CCP Games responde a la ira de la comunidad en línea de EVE al otorgar premios promocionales al sitio de juego administrado por el jugador

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 18 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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CCP Games responde a la ira de la comunidad en línea de EVE al otorgar premios promocionales al sitio de juego administrado por el jugador - Juegos
CCP Games responde a la ira de la comunidad en línea de EVE al otorgar premios promocionales al sitio de juego administrado por el jugador - Juegos

Contenido

Juegos CCP actualmente están intentando sofocar un aumento en el descontento del jugador como resultado de su decisión de proporcionar premios únicos y valiosos a un sitio web de terceros administrado por jugadores.


Más allá de la cobertura anterior de GameSkinny (“¿Cómo empañar el legado: el EVE Online es importante para CCP Games?”), Director de Marketing David "CCP Pokethulhu" Reid ha respondido públicamente a la correspondencia interna del organismo representativo del jugador, el Consejo de Gestión Estelar, donde reconoce que se cometieron errores:

“Gracias por sus comentarios reflexivos y por la oportunidad de revisar su declaración antes de publicarla en la comunidad.

"Reconocemos que apresuramos este evento, y ciertamente estamos aprendiendo de ello ahora".

El popular sitio web de lotería SOMERblink y el distribuidor de EVE Time Code [ETC] (a través de Markee Dragon) es un prolífico patrocinador de muchas actividades basadas en jugadores, incluida la reunión organizada por jugadores EVE Vegas.

¿Cuál es el problema?

Para CCP Games, o incluso cualquier desarrollador de juegos, trabajar en asociación con organizaciones de terceros es simplemente un negocio y no debería ser una preocupación real para los consumidores finales. Entonces, ¿por qué los elementos de la comunidad de jugadores de EVE están tan descontentos?


La controversia se deriva del hecho de que SOMERblink comenzó como, y aún sigue siendo, una empresa del juego, que ofrece a los jugadores de EVE un entretenido minijuego de juegos jugable a través del navegador del cliente EVE.

De acuerdo con la página de preguntas frecuentes de SOMERblink:

“El parpadeo de SOMER es una forma emocionante de jugar por dinero en efectivo, envíos y premios en el mundo de EVE. ¡Nuestros microlotteries, llamados "parpadeos", terminan en solo minutos ... para una experiencia de acción rápida que no encontrará en ningún otro lugar! "

SOMERblink es una manera impresionante y organizada para que sus operadores puedan avanzar en EVE Online Al mismo tiempo que proporciona contenido a otros jugadores, es exactamente el tipo de actividad de sandbox que CCP Games desea fomentar. Existen otras iniciativas de jugadores similares, como EVEbet, Monocle Madness, BIG Lottery y EVE Online Hold'Em, cada una de las cuales ofrece formas de apostar en la moneda del juego.


Inconsistencia y favoritismo

Hasta ahora, tan equilibrado, pero los problemas han surgido debido a la participación activa del PCCh.

Como una empresa de terceros administrada por un jugador, SOMERblink puede controlar quién tiene acceso a su contenido y, por lo tanto, la oportunidad de ganar premios exclusivos proporcionados por CCP. Esto se llevó a cabo en marcado contraste con otra controversia reciente de la comunidad de EVE en la cual, luego de la prohibición de algunos jugadores, los representantes del PCC se retiraron de un canal popular de jugadores en el juego y establecieron un equivalente oficial para garantizar un acceso inclusivo para Eventos de ejecución de PCC.

Esto ciertamente muestra cierta incoherencia en el trato del PCCh con los asuntos dirigidos por jugadores, con un enfoque del PCCh mucho más relajado que se aplica a la naturaleza exclusiva del contenido de SOMERblink.

Los motivos del PCCh son claros: quiere alentar iniciativas de jugadores como SOMERblink, que estimulan la actividad de la comunidad y la rotación de ISK. Esto es beneficioso tanto desde una perspectiva de juego de sandbox como para CCP como negocio. Dicha actividad resultará en el consumo de divisas y productos en el juego, lo que aumentará la venta de ETC que se pueden convertir a través del sistema PLEX de EVE para obtener más ISK.

En la reciente declaración de CMO David Reid, él explica que "Creemos que el PCCh debe fomentar las actividades que disfrutan nuestros jugadores, y está claro que este tipo de actividades tienen mucho apoyo en la comunidad EVE, como lo vemos en otros juegos".

Sin embargo, CCP ha declarado previamente que son los "Conserjes del mundo virtual" cuya responsabilidad es mantener el mundo del juego y actuar como árbitro imparcial. Al desempeñar un papel tan activo como proporcionar a una organización de un solo jugador bienes en el juego (y ahora viajes fuera de juego de Islandia) por un valor de $ 1000 en moneda del juego, se está generando controversia y descontento entre los jugadores.

La declaración de CMO David Reid se dirigió a esto:

“... reconocemos que es imperativo que CCP permanezca imparcial con respecto a qué terceros reciben el apoyo de CCP para este tipo de actividades. Con ese fin, desarrollaremos una política clara sobre cómo planeamos llevar a cabo eventos futuros, incluida la forma en que determinaremos qué terceros y qué eventos recibirán el apoyo del PCC, y desarrollaremos esa política en consulta con el CSM ".

En conclusión

El universo de juego de mundo abierto de EVE Online anima a los jugadores a pensar y jugar creativamente, con corporaciones dentro del juego que buscan encontrar un dominio militar y comercial. La naturaleza única y persistente y el contenido impulsado por la comunidad a menudo desdibujan las líneas entre el juego y la realidad, como se ejemplifica en nuestra reciente serie sobre jugadores de EVE que han encontrado el éxito fuera del cliente del juego.

Al fomentar tanto esta cultura creativa como impulsar un negocio exitoso, CCP Games enfrenta algunos desafíos únicos. A medida que las empresas del mundo real buscan cada vez más la gamificación como un medio para atraer clientes y empleados, CCP se encuentra abordando el problema desde el otro extremo a medida que las empresas del juego de EVE comienzan a encontrar el éxito en el mundo real, lo que provoca inquietudes con respecto a la ventaja injusta. y otras prácticas irrazonables.

¿Dónde está la línea?