarse de la tabulación a través de Bendecir Tendrá que esperar, y es comprensible que muchos estén molestos, ya que Neowiz nunca dijo que el juego entraría en el acceso temprano sin que se implementara. No dijeron mucho de nada a sus consumidores, en realidad. Eso es parte de por qué estamos aquí.

Un usuario de Reddit recibió una respuesta de Neowiz sobre la falta de combate de acción, lo que indica que el desarrollador debe hacer algunas mejoras al sistema para algunas clases antes de ponerlo en funcionamiento. Se dijo que no querían ofrecer una "característica deficiente".

Entonces, ¿qué pasa con el resto de las características de calidad inferior que lo hacen en el juego? ¿Por qué fue este específicamente resaltado como algo para retener Bendice en línea¿La gran fase de acceso temprano público, sin indicación de Neowiz hasta después del hecho? Tu invitado es tan bueno como el mío.

Un alfa es un alfa, no importa cómo lo encuadres

Muchos juegos han caído bajo la presión de la comunidad porque los desarrolladores o editores se vieron obligados a dejarlo libre antes de que estuviera listo.

No creo que este sea el caso con Bendecir, pero creo que debería haberse retrasado para que el juego pareciera ser al menos un producto en su mayoría terminado.

Para un juego que ha estado en desarrollo desde 2011 y se ha lanzado en tres regiones, cabría esperar que el lanzamiento en Norteamérica / Europa sea algo pulido. Si no lo es, espera que el editor lo retenga hasta que sea al menos algo aceptable para los estándares de la industria o que lo ponga en pruebas alfa.

Tal vez sean los estándares terriblemente bajos que tienen los jugadores para tirar dinero a las cosas. Ya sabes, en general, "odio a esta compañía, son explotadores y depredadores. Pero no puedo decir no al JUEGO X. ¡Oh no! ¡También compré cajas de botín!"

Toda esa cosa. Tú lo sabes. Lo has visto. Probablemente lo haya hecho con su propia serie o género de elección. Si el consumidor dice: "Lo compraré independientemente de X", puede apostar a que el editor está dispuesto a aprovechar esa oportunidad para intentar extraer más dinero de ese individuo.

El caso de los MMORPG es un poco triste porque es un género de larga duración con una base completa de personas que solo quieren un mundo en el que realmente disfruten, durante meses o incluso años. El género, desafortunadamente, no ha sido amable con su base a lo largo de los años.

Bendice en línea Parece ser una combinación de arrogancia del editor y la esperanza del consumidor, combinadas de la peor manera. Neowiz ha tomado la ruta obtusa y ha evitado comunicarse con la base de jugadores de cualquier manera significativa, por lo que ha habido consecuencias en forma de devoluciones en masa. No debería ser así; Se debería haber hecho mejor.

Neowiz tenía que ser más claro con respecto a todo el comienzo temprano en el acceso temprano al lanzamiento antes de su lanzamiento; tenían que ser más claros sobre los problemas del juego después del lanzamiento; y necesitaban dirigirse a aquellos que pagaron hasta $ 200 para entrar Bendecir temprano para encontrar que el juego no está completo. Neowiz no es Blizzard o Trion o un editor ya establecido aquí; no van a obtener la indulgencia que viene con el fandom de editores aquí en el Oeste.

No hay duda de que el juego se mejorará en los próximos meses porque no tienen otra opción. Faltan funciones que se implementan en otras regiones y se dirigirán a nuestra versión con certeza. Desafortunadamente, la marca se ha hecho, y es difícil deshacerse de ella.

Bendice en línea seguirá vivo, pero su lanzamiento suave no ha sido más que un desastre, desde que Steam rompe sus propias reglas para otorgar reembolsos hasta que el nombre del juego sea criticado como una estafa. La gente va a recordar eso, sea el caso o no.

El consumidor tiene el derecho de estar enojado en este caso. La falta de transparencia de Neowiz, la falta de contenido prometido en el juego y el absoluto desprecio por el mercado al que intentan complacer ha sido una sorpresa para muchos.

En la foto: el Bendecir La comunidad se desgarra.

BendecirEl estado actual sería considerado alfa por cualquier otro editor y se mantendría en pruebas exhaustivas, y ni siquiera se molestaron en enmarcarlo de esa manera. No consigues los grandes dólares que venden acceso alfa.

Los que compraron este juego y están molestos tienen quejas genuinas. Simplemente diciendo: "Está bien, lo arreglarán", no llega a la raíz del problema.

Nada cambia el hecho de que Neowiz está cobrando a los jugadores el precio total (y algo más) para probar su alfa. El hecho de que lo hayan hecho y que una parte de los jugadores considere aceptable muestra a Neowiz que esta es la forma de hacer negocios en NA / UE, y que no hay razón para ser más transparente, no hay razón para ofrecer un producto pulido, y No hay razón para seguir adelante con sus promesas.

Las personas que están molestas por el estado de Bendice en línea Ahora en su período de acceso temprano tienen razón completa para ser. No se les dijo que iban a entrar en un alfa, pero eso es exactamente lo que obtuvieron.

Te dejo con un poco de "historia" sobre Bendecir en corea y japon No podrás encontrar ninguna charla sobre esto en Steam o en los foros oficiales del juego. No puedo dar fe de la veracidad de ello. Usted puede sacar sus propias conclusiones.