Por qué Advanced Warfare tendrá la mejor campaña en la historia de CoD

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 12 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
Por qué Advanced Warfare tendrá la mejor campaña en la historia de CoD - Juegos
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Para el registro, no soy un gran Llamado del deber ventilador. Como realmente no me importa el modo multijugador, a lo largo de los años no he estado tan interesado en la franquicia.


Sin embargo, me gustan los tiradores y siempre estoy listo para una sólida campaña de FPS. Por eso me encantan los juegos como Singularidad, RABIA, y el Resistencia y Zona de matar franquicias, ya que todas ponen énfasis en agitar las aventuras de un solo jugador. Campo de batalla y Llamado del deber Realmente no he realizado grandes campañas en los últimos años, en mi opinión, pero me siento alentado por lo que he visto Guerra avanzada.

Estoy seguro de que veremos algo de juego muy pronto, y cuando los detalles del multijugador comiencen a llegar a Internet, será de lo único de lo que todos puedan hablar. Pero por ahora, con solo el tráiler y alguna información de historia y tecnología flotando alrededor, podemos centrarnos en esa narrativa potencialmente convincente.


Una experiencia de juego mucho más dinámica espera ...?

Según el tráiler y alguna información filtrada, parece que podemos esperar una gran variedad de vehículos futuristas en la nueva entrada de CoD. Por supuesto, hemos visto vehículos en tiradores antes, pero como es el año 2054, podríamos estar viendo algunos vehículos altamente imaginativos que ofrecen experiencias de control únicas. Si se hace correctamente, todavía recuerdo algunos de los horribles mecánicos de vehículos en el aureola juegos - esto podría resultar en un juego más dinámico y diverso.

Además, el traje de exoesqueleto, que sigue recordándome el nanotraje en el Crysis Juegos, es muy prometedor. Una de las razones por las que realmente me gustó Crysis es debido a la profundidad añadida proporcionada por ese nanosuit; Era casi como un sistema de rol. Podríamos tener la libertad de personalizar nuestros Guerra avanzada Soldado sin embargo lo vemos en forma? ¿Qué pasa si podemos usar algunas habilidades futuristas ingeniosas para ser todos sigilosos? Donde esta la regla que dice Llamado del deber ¿Siempre tiene que ser un tirador frenético, incesante y sin cerebro?


Un poco de profundidad y personalización adicionales, que se pueden ignorar en gran medida si solo quieres disparar todo lo que está a la vista, no debe ser mal visto. Y me encanta la idea.

Me gustaría pensar que Kevin Spacey no trabajaría con un script de mierda

Este es un actor ganador de un Premio de la Academia que conoce un buen guión cuando lo ve. No es solo un actor de Hollywood de alto perfil que se llevará todo lo que pague bien. Me parece que es alguien que realmente no quiere un rol a menos que sea un poco desafiante y el guión sea sólido. Además, según el desglose de la historia que tenemos, parece que la trama podría ser abundante con tensión, emoción, giros, clímax, etc. Jonathan Irons (Spacey) podría terminar siendo uno de los mejores personajes de la historia de los videojuegos. Sí, lo dije.

Por otra parte, tal vez solo quería probar algo nuevo, y quizás no esté tan familiarizado con los videojuegos. Por lo tanto, vio el guión, pensó que era "bastante bueno para un juego" y decidió intentarlo. Sin embargo, espero que haya aceptado el concierto porque ofreció un desafío valioso para un gran actor, y si ese es el caso, ¿por qué? no debería Anticipamos una historia apasionante?

Un ciclo de desarrollo de tres años TIENE que resultar en una campaña decente ... ¿verdad?

Activision nos sigue recordando que Guerra avanzada es el primer CoD que tiene un ciclo de desarrollo de tres años, a diferencia del ciclo de dos años de la generación anterior. Bien, en tres años, con varios equipos trabajando en ello (como hemos escuchado), y con recursos aparentemente ilimitados, debo asumir que esto dará como resultado una campaña que vale la pena. Quiero decir, lógicamente, no están gastando. todos su tiempo y dinero en el modo multijugador, aunque sé que es el pan y la mantequilla de este IP en particular.

Y aquí está el comodín: Sledgehammer Games. No hemos visto un CoD con este equipo en el papel principal de diseño antes, así que, ¿quién sabe realmente qué esperar? Estoy seguro de que Activision ha mantenido una estrecha vigilancia sobre los procedimientos (ellos saben qué se vende y qué no, y no quieren alejarse demasiado de la fórmula), pero aún así ... Lo último a considerar es esa parte de la razón por la que los títulos recientes de CoD no han logrado impresionar a los críticos se debe a una historia deslucida. Genial multijugador y Una gran campaña lo hará.

Tres años tiene que ser suficiente tiempo para que esto suceda. Si no, no sé qué pensar.