Cuando Bioware finalmente salió bien

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
Cuando Bioware finalmente salió bien - Juegos
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Como jugador, me encanta cuando mis juegos tienen motivos para volver a visitar planetas antiguos, y también como completista, me encanta cuando agregan pequeñas cosas que dan pequeñas recompensas que puedo mostrar con orgullo. Es por eso que Patch 2.0 / ROTHC me ha enganchado completamente.


Me permite volver a los planetas antiguos y obtener logros por matar a un montón de enemigos y más por matar a enemigos específicos. Eso ni siquiera comienza a abarcar todos los logros que ya obtuve en el lanzamiento al dedicar tiempo a encontrar todas las entradas de códices y datacrons en mi Bounty Hunter.

Como alguien que disfruta ayudando a los demás (durante el evento de Chevin, pasé más de 3 horas organizando la sala de Grathan para que no todos lucharan por ello. Me senté allí y asigné un clicker que luego siguió mis instrucciones para resolver el acertijo para que 4 personas a la vez podrían obtenerlo.) Me encanta esto porque me permite tener una razón para subir videos con ubicaciones de grandes lugares de cultivo y campeones de turbas.

Dado que no soy un raider de alto nivel, PvPer o el artesano que tiene más AP en el gremio y el códice más completo son los títulos que me gustan. En otra nota, mientras que Bioware ya ha hecho un buen trabajo al esconder la rutina con su increíble narrativa, el nuevo Macrobinocular y el droide buscador ayudan a romper el juego enfocado en el combate, que me parece refrescante. Ahora si me disculpan, tengo logros que conseguir.