¿Cuánto de una mejora es la divinidad y el colon? Original Sin 2 Over the First Game & quest;

Posted on
Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 6 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
¿Cuánto de una mejora es la divinidad y el colon? Original Sin 2 Over the First Game & quest; - Juegos
¿Cuánto de una mejora es la divinidad y el colon? Original Sin 2 Over the First Game & quest; - Juegos

Contenido

Larian Studios es un estudio de desarrollo belga que creó el Divinidad franquicia - una serie de juegos de rol que toman mucho de los clásicos anteriores como La puerta de baldur y Diablo


La serie comenzó en 2002 con Divinidad divina, pero era bastante oscuro en aquel entonces y no se hizo conocido hasta más tarde, cuando fue su entrega más reciente, Divinidad: pecado original, Trajo un poco de fama. Y muy pronto, la próxima. Divinidad: Pecado original 2 Esperamos cautivar a más fanáticos de los juegos de rol.

Divinidad: pecado original fue financiado por crowdfunding en Kickstarter, salió en 2014 y es técnicamente una precuela de Divinidad divina Se establece en un momento de conflicto entre los Sourcerors, magos malvados y corruptos que usan un poder llamado "la fuente", y una orden de magos y caballeros, que dedican sus vidas a eliminar a los Sourcerors.

Tal orden se convertirá en la orden divina mencionada en la historia de fondo de Divinidad divina, y los personajes principales de El pecado original son parte de eso


Entonces donde hace Divinidad: Pecado original 2 pararse en la línea de tiempo y qué está aportando a la mesa?

Más historia y más profundidad.

Para principiantes, Pecado original 2 cambiará el punto de vista narrativo, ya que se juega desde la perspectiva de un grupo de Sourcerors. Hasta ahora, la serie ha pedido a los jugadores que luchen contra estos Sourcerors o que sean malos y corruptos, por lo que este es un cambio muy bienvenido que podría generar interesantes desarrollos para la historia del mundo de Rivellon.

Pecado original 2 También aumentó el aspecto de personalización de la creación de personajes al permitir que los jugadores elijan 1 de cada 4 razas posibles: enanos, lagartos, humanos o elfos, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Si bien esto puede no parecer innovador, se agrega a lo que se ofreció en la cuota anterior en términos de clases, lo que permite una gran cantidad de variedad que se adapta a más estilos de juego.


Otra adición interesante es "Historias de origen": líneas de búsqueda específicas para cada posible origen que eligió a través del fondo de su personaje durante la creación. Estas historias de fondo que puedes explorar diferenciarán aún más a todos y cada uno de los personajes posibles que podrías crear, y los hará sentir más desarrollados. Si los orígenes están bien escritos y son lo suficientemente diferentes entre sí, esto será una buena adición.

Mejor equilibrio y mecánica estratégica.

El juego también divide la lucha y las habilidades sociales en diferentes árboles de habilidades. Al subir de nivel, no tienes que elegir entre ser un buen luchador y un buen hablador, porque recibirás puntos de habilidad para ambos árboles por separado. El objetivo de esto es que los personajes sean más completos y capaces de triunfar en tantas situaciones como sea posible, relacionadas con el combate o no.

El sistema de combate también se ha refinado y mejorado para la próxima secuela. En primer lugar, tus capacidades defensivas ahora están divididas en armadura física y mágica, lo que hace que sea más difícil resistirse a todo y crear la necesidad de planear qué defensa aumentar y cuándo.

Lo nuevo en este juego es un indicador en pantalla que muestra el rango visual de un enemigo, lo que permite a los jugadores adecuadamente disimulados evitar encuentros que hubieran llevado a la batalla con Pecado original 1La mecánica del juego.

Las estadísticas también fueron renovadas. Se agregó una nueva estadística, Memoria, que será de vital importancia para los lanzadores, porque determina la cantidad de hechizos que pueden usar en combate. Los hechizos que están listos para el combate se pueden cambiar en cualquier momento fuera de la batalla.

Estas diversas adiciones contribuyen a hacer que el juego tenga más planeación que antes. De hecho, los puntos de acción de cada personaje también se han reducido, haciendo que el combate sea más estratégico y profundo.

PvP y la arena de Brawl

El mayor cambio entre El pecado original y Pecado original 2 Tiene que ver con el componente en línea del juego. En la próxima secuela, puedes jugar con hasta 4 amigos en modo cooperativo, en lugar de solo 2 como en el juego anterior. Y lo que es más importante, se ha introducido un modo PvP en el que los jugadores pueden luchar entre sí en una Arena especial.

El juego se ha renovado en general y se le han dado algunas mejoras de calidad de vida. La revisión de esta secuela se extiende desde cosas menores como la GUI, hasta un mejor motor gráfico que permite detalles mucho más finos y animaciones más suaves en general. Estos, al igual que los muchos cambios en el juego, solo están rayando la superficie de lo que es diferente y nuevo acerca de Divinidad: Pecado original 2.

Considerándolo todo, Divinidad: Pecado original 2 Parece que nos dará batallas más difíciles y muchas más cosas que hacer que su predecesor. Lo consideraría una mejora sobre todo. El pecado original Ofrecido.

¿Qué piensas? ¿Ha cambiado lo suficiente entre los dos juegos? ¿Ha cambiado demasiado? ¿Recogerá el juego cuando abandone Early Access y se lance en Steam? ¡Házmelo saber en los comentarios!