¿Dónde fue el elemento único de los juegos & quest;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 2 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
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¿Dónde fue el elemento único de los juegos & quest; - Juegos
¿Dónde fue el elemento único de los juegos & quest; - Juegos

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Recuerdo los buenos días en los que podrías comprar un juego de forma impulsiva y prometerme una nueva experiencia de juego. En aquel entonces, durante la era de PS2, recorría GameStop durante una buena hora o así buscando el próximo juego para jugar. Nunca investigaría ni buscaría comentarios, porque sabía que cualquier juego que jugara sería un juego "nuevo".


Ahora, paso como máximo cinco minutos en GameStop. Sé lo que quiero y lo consigo. No hay mucho brillo en muchos de los juegos que veo en estos días.

Claro, los gráficos son mejores. Tienen sistemas de juego más avanzados y fluidos. Pero, si las cosas están tan avanzadas, ¿por qué los juegos se vuelven más similares entre sí a medida que avanzamos?

Ya no tanto historia

Ahora, para aquellos de ustedes que están a punto de decir que ya nadie juega un juego para la historia, puede hacerlo. Soy alguien Puede que no se sepa mi nombre en todo el mundo, pero soy alguien. Y me encanta un juego que tiene una historia increíble.

Hoy en día, muchos juegos tienen su historia principal desarrollada a través de misiones. Siempre se siente como si fuera la misma vieja canción y danza. Pasas del punto A al punto B y de vuelta al punto A. Pasas de búsqueda en búsqueda y dejas que la historia se desarrolle a través de un diálogo superficial.


No se siente como una gran historia cuando la historia completa es solo una serie de trabajos para que usted haga.

Sin mencionar que la historia en la mayoría de los juegos suele ser increíblemente corta. Se siente como si la historia en un juego terminara antes de que incluso te adentres en la mecánica más profunda de un buen juego. Se siente como si hubiera volado $ 60 en una breve historia superficial que puede o no tener un juego divertido.

Misiones secundarias

Recuerdo cuando estos eran divertidos. De hecho, parecían que valía la pena perseguirlos y hacerlos. Ahora, tienen un patrón similar a la historia principal. Vas del punto A al punto B-BLAH olvídalo. Cansado de ese patrón.

Las misiones secundarias se usaban para agregar a la historia principal y también terminarían dándote increíbles recompensas en el proceso. Eso es lo que debería ser una misión secundaria. Leyenda de Dragones, Un juego fascinante muy adelantado a su tiempo, tenía increíbles misiones secundarias. La historia detrás de cada búsqueda lateral fue convincente. Las recompensas fueron aún más brillantes.


Algunos juegos todavía hacen un buen uso de misiones secundarias como la Cuentos de series. Sin embargo, una buena mayoría de los juegos hacen que las misiones secundarias parezcan un tiempo de paso sin sentido. Mirar Skyrim. Tiene muchas misiones secundarias, pero ¿cuántas de ellas se salen del patrón que mencioné anteriormente? No muchos.

Jugabilidad

Muchos juegos tienen una gran jugabilidad. Sin embargo, ¿alguna vez te has dado cuenta de que hoy en día, muchos de estos juegos asombrosos de próxima generación tienen juegos similares entre sí?

Vamos a tomar juegos de FPS, por ejemplo. ¿Cuántos de ellos son realmente diferentes? Sí, el escenario y lo que disparas es diferente. tal vez las armas se vean diferentes. Sin embargo, ¿cuántos de ellos ofrecen una experiencia única? ¿Existe realmente alguna diferencia entre cada juego de FPS que no sea la piel que usan?

Incluso los juegos de rol de fantasía tienen una jugabilidad similar. Eliges una clase, obtienes habilidades y atacas con dichas habilidades y combos básicos. ¿Cuántos juegos diferentes jugaré hasta que me canse de ver el mismo hechizo de bola de fuego?

Está destinado a ser un arte.

¿Qué pasó con el sentido de la creatividad? No es que ya no haya juegos únicos, pero parece que muchos juegos se combinan. No hay ninguna característica que los haga destacar.

El juego más singular que jugué recientemente fue La ultima historia que salió todo el camino de regreso en enero 27 de 2011. 2011! Fue el primer juego en mucho tiempo que introdujo una forma completamente nueva de jugar un juego.

Cada juego solía tener su propio destello único. Un elemento que lo hizo destacar. Siento que los juegos últimamente han carecido de ese lustre. Los juegos solo costaron $ 50 no hace mucho, y sentí que obtuve más de esos juegos de $ 50 que la mayoría de los juegos que juego hoy.

¿Qué piensas? ¿Están los juegos perdiendo los aspectos que los hicieron únicos? ¡Déjame saber abajo en los comentarios!