Guía de piedra de corazón y colon; Witchwood Monster Hunt & lpar; Levels 1-4 & rpar;

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 16 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
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Guía de piedra de corazón y colon; Witchwood Monster Hunt & lpar; Levels 1-4 & rpar; - Juegos
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Contenido

En la última aventura en solitario para Piedra de la chimenea, titulado "Caza de monstruos", enfrentarás a muchos enemigos fuertes. Te darán cuatro héroes diferentes para jugar, como el maestro de caza Shaw, Darius Crowley, Toki Time-Tinker y Tess Greymane.


Puedes comenzar con cualquiera de los cuatro héroes, y si derrotas a todos los jefes con los cuatro personajes, puedes luchar contra el último: Hagatha la Bruja. Cada héroe debe pasar por ocho niveles de jefes que se eligen al azar.

Si quieres saber cómo vencer a todos los jefes en los niveles de aventura de Monster Hunt 1-4, consulta la siguiente guía.

Jefes de nivel 1

Un lobo mangy

Todos los jefes de nivel 1 son super fáciles de vencer. Mangy Wolf estará ocupado con sus secuaces en lugar de jugar con ellos, así que puedes aprovechar esta oportunidad para enfrentarte a tus propias criaturas y matarlo en solo unos pocos turnos.

Engullir

La habilidad pasiva de los engullidos le permite robar cartas cada vez que mates a sus secuaces. Esto significa que debes ignorarlos por completo y simplemente enfrentarte. Gobbles tiene solo 10 HP, así que llegarás pronto.


Rottooth

Este jefe jugará muchos minions baratos con Taunt, así que trata de tener suficientes criaturas propias a bordo para poder eliminar sus defensas y, al mismo tiempo, enfrentarte al resto.

Jefes de nivel 2

Cultista S'thara

El poder del héroe de Cultist te hace daño cada vez que robas una carta. Esto significa que si el partido dura un poco más de lo esperado, puede perderlo simplemente robando cartas. Es por eso que debes intentar elegir la habilidad del kit de primeros auxilios antes de esta partida, ya que te curará a ti ya tus secuaces con 2 HP cada turno.

Asesino willie

Este jefe encontrará todas las oportunidades para usar su poder de héroe que hace 1 daño a uno de tus secuaces. Esto significa que debes ser lo más agresivo posible antes de que él mate a tus criaturas. Principalmente puede ignorar sus amenazas y concentrarse en la cara, a menos que tenga una vida demasiado baja.


Doctor sezavo

La habilidad de héroe del doctor lo cura por 3 HP. Esto significa que tienes que optar por un tipo de juego de control en este caso. Céntrate primero en eliminar sus amenazas del tablero, y luego, cuando estés libre para irte, golpea su cara hasta que muera.

Gnarlroot

Al igual que Rottooth, Gnarlroot se defenderá con muchas burlas. No tendrás más remedio que lidiar con ellos primero, y luego matarlo cuando el camino sea libre.

Griselda

Este es uno de los jefes más fáciles de vencer en el Nivel 2. Su poder de héroe convertirá a un siervo al azar en una rana 0/1, así que juega tantos minions como puedas, y tendrás el poder suficiente para matarla muy pronto.

Ravencaller Cozzlewurt

Ravencaller tendrá acceso a muchos minions baratos debido a su poder de héroe. Luego los pulirá con la ayuda de Hobgoblin, así que trata de tomar el control del tablero primero y luego enfócate en su rostro. ¡Definitivamente mata al Hobgoblin!

El mudo

El último jefe también es super fácil. El silencio no hace más que silenciar a tus secuaces, lo que no es una amenaza tan grande. Podrás matarla bastante rápido.

Nivel 3 jefes

Gravekeeper Damph

Damph se basa únicamente en minions con Deathrattle que, afortunadamente para ti, no siempre son buenos. Si puedes obtener la habilidad de Enfrentamiento que mejora la salud de todos tus minions, entonces deberías poder mantener el tablero y matar a Damph con bastante rapidez.

Grubb el Swampdrinker

El poder del héroe de Grubb tampoco es muy bueno. Mata a sus propios súbditos e inflige daño igual a su poder a tu héroe. La estrategia es simple: mata a sus minions antes de que use su poder de héroe, y no tendrás ningún problema en este combate.

El cazador de ivanes

Ivan jugará muchos secretos, pero son secretos de Hunter, por lo que serán fáciles de tratar. El único al que debes tener cuidado es la trampa de ratas, que pone a bordo una rata de 6/6. De lo contrario, el partido debería ir bastante bien.

Niira la tramposa

Con Niira, es importante despejar el tablero lo más rápido posible. Si no haces esto, entonces ella pulirá a sus secuaces y los seguirá puliendo hasta que alcancen el punto de "demasiado grande para lidiar con ellos". Si puedes mantener el control del tablero, entonces tendrás una ventaja.

Sazzmi Gentlehorn

A Sazzmi le gusta robar a tus minions, pero ella es capaz de robar solo criaturas con 1 o 2 ataques, por lo que debes evitar jugarlas al principio del juego, si puedes. En el juego tardío no importará, ya que sus propias amenazas no son tan buenas, y para ese momento ya debería tener un tablero sólido.

El susurrador

Necesitas usar la habilidad pasiva de Whisperer para el efecto de dar a Echo todas las cartas a tu favor. Intenta obtener tantos beneficios baratos en tu mazo como puedas, y tendrás una gran ventaja durante el partido.

Wharrgarbl

Este jefe Murloc podría ser difícil ya que jugará muchos Murloc, y sus sinergias son bastante agresivas. Esto significa que debes jugar un juego de control en la primera mitad del partido. Entonces, cuando veas que ya no puedes lidiar con sus secuaces, simplemente ve la cara. Esperemos que lo hayas puesto lo suficientemente bajo para ese momento.

Nivel 4 jefes

Baran el ciego

Baran básicamente juega como un guerrero de control. La forma más rápida de matarlo es ser agresivo o jugar tu propio juego de control. Pero el enfoque aggro es mucho más efectivo.

Bruja de sangre gretta

Gretta es difícil si juegas muchos hechizos en tus mazos, ya que su habilidad hace que todos los hechizos cuesten salud en lugar de maná. Así que trata de concentrarte en tus minions y usa hechizos solo en las situaciones más terribles. De lo contrario, morirás muy rápido.

Chupacabran

La regla de oro para este combate es eliminar primero los esbirros de un oponente. Si no haces esto, él les dará Lifesteal y sanará hasta su salud total. ¡Así que saca a esos secuaces del tablero!

Garrow, el rencoroso

Garrow intentará poner tantos minions a tu lado del tablero y luego usar su poder de héroe para hacerte mucho daño. En realidad, no es una estrategia muy buena para él, porque puedes usar a esos secuaces para matarlo. Realmente un partido fácil!

Groddo el Bogwarden

Esto puede ser un emparejamiento muy molesto. Groddo convocará zombies para cada uno de tus secuaces muertos, pero la peor parte es que cuando esos zombies mueren, causan 1 daño a todos los personajes. Lo positivo es que también mata a Groddo lentamente.

Inquisidor Hav'nixx

Si tienes la habilidad de curación, entonces ganarás fácilmente esta partida. El inquisidor usará su poder de héroe para reducir a la mitad tu salud en cada turno, pero si te curas regularmente, entonces no puedes morir.

Sephira Dusktalon

Sephira extrae hechizos de su mazo cada vez que juegas un hechizo. Esto significa que no debes tener miedo de jugar hechizos. Por el contrario, juega tantos como puedas ... ¡y muélala!

Splintergraft

Este es otro jefe fácil que hará copias de tus minions, pero el problema es que solo son 2/2 copias, por lo que los matarás muy rápidamente.

Winslow Tobtock

El último jefe también es muy simple. Él cambiará constantemente tu mano al barajar tus cartas en tu mazo y te permitirá robar la misma cantidad. Así que solo juega en la curva y no planees nada.

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Estos son todos los jefes en los niveles 1-4 de Monster Hunt, pero asegúrate de regresar pronto por el resto de la Piedra de la chimenea ¡Jefes aquí en GameSkinny!