¿Por qué los cavernícolas son tan "de temporada" para los juegos y las búsquedas? & lpar; Cavemen & period; & period; & period; Tan caliente en este momento & rpar;

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 4 Enero 2021
Fecha De Actualización: 26 Diciembre 2024
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Si eres el tipo de jugador que presta atención a las tendencias de la industria, es posible que hayas notado un fenómeno extraño. Durante el próximo año o dos, los desarrolladores lanzarán varios juegos que se enfocan en el pasado lejano de la humanidad. 2016 y 2017 brindarán a los jugadores amplias oportunidades para aferrarse solo a sus instintos más básicos mientras planean las dificultades y la supervivencia como un hombre de las cavernas (o cavernícola, o una persona parecida a un hombre de las cavernas).


No somos la primera persona en notar esta tendencia (estúpida Informador de juego batirnos al puñetazo). ¿Recuerdas cuando la tormenta en las playas de Normandía era fresca y emocionante? ¿O cuando atravesar una horda de muertos vivientes era un hormigueo? Y ahora son simplemente aburridos. Eso probablemente será gente de la cueva en cinco años, pero en este momento nuestros primos troglodíticos están listos para subir al escenario de una manera grande.

Solo echa un vistazo a lo que los desarrolladores tienen en la tienda:

Arca: supervivencia evolucionada

Ya lanzado con gran éxito como una versión beta abierta, actualmente puede obtener su ritmo prehistórico a través de Steam o el programa de vista previa de Xbox One de Microsoft. El juego completo se lanzará a finales de julio; en este momento, sin embargo, es básicamente una simulación acelerada de la evolución de la tecnología. Y todo comienza despertándose desnudo en la playa, creando instrumentos de supervivencia crudos y superando los elementos. (Si quieres una versión anterior, echa un vistazo a algunos de nuestros Arca guías.)


Claro, eventualmente te gradúas a edificios de metal y rifles automáticos, pero comienzas tu juego como lo hizo el hombre, asustado y solo en un desierto hostil. Luego, por supuesto, puedes montar un Bronto.

Salvaje

El creador de plataformas Rayman Tiene algo nuevo en mente con su último, el exclusivo PS4. Salvaje. El diseñador francés Michel Ancel está preparado para combinar lo fantástico con la historia real de la humanidad. Ambientado en el período neolítico entre 6.000 y 5.000 aC, Salvaje Sigue a un chamán que puede comunicarse con la naturaleza de maneras muy interesantes. Convoca a los dioses, construye colonias y comulga con los animales para ayudar a domesticar el vasto mundo abierto generado por el procedimiento de la antigua Europa.


Como explica Ancel, "En este período ... los espíritus son una mezcla de animales y humanos, porque la naturaleza era la cosa más poderosa en la tierra". También, hay animales domesticados.

Far Cry Primal

La gente de Ubisoft está preparada para tomar el Muy lejos experiencia a un lugar nunca ha sido antes. Después de explorar África como mercenario, abrirse camino a través de un peligroso paraíso tropical y liberar a un pueblo oprimido (solo para que sea re-oprimido casi de inmediato), Ubisoft Montreal se está expandiendo en las secuencias de ensueño al estilo cavernícola de Far Cry 4 con Far Cry Primal.

Set para el lanzamiento el 23 de febrero, Primitivo arroja jugadores a la Europa central de 10,000 a. C. C. Espere una gran dependencia en el patentado combate cuerpo a cuerpo y las mecánicas furtivas (que de todos modos se han convertido en la mejor parte de la serie), mientras conduce a su personaje jugador, Takkar, a su destino como líder tribal. Aquí están los primeros 50 minutos de juego para su consideración.

PD Más doma de animales.

Horizonte: Zero Dawn

Otra exclusiva de PS4, Horizonte cero amanecer se separa de la multitud porque en realidad presenta a una mujer por una vez, y no hay domesticación de animales (que sepamos). Además, aunque incorpora tácticas de combate similares a las de los hombres de las cavernas (como el arco y la flecha), técnicamente se establece 1.000 años en el futuro y los principales enemigos son los dinosaurios robóticos por alguna razón. Honestamente, ¿realmente necesitas un montón de contexto para entusiasmarte con un juego protagonizado por los malvados dinosaurios?

Un gran viaje post-apocalíptico aguarda a la estrella del juego, una cazadora llamada Aloy, mientras se embarca en un viaje épico ... yada yada yada ... gran secreto ... bla bla bla ... civilización olvidada, etc. Estamos felices de que la premisa sea en realidad Único dentro de este nuevo cliché. De todos modos, la jugabilidad se ve asesina.

Ancestros: La Odisea de la Humanidad

El chico que volvió a trabajar. Príncipe de Persia e inventado Credo del asesino, Patrice Desilets, ahora está trabajando en un juego que espera explorar la historia de la humanidad en su totalidad como un juego de supervivencia en tercera persona. Los jugadores pueden esperar que solo el primer episodio o dos se centren en nuestros orígenes de la Edad de Piedra. Lo que es más, Desilets parece estar buscando una especie de ambiente más pacífico con este mundo abierto.

Por ejemplo, según el desarrollador:

"Nuestros antepasados ​​en ese entonces no eran tan violentos. No se peleaban entre sí. La cooperación y la compasión son realmente parte de la razón por la que sobrevivimos ... No hay evidencia de guerra antes de la invención de la agricultura en este planeta. Eso no significa que no existieran, pero nunca hemos encontrado ninguna evidencia de ello. No hay muchos seres humanos en el planeta, y una vez que te encuentras con uno, tu primer pensamiento no es matarlos. Es como, 'Holy s *** hay alguien más! Tratemos de ayudarnos unos a otros para sobrevivir porque no hay mucha comida y hay muchas bestias ahí fuera ".

antes de

Facepunch Studios (los chicos detrás Moho) presentado antes a finales de 2014. El RTS altamente estilizado (?) está protagonizado por un grupo de hombres de las cavernas que intentan establecerse en un mundo hostil.

No se sabe mucho acerca de este, pero puede ver el desarrollo en curso (y laboriosamente lento) del juego aquí mismo.

Pero, querido dios, ¿por qué todos los habitantes de la cueva?

Game Informer, quien, como mencionamos, observó esta tendencia hace seis meses, atribuye la popularidad de estos mecánicos a la popularidad de Minecraft, diciendo, “muchos de estos juegos se centran en los mecanismos de caza / recolección popularizados en juegos como Diaz y Arca: supervivencia evolucionada, que a su vez todos nacieron de un género iniciado por Minecraft. Por lo tanto, es totalmente posible que esta oleada actual de títulos primarios se deba, en gran parte, a la popular caja de arena de Mojang ".

Y ese muy bien puede ser el caso; Minecraft Es una locura popular y el juego en sí es increíblemente divertido. Sí, la construcción y la domesticación desempeñan un papel en varios de estos juegos, pero ese no es su rasgo unificador. Estos juegos parecen compartir el deseo de examinar el camino de la humanidad a través de la historia, en el curso que hemos trazado desde que nos arrastramos por primera vez desde los árboles.

Algunos teorizan que cuando nuestro mundo parece estar al borde de un cambio drástico y potencialmente cataclísmico, los artistas amortiguan el golpe imaginando un mundo más hospitalario de lo que tememos (ver: Los Picapiedras).

Con las amenazas que se avecinan del calentamiento global, el armamento nuclear y Electronic Arts, es natural suponer que el final está cerca y que los desarrolladores proyectan su imaginación en ese posible futuro.

Honestamente, sin embargo, probablemente es solo porque todo el asunto de los cazadores-recolectores no se ha hecho mucho últimamente. Actualmente hay una alegría infrautilizada en el acecho a través de un mundo abierto, que tiene solo tu ingenio y los instrumentos más básicos, sabiendo que tu victoria en la batalla significa la diferencia entre la vida y la muerte. Agregue a eso la capacidad de los motores gráficos de última generación para representar un mundo natural envolvente lleno de vida que suena como un montón de diversión. No están equivocados, después de todo.