Shadow Of The Tomb Raider Revisión

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 13 Enero 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
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Shadow Of The Tomb Raider Revisión - Juegos
Shadow Of The Tomb Raider Revisión - Juegos

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¿Cómo logramos llegar al final de una trilogía de Tomb Raider ya se reinicia? Parece que el año pasado, cuando tuvimos a Lara Croft renovada por primera vez en su ascenso por pendientes rocosas, evitando a los guardias mortales y recogiendo hordas de objetos de colección.


Después de la secuela nevada Rise Of The Tomb Raider, ahora nos dirigimos a la selva sudamericana con Sombra de la tumba del asaltante. Una vez más, esta entrada es otra aventura de acción en tercera persona que se duplica al matar miembros de una secta, despellejar animales y herir horriblemente a una Lara aún más vulnerable.

Desde accidentes de avión hasta ataques de jaguar y ser aplastado mientras se ahoga, a Square Enix le encanta ver que esta iteración de la heredera de Croft cae en situaciones dolorosas. Pero esta vez, en el clímax de la nueva trilogía, la encontramos en contra de las mayores apuestas, por lo que sus pruebas y tribulaciones son, comprensiblemente, las más violentas hasta ahora.

Con un titulo como Sombra De La Tomb Raider y una campaña de marketing llena de imágenes de eclipse, sería fácil pensar esta versión definitiva de Tomb Raider Estaba lleno de trucos. Sin embargo, las imágenes y el nombre hablan más de lo que vemos en el juego: un mundo cambiante y una Lara cambiante en un mundo moribundo provocado por algunas malas decisiones en una tumba antigua.


De Doom and Gloom a Laras poligonal

Si solo quieres saquear sarcófagos viejos sin pensar en quién está enterrado allí, esto puede no ser el Tomb Raider para ti. La narración ha cambiado fuertemente aquí, y hay un gran enfoque en el privilegio de Croft como una mujer blanca ultra rica que recorre el mundo tomando lo que quiera.

Esta vez hay Finalmente algunas consecuencias por sus acciones impulsivas.. De hecho, el juego comienza con el mundo a punto de terminar por completo porque Lara no pudo mantener sus manos lejos de un artefacto. En Subir, las pseudoestacas se sentían más personales. Aquí, son literalmente globales.

Está claro que los desarrolladores hicieron todo lo posible para hacer que las culturas y las personas a las que Lara se enfoca aquí sea más central, en lugar de algo a lo que se puede pisotear mientras busca chucherías. Esto puede ser un universo ficticio, pero el juego aún quiere que pienses en cómo las naciones más ricas del norte tratan a las personas en las naciones de América del Sur.


Pero si no te importan los conceptos pesados ​​o los comentarios sociales, hay muchas opciones divertidas y divertidas para aligerar el juego un poco. ¿Quieres jugar como la vieja escuela, Lara de 32 bits de Tomb Raider 2 o Tomb Raider 3? ¿Adivina qué? Usted puede. Y es un guiño hilarantemente divertido para los jugadores que han estado siguiendo esta franquicia a lo largo de los años.

Personalmente no pude jugar Sombra con el modelo durante mucho tiempo, porque se sentía demasiado como jugar Levantamiento muerto donde Chuck tiene un traje absurdamente tonto. Sin embargo, mi segundo juego será todo Lara de la vieja escuela para el máximo lulz. Puedes contar con ello.

¿Familiar o repetitivo?

Aparte de los tontos huevos de Pascua para los fanáticos, el núcleo del juego se siente casi idéntico a las dos entradas anteriores de la trilogía reiniciada. ¿Recuerdas la primera vez que jugaste un juego de TellTale y te quedaste asombrado? Luego, cinco o seis juegos más tarde, pensaron: "¿Seguimos haciendo lo mismo otra vez?". Eso es lo que está pasando aquí ... al principio, de todos modos.

Si Sombra se siente demasiado familiar desde el principio, no te rindas en los primeros horas. Sombra entra en su propio y se distingue alrededor de la marca de finalización del 25%. Cuando llegas a un área del centro determinado, Sombra De La Tomb Raider encuentra su paso.

Es tan grande que podría perderse simplemente explorando este lugar. Hablar con los lugareños y realizar misiones en esta área es esencialmente un juego en sí mismo, y eso sin ni siquiera golpear las tumbas circundantes.

Viajar a través de áreas pobladas y hablar con los personajes agrega algo a la experiencia base, por lo que el juego ya no está completamente adherido a las piezas remotas de la jungla. Estos personajes se sienten más como personas cuyas vidas Lara está entrometiendo En lugar de PNJs silenciosos que solo existen como dadores de misiones.

Debido a esto, también puedes ver detrás de la cortina y lo que convirtió a Lara en el titular Tomb Raider. En un segmento particularmente memorable, vemos a una joven Lara en la mansión de Croft y aprendemos por qué está tan empeñada en vivir la vida de un arqueólogo profesional asesino.

Lara Croft: Arqueóloga Asesina Ninja

Algunos de SombraLos cambios, como una ciudad más grande para explorar, son bienvenidos. Otros lo son menos, y comienzan a tensar la credulidad. No hay duda de que el primer juego en la trilogía de reinicio incluyó acciones improbables, como la escalada en roca por expertos y habilidades de arco de nivel divino, pero aún estaba basado en la realidad y apuntaba a un sentimiento más moderado.

Sin embargo, estamos empezando a perder eso oficialmente aquí. Lara aterriza imposibles lanzamientos de piquetas perfectos para encajarlo de alguna manera en una cara de roca mientras que saltar distancias locas lo está estirando para decir lo menos. Eso sin mencionar que ella también lleva una cantidad absurda de cuerda desechable, que también es aparentemente invisible.

A pesar de ser una tercera entrega completamente pulida en una trilogía, Sombra Se siente algo regresivo. Algunas áreas están retrógradas, particularmente en el departamento de mecánica.

Invariablemente, habrá secciones en las que se sentirá como si hubieras aterrizado claramente el salto o se agarró a la sección de la pared desmoronada, pero de todos modos caes a la muerte. Muchas criptas y tumbas de desafío. son más sobre los controles de combate que el rompecabezas - y eso es muy frustrante para un juego que gira principalmente en torno a rompecabezas.

Además de eso, el pilar del punto de ruta azul ya no funciona tan bien como lo hizo en los dos juegos anteriores, y algunas veces simplemente no funciona en absoluto. Literalmente, puedes estar parado directamente encima de un objeto de colección que hayas establecido como el punto de marcador y no aparecerá.

En su mayor parte, el combate del juego es satisfactorio, pero las animaciones de la muerte merecen una mención especial. Hay una física del cuerpo realmente extraña que se enfrenta a la peor de las fallas absurdas de Bethesda. Los guardias muertos a menudo parecen estar tomando una siesta muy incómoda o arrodillados en medio del break dance. Eso sin mencionar que algunas de las escenas de la muerte de Lara son innecesariamente brutales.

¿Por qué estoy considerando la moralidad?

Mientras matas tu camino a través de los guardias Trinity de rango y archivo y buscas una manera de salvar al mundo, Sombra De La Tomb Raider toma algo de tiempo para hacerte pensar en tus acciones. No estamos del todo en Spec Ops: The Line Territorio aquí, pero los desarrolladores parecen estar muy conscientes de que un enfoque más realista y basado en tierra Tomb Raider El universo necesita tener más consecuencias.

Comienza con pequeñas cosas como un aldeano comentando: "Oh, me gustaría que fueras un turista. Los turistas traen dinero. Los arqueólogos solo se llevan las cosas". Lo que, por supuesto, es un comentario un tanto sutil sobre la tendencia de Lara a incursionar en la cleptomanía de vez en cuando.

Pero el concepto o moralidad se expande rápidamente desde allí, y al final del primer cuarto del juego, puedes comenzar a preguntarte si tal vez Lara es en realidad la villana y Trinidad podría ser los salvadores del mundo.

De hecho, me reí a carcajadas cuando Lara en un punto reflexionó: "¿A qué tienen tanto miedo?" al tropezar con unos aterrorizados guardias trinitarios. Caramba, no sé, tal vez estén un poco preocupados por el psicólogo ninja arqueólogo que literalmente está tirando a sus amigos de los árboles.

Honestamente, La única diferencia entre Trinity y el grupo de etiquetas de trapo de Lara es el tamaño y la escala de la operación.. Ambos están bien financiados, rompen la mierda y toman lo que quieren, y ambos creen firmemente que están justificados para hacerlo. Trinidad solo tiene más gente a su disposición.

La fuerza motriz principal de la historia es causada directamente por Lara en el segmento de apertura. Simplemente no puede evitar arrebatar un artefacto mágico antiguo sin pensarlo, y estar muy concentrada en mantenerlo fuera de las manos de otras personas.

En más de una cáscara, es responsable de la muerte y la devastación generalizadas en todo el juego, y luego duplica su mala decisión. Toda su motivación para tratar de evitar que Trinity obtenga el tótem que busca es que ella cree que a nadie más se le debe permitir encontrar lo que es suyo.

Si miras este juego desde el punto de vista de cualquiera que no sea Lara Croft, la única conclusión a la que realmente puedes llegar es que ella es realmente una villana mega maníaca. Oh, claro, es linda y agradable, pero también es una asesina en masa. En serio, ¿cuántos de esos guardias armados se han acercado al conteo de muertes que ha acumulado Laura en los últimos dos juegos?

No tengo la menor idea de cuánto de esto fue pensado por los desarrollos para ser inferido por el jugador, pero hay algo que decir para un juego que te hace pensar un poco.

La línea de fondo

Aquí hay una mezcla sólida de la vieja Lara y la nueva Lara, junto con lo bueno y lo malo que vienen con eso. Obtienes un árbol de habilidades renovado para jugar, y el modo de cámara es divertido para tomar instantáneas de una Lara que desafía a la gravedad (y la muerte). Los mecánicos sigilosos ocupan un lugar más adelantado esta vez, y ahora hay comerciantes con los que comerciar y ciudades para explorar, lo que proporciona una sensación de RPG a la fórmula de acción y aventura.

El agua también juega un papel mucho más importante que antes, con enormes áreas inundadas para nadar mientras se evita la piraña mortal. También hay un montón de lugares para explorar mientras buceas, y algunas de las tumbas y criptas del juego utilizan el agua de formas únicas.

El juego puede atraer a cualquier tipo de jugador debido a su dificultad de configuración. En lugar de ser modificadores de dificultad estáticos, puedes activar sugerencias súper contundentes y simplemente jugar a través de la historia o ponerlo al máximo e intentar el clásico. Tomb Raider experiencia.

Sin embargo, hay algunas desventajas frustrantes contra las que luchar, como la mecánica torpe que necesita una revisión, especialmente al atravesar acantilados y saltar de precipicio en precipicio.

En general, Sombra De La Tomb Raider es una experiencia que vale la pena para los fanáticos de los dos juegos anteriores, aunque tengo la sensación de que la serie podría necesitar otro reinicio pronto.

Echa un vistazo a nuestra guía de pre-orden aquí.

[Nota: el desarrollador proporcionó la copia de Shadow of the Tomb Raider utilizada en esta revisión.]

Nuestra calificación 8 Shadow of the Tomb Raider ofrece una experiencia de juego familiar, con algunos ajustes y un tono más oscuro.